Anti-rushing (nur wie)

  • Hallo erst mal!!!

    keine Ahnung wieso aber ich finde eldar einfach so richtig cool :D

    Ich bin nicht so der rucher ich mag eher lange spiel aber jetzt zu meiner eigentlichen Frage:

    Wie kann ich mich als Eldar gegen rush verteidigen???

    Wäre nett wenn ihr mir weiter helfen könntet

    :) :)

  • ich weiss ich werd als lame tituliert aber gegen einen rush hat elder echte probleme ohne plasmagranaten und seer council.

    plasmagranaten wurden den eldar ja gegeben damit die gardisten genauso stark sind wie die anderen standard einheiten der anderen völker... aber wenn man die nicht benutzut von wegen lame weil da 3 stattt nur 1 fliegen muss man einfach extrem gut spielen... banshees/reaper etc seeehr gut zusammen spielen lassen etc. die anderen rassen brauchen da nich so viel micro

  • Da Eldar eh ein eher defensives volk sind, würd ich als erster mal kahainder bzw WS bauen, je nachdem mit was der gegner spielt!! Und ne Farseer wär auch ned schlecht. nachdem die erste Welle abgewehrt is würd ich dann offensiv gehen und auf LL bauen. Tja und dann den Gegner immer auf Druck halten, versuch zu verhindern das er kein Nachschublager baut!!

    "Es ist besser mit SM zu sterben
    als mit wem anderen gewinnen"

  • Pump die Einheit, die gegen die frühen Einheiten deines Gegnervolkes effektiv sind. Also gegen Orks und Eldar Warpspinnen gegen die Space Marines und ihre korrumpierten Brüder würde ich Banshees nehmen, da sie am Anfang noch alle Gegner in den Nahkampf verwickeln können fällt ihre Schwäche, Feindfeuer aus der zweiten Reihe, noch nicht auf.
    Schwarze Khaindar gegen einen Rush halte ich für weniger sinnvoll, denn die Zahl wird zu gering sein. Du kannst deine Gegner ausserdem noch nicht binden ->deine Khaindar werden sich oft bewegen müssen oder gar in den Nahkampf verwickelt.

  • @ John Dread

    Ich werd deinen rat mit den Banshees mal probieren, hab scho oft gehört das soll funzen und auch wenn man ihn als rush ausführt ziemliche Schäde beim Gegner verursachen. :evil: :evil:

    "Es ist besser mit SM zu sterben
    als mit wem anderen gewinnen"

  • mag sich zwar seltsam anhören, aber einige Kristallsänger helfen ungemein, da die recht starke Nahkämpfer sind(ein Kristallsänger macht einen Kultistensquad fast allein platt) und die Moral extrem runterpushen.

    Jedenfalls rusht dich mit 4-5 Kristallsängern(zur Not nachbauen, sind in 3 Seks gebaut) und 2 Gardistensquads (oder anderen Fernkämpfern) und Runenleserin so fix niemand im Early, sprich mit hero und 2 SM Squads oder so.
    Hero mit Mindwar plätten, mit Kristallsängern die SMs in Nahkämpfe verwickeln und mit Gardisten draufhalten.

  • Langssam wiederholen sich die Themen wie zum Beispiel "Was soll ich machen gegen?" oder "Was baut ihr so?"... Schaut euch doch mal die davorliegenden threads an.. :] ;) na dann mal los

  • Duese geh auf Khaindar oder geh auf Warpspinnen funktioniert aber nicht wirklich dauert viel zu lange.

    wurde eben im 2on2 von 2 SM gerusht und zwar nur mit Scouts in Massen und dem FC.

    3 Gardisten Trupps voll aufgerüstet fielen innerhalb und sekunde und hatten keinerlei chance gegen die Scouts. Der FC haut die RP auch schnell klein.

    Und selbst die 2 Sqa Chaos Marines hatten keien Chance gegen diese Masse an Scouts.

    Hat da wer ne idee? Bin selbst am überlegen wie man das blocken kann.


    PS:Tüme bauen funktioniert nicht schon mal im vorraus.

  • Die Scouts vom Scoutrush brauchst du gar nicht zu blocken.

