• Im Multiplayer ist die Verzögerung sehr hoch (ca 1 sec ) ,wenn ich einen Gebäude
    Waypoint setze. Dazu scheinen die reaktionen der Units auf
    meine Befehle auch leicht verzögert.
    Das Problem tritt via Inet (hab DSL + Fastpath) ,wie auch im Lan auf.
    (Auch wenn ich Server bin)
    Hat jmd das gleiche Prob?

    Comments

    amd Xp2000
    512 ddr 400
    Geforce FX 5900

  • Ich habe bei mir das gleiche Problem. Trotz DSL und Fastpath habe ich eine ziemlich lange Verzögerung beim Wegpunkte versetzen und auch beim Befehle geben.

    Weiss jemand ob das vielleicht damit zu tun haben kann das ich über einen Router ins Internet gehen?

    thx

  • also im internet ist das bei mir genau so! das scheint wohl net anders zu gehen!
    aber im lan hatte ich praktisch keine verzögerung. das lief selbst mit vielen einheiten einwandfrei! war allerdings auch gigabit lan. aber das sollte ja net viel ausmachen! ;)

    mfg

    martin

    Revenge is a Dish Best Served Cold !!!

  • Quote

    Original von snakeshit87
    also im internet ist das bei mir genau so! das scheint wohl net anders zu gehen!
    aber im lan hatte ich praktisch keine verzögerung. das lief selbst mit vielen einheiten einwandfrei! war allerdings auch gigabit lan. aber das sollte ja net viel ausmachen! ;)

    mfg

    martin

    ne, die bandbreite trägt ja nicht viel zur geschwindigkeit bei (oder?!)
    also, ich habe das immer, im netzwerk sowie auch im internet, habe mich fast daran gewöhnt... auch wenn ne änderung echt mal was schönes wäre... :(


    Merke, die Fallhöhe und die Härte des Untergrunds,
    wird immer der in das Modell investierten Zeit und dem Geldaufwand entsprechen.


    Unwissenheit ist ein Segen, Intelligenz eine Strafe.

  • Quote

    ne, die bandbreite trägt ja nicht viel zur geschwindigkeit bei (oder?!)

    natürlich trägt die bandbreite was dazu bei, aber dazu brauchste noch net mal 11mbit (was mein wlan empfänger macht) sondern da reichen schon die 1000kbit von dsl! die 1000 mbit sind viel zuviel! aber ich versteh nicht woran das sonst liegen kann!?

    allerdings muss ich dazu sagen, dass ich das erst mit meinem bruder und 2 bots versucht habe. und da hats halt net gelaggt! viell. liegts ja daran! ?

    mfg

    martin

    Revenge is a Dish Best Served Cold !!!

  • Quote

    Original von snakeshit87

    natürlich trägt die bandbreite was dazu bei, aber dazu brauchste noch net mal 11mbit (was mein wlan empfänger macht) sondern da reichen schon die 1000kbit von dsl! die 1000 mbit sind viel zuviel! aber ich versteh nicht woran das sonst liegen kann!?

    allerdings muss ich dazu sagen, dass ich das erst mit meinem bruder und 2 bots versucht habe. und da hats halt net gelaggt! viell. liegts ja daran! ?

    hab mich zwar nie damit auseinander gesetzt, aber bandbreite klingt mir eben nach breite, vll hat das auch nur irgendwer falsch benannt und es müsste verbindungsgeschwindigkeit heißen, aber egal.

    aber selbst wenn, ich konnte wc3 schon damals als ich noch diesen unglaublichen 10 kb/s hub verwendet habe flüssig spielen, das kanns doch einfach nicht sein.

    mehr als 100 kb/s an daten können da garnicht durch die leitung geschickt werden, wc3 lässt sich im internet sogar ruckelfreier spielen als DoW im lan... das finde ich etwas schade und das gehört meiner meinung nach schnellstens gefixt!

    *edit* ups, da habe ich ja schönen shiat zusammengeschreiben, bitte denkte euch die "kb/s" weg ;)


    Merke, die Fallhöhe und die Härte des Untergrunds,
    wird immer der in das Modell investierten Zeit und dem Geldaufwand entsprechen.


    Unwissenheit ist ein Segen, Intelligenz eine Strafe.

    Edited once, last by DonBot (October 11, 2004 at 5:29 PM).

  • ich denke mal das hat auch mit der connection deines gegenübers zu tun, bzw. ob das ein deutscher oder Ami ist.

    Weil DOW läuft im MP immer auf allen Rechnern gleich, sprich der langsamste gibt den Ton an ^^


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • Quote

    aber selbst wenn, ich konnte wc3 schon damals als ich noch diesen unglaublichen 10 kb/s hub verwendet habe flüssig spielen, das kanns doch einfach nicht sein.

    mehr als 100 kb/s an daten können da garnicht durch die leitung geschickt werden, wc3 lässt sich im internet sogar ruckelfreier spielen als DoW im lan... das finde ich etwas schade und das gehört meiner meinung nach schnellstens gefixt!

    Was? Wie? 10 kb/s Hub? mehr als 100 kb/s gehen in keine Leitung? Wo bin ich den gelandetet?
    Sogar TOKEN Ring netze haben 7 Mbit 8|

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