Ich muss mich mal eben auch dazu äußern, weil mich dieses Thema rein persönlich ziemlich nervt. Ich finde, dieses excessive Gerushe macht das Spiel äußerst stupide und langweilig. Ich würde mich nicht gerade als einen überdurchschnittlich guten Spieler bezeichnen, aber von anderen RTS Spielen bringt man halt ein wenig was mit.
Man trifft im Moment bei Onlinespielen nur zwei Sorten von Spielern an.
Typ 1: Spielt vornehmlich Chaos, steht nach wenigen Minuten in deiner Basis und ballert sich absolut gnadenlos zusammen. Funktioniert entsprechend auch mit Space Marines. Mit anderen Rassen ist die taktik durchaus auch praktizierbar, erfordert aber etwas mehr Geschickt, da einfach die Servorüstungen fehlen.
Typ 2: Spielt diverses, gibt aber schon nach einer Minuten auf, weil man mit einem Scoutteam Flaggen von ihm abbaut, auf denen er keine LPs setzt. Der Newbie-Typ halt. Anstatt sich den Tip anzuhören, einfach mal einen LP zu setzen, fluchen sie rum und quitten auch beim nächsten Mal, falls mal durch automatch wieder auf sie trifft.
Beides mach einfach ums Erbrechen keinen Spaß. Ich habe nichts gegen Rushes, aber sie funktionieren in diesem Spiel auf primitive Art und Weise einfach zu gut. Ich mache gerne Scout Harrass, wenn er sich ergibt. Wenn mein Scoutteam beim Gegner gucken geht und da ne unbewachte Flagge steht, soll ich sie stehen lassen?! Gegenmittel: LP. Völlig billig. Muss man halt aufpassen.
Bei Rushes ist das allerdings absolut anders. Entweder man baut direkt am Anfang auf die gleiche Taktik oder man verliert. Der Ressoursenverbrauch wird dabei so konzentriert, dass ein Techen nicht möglich ist, bzw. erst, wenn man in dem folgenden Kampf überlegen ist, aber dann hat man den Gegner eh schon besiegt.
Wenn man bei WarCraft gerushed hat, dann musste man damit rechnen, dass man ganz Böse auf die Fresse kriegt, weil der Gegner einen echten "Basisvorteil" hat, da dort die Basen kompakt sind und alle Rassen ihre verteidigunsvorteile haben. Bei DoW ist es allerdings eher so. Die Basis ist zwar nach wie vor kompakt, aber Kämpfe finden selten in der Basis statt, sondern eher um strategisch wichtige Stelle und (analog) Critical Points. Wenn man sich in der Basis einigelt und weiter außerhalb liegende Strategic Points nicht einnimt, hat man einen so enormen Ressourcen Nachteil, dass man das Spiel gleich lassen kann.
So wird man aufgrund dieser Ballance Schwäche dazu gezwungen, immer von einem Rush auszugehen, und damit selbst Pumpen zu müssen, da man das Spiel sonst nicht wenden kann. Makro ist dabei verloren. Wenn ich hier mit nem Kollegen spiele, entwickelt sich im Tier 1 Bereich meistens ein Zwischenspiel zwischen Anführer, taktischen Truppen, Scouts und Sturmeinheiten, was für eine enorme Abwechslung in bestimmten Situationen sorgt und so muss es sein.
Man profitiert alledings aktuell nicht, wenn man einen Sturmtrupp baut, weil er genauso zusammengeschossen wird von Marine Pumpen, wie jeder andere Trupp auch, jedoch mehr kostet.
Belehrt mich eines besseren, aber wenn man spielen will und nicht gewinnen, dann ist das doch echt öde?! Ich lasse mich gerne eines besseren Belehren, wenn mir jemand eine sinnvolle Taktik nennt, oder Replays hat, die solche zeigen.
Ich habe in meinem letzten Spiel gegen einen Kumpel, der eigentlich immer nur Marines pumpt (spannend...), eine "Taktik" vewendet, die erfolgt gezeigt hat. Ich habe Scouts gepumpt. Und als er mich mit seinen Truppen unterwegs in meine Basis war, hatte ich 8 fast volle Scouttrupps, die in zusammengeschossen haben... Das ist echt noch primitiver, als Marines zu pumpen. Was komm als nächstes?! Builder Units pumpen?? WAHNSINN!
Und bitte: Jeder, der mit dummen Sprüchen antwortet, hat meinen Thread auch gelesen!.
Und ferner: Dieser Beitrag entspricht nur meiner Meinung und erhebt keinen absoluten Anspruch auf Allgemeingültigkeit. Ich möchte niemanden angreifen, sondern hätte gerne eine Lösung des Problems!
Also bitte, bitte, bitte, mit Zucker oben drauf: Seid konstruktiv!