    Wenn es hier noch nicht jeder weiss:

    Innerhalb von 2:30 kann man immer das Spiel verlassen, ohne dass es gewertet wird.

    Wenn der Gegner meint so lahm gewinnen zu können wird er eines Besseren belehrt.

  • 8) Also jetzt muss ich mal eine andere Taktik vorschlagen denn bis man endlich einen ausreichenden Defensivtrupp zusammengestellt hat ist es meist eh zu spät.

    Ich habe für den Anfang probiert einfach mal nur auf das bauen zu setzen. Das heisst zuallererst zu dem bereits bestehenden Kristallsänger noch min 2 weitere zu erstellen diese können vereint die Gebäude wesentlich schneller errichten als allein.

    Zuerst baut ihr dann einen Energiekristall um einigermaßen diesen Nachschub zu kriegen die Anforderungspunkte sollten zu Beginn aber ausreichen.

    Mit den Kristallsängern(in einer Gruppe 3-4) sollte man sich dann zu dem Hauptangriffspunkt begeben schnell ein Warpportal erichten (um die Möglichkeit zu haben an dieser Stelle auch bauen zu können) und dort ruckzuck 1,2 oder auch 3 Lasergeschütze der Eldar zu plazieren diese dürften so ziemlich mit jedem Rush zu beginn fertig werden.

    Danach könnt ihr euch dann mit dem Wesentlichen beschäftigen

    Ich hoffe das hilft =)

  • Die Tower Taktik hat nur 2 Nachteile:

    1.Wenn der Gegner doch nicht rushen sollte hast du Res verballert.
    2.Kannst du auch nicht kontern falls du den Rush überlebst oder selber rushen.


    Und mit dem nicht gwertet finde ich blödsinn ich würde ein ESL game nicht wegen Rushen nicht werten und in der ESL wird nur gerusht.

  • naja pechvogel zu 1. was is dir lieber res verballert zuhaben oder nen los zB inna esl weil du drauf verzichtet hast ?
    zu 2. man muss ja nicht umbedingt contern denke der gegner hat bis zu dem zeiotpunkt mehr res mit dem rush verballert als du mit dem block oder zumindest hält es sich die wage vondaher gleicht es sich aus aber du lebst länger

    zu wooddog joa das haut recht gut hin wie man sieht

    http://www.dowreplays.de/showreplay.php?replay_id=142

    kommt aber immer drauf an auf map und so zum rep noch phis wusste das er bunkert deswegen kein rush

    Edited once, last by Blubb0r (November 1, 2004 at 2:15 PM).

  • es rushed sowieso niemand wenn man mitbekommt das der sich mit türmen zu bunkert ... da bleibt man vor der base und macht fast tech auf rak und plasma ... und da der der sich verbunkert hat seine res alle in abwehrtürme gesteckt hat ist er sowieso im Nachteil ...

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    Bis neulich dann! :D

  • genau denn wenn mein Gegner sich mit Tümen zu baut lassen wir ihn nicht aus der base bis rak truppen oder ll zur verfügung stehn und dann ist der auch geschichte allein schon weil wir mehr punkte haben als er.

  • Quote

    Original von Wooddog
    8) Also jetzt muss ich mal eine andere Taktik vorschlagen denn bis man endlich einen ausreichenden Defensivtrupp zusammengestellt hat ist es meist eh zu spät.

    Ich habe für den Anfang probiert einfach mal nur auf das bauen zu setzen. Das heisst zuallererst zu dem bereits bestehenden Kristallsänger noch min 2 weitere zu erstellen diese können vereint die Gebäude wesentlich schneller errichten als allein.

    Zuerst baut ihr dann einen Energiekristall um einigermaßen diesen Nachschub zu kriegen die Anforderungspunkte sollten zu Beginn aber ausreichen.

    Mit den Kristallsängern(in einer Gruppe 3-4) sollte man sich dann zu dem Hauptangriffspunkt begeben schnell ein Warpportal erichten (um die Möglichkeit zu haben an dieser Stelle auch bauen zu können) und dort ruckzuck 1,2 oder auch 3 Lasergeschütze der Eldar zu plazieren diese dürften so ziemlich mit