Posts by pechvogel

    Für Scharfschützen habe ich immer 1-2 sq Gardisten dabei die lass ich dann an den Marines vorbei sprinten und verwickle sie in nahkämpfe.

    Und zu Sturmtruppen wenn die angeflogen kommen schnell weglaufen ein Khaindar sq soll die beschäftigen und der Rest ballert drauf die sterben auch schnell.

    Quote

    Original von Tetrapack
    Gibt es eine Möglichkeit gegen einen Oberkommandierenden der SMs mit dem ELdar Held zu gewinnen? Ich kack immer ab und der hat noch gut 1/4 seiner Lebenspunkte wenn nicht mehr... Und ja ich benutz die Schpezialfähischkeiten des Eldar-Helden :)


    Nein gibbet nicht der FC ist einfach überlegen, ok macht ja auch Sinn alle Helden gleich stark wäre ja auch wieder lw aber trotzdem finde ich das die RP auch bei normalen Feuer einfach zu schnell down geht die ist der reinste Kugelmagnet.

    Und das man die Tussie nicht in CC schicken soll klar macht das sinn nur wenn der Gegner sagen wir mal mit 2SM sqa+ FC ankommt und ich stehe da mit meine 2-3Khaindar sqa +RP kann ich die nicht einfach zurück ziehen weil sonst der FC aus den Khaindar schnitzel macht klar immer vor der Nase rumlaufen geht auch aber ein gescheiter Gegner lässt sich nicht darauf ein.

    Die Tower Taktik hat nur 2 Nachteile:

    1.Wenn der Gegner doch nicht rushen sollte hast du Res verballert.
    2.Kannst du auch nicht kontern falls du den Rush überlebst oder selber rushen.


    Und mit dem nicht gwertet finde ich blödsinn ich würde ein ESL game nicht wegen Rushen nicht werten und in der ESL wird nur gerusht.

    Duese geh auf Khaindar oder geh auf Warpspinnen funktioniert aber nicht wirklich dauert viel zu lange.

    wurde eben im 2on2 von 2 SM gerusht und zwar nur mit Scouts in Massen und dem FC.

    3 Gardisten Trupps voll aufgerüstet fielen innerhalb und sekunde und hatten keinerlei chance gegen die Scouts. Der FC haut die RP auch schnell klein.

    Und selbst die 2 Sqa Chaos Marines hatten keien Chance gegen diese Masse an Scouts.

    Hat da wer ne idee? Bin selbst am überlegen wie man das blocken kann.


    PS:Tüme bauen funktioniert nicht schon mal im vorraus.

    Ja diese Taktik verbreitet sich Rapide seit dem 2on2 Replay von Turrican und Dunkler Seele.

    Denke da hilft es nur schnell auf LL zu techen und vieleicht auch noch die Minen für die Warpspinnen zu erforschen bowohl bei masse da nicht viel zu reissen ist bleiben halt nur LL muss man schnell sein.

    Also ich habe da noma ne Frage zu der "Schneller laufen" Fähigkeit.

    Wenn die Aktiv ist heisst es ja treffen die Einheiten nicht mehr so gut.
    Aber um wieviel Prozent schlechter schiessen sie denn?

    Und wann gilt das? Nur wenn sie laufen und dabei schiessen oder auch wenn sie stehen und schiessen?

    Was mit der RP trifft die auch schlechter? Von den schlägen her?

    Und wie ist das bei denn Plattformen?

    Bitte um aufklärung.

    hehe ist nunmal so der ist mir zu langsam um mit dem über die Map zu ziehn und Gefecht zu führen.

    Ist doch ein effektiver udn imposanter Wachhund falls sich ma irgendwas in meine Base verirrt während meine Armee woanders ist.

    Hmm habe schon mit dem Gedanken gespielt mir Warhamemr Bücher zu holen komme nur kaum dazu welche zu lesen aber wies aussieht sollen die ja gut sein werd mir ma 1-2 bei Ebay ersteigern denk ich.

    Am besten auch gleich auf Eng wollt ich sowieso ma probieren ob meine Kenntnisse dafür ausreichen. ;)

    Ich genauso wenn ich ma zum bau komme, nur damit schneller Produziert wird und ich mehr bauen kann.

    Der bewacht eigentlich immer nur die Base und greift nur an wenn ich mit meiner gesamten Armee ausrücke um den Gegner zu plätten. :30:

    Es heisst das der Force Commander deine Einheit stunned sprich sie ist bewegungsunfähig reagiert nicht mehr auf Befehle und kann ihre Fähigkeiten nicht mehr nutzen.


    Einfach ausgedrückt kann mans so ausdrücken die kriegt so derbe auf die Fresse das die erstmal total betüdelt und verwirrt ist und gar nix mehr macht. :D