Posts by Chaotic

    ja ok habs mal gegen sm ausprobiert.
    Spinnen bringen gegen termis wirklich nicht so viel.
    Jedoch sind sie nach dem patch extrem wichtig , da die laserlanzen ziemlich fürn Popo sind.
    Hinzukommt dass ich gern Mass Illum Zar spiele (vypers und phantomlord sind im späten spiel kaum zu gebrauchen) und dadurch nur wenig platz für platformen hab ;(

    Was spricht für schwarze Khaindar (Dark Reaper)?
    Warpspinnen finde ich viel effektiver - durch die beamfähigkeit,9 squadmitglieder und die impulsminen.
    Viele höre ich im Forum sagen das man so früh wie möglich SK pushen sollte.
    Kann man mich bitte aufklären?!?

    Bei mir besteh das Problem , dass ich in der Lobby meine Stats zwar sehe , jedoch sind sie nicht korrekt : Einerseits wir angezeigt , dass ich noch kein spiel bestrittenn habe , jedoch habe ich schon 4 disconnects X(

    Auf der Ladder Page werden meine Stats auch nicht aktualisiert , dort steht das ich 15 Spiele gemacht habe , in wirklichkeit ssind es aber 16
    hat jmd auch das Problem

    Am wen kann ich mich wenden?

    also die datei hab ich ersetzt. und ntürlich in .LUA umbennant.
    wenn ich jetzt einen Bonesinger aus wähle und "a" drücke um ein warp portal zu bauen , kommt der angriffsbefehl.

    Wenn ich mich fragt is der Netzwerkcode sehr bescheiden.
    Im Multiplayer ist die Verzögerung sehr hoch (ca 1 sec ) ,wenn ich einen Gebäude-
    Waypoint setze. Dazu scheinen die reaktionen der Units auf
    meine Befehle auch leicht verzögert.
    Das Problem tritt via Inet (hab DSL + Fastpath) ,wie auch im Lan auf.
    (Auch wenn ich Server bin)
    Hat jmd das gleiche Prob?

    amd Xp2000
    512 ddr 400
    Geforce FX 5900

    Ja das mit dem Forschen usw in gebäuden muss geändert werden.
    Jetzt aber zu den replays:
    Das sind keine Videos die man vor und zurück spulen kann.
    Das sind einfach nur eine ansammlung von Befehlen die der Computer dann ausführt. Waypoints also .
    Weshalb denkt ihr sind die ach nur ein Paar kilobyte groß? :D
    Außerdem muss jeder Spieler neu berechnet werden...deshalb fängt das spiel auch bei massenschlachten an zu rcukeln. 8o

    Also die Ladder , wie auch die gesamte Page , find ich mehr als billig gestaltet.
    Soll jetzt nich so aufwendig wie das Bnet sein , jedoch wär ein bisl athmosphäre angebracht.
    Ein Level - System und Avatare wärn stark.

    Im Multiplayer ist die Verzögerung sehr hoch (ca 1 sec ) ,wenn ich einen Gebäude
    Waypoint setze. Dazu scheinen die reaktionen der Units auf
    meine Befehle auch leicht verzögert.
    Das Problem tritt via Inet (hab DSL + Fastpath) ,wie auch im Lan auf.
    (Auch wenn ich Server bin)
    Hat jmd das gleiche Prob?

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    amd Xp2000
    512 ddr 400
    Geforce FX 5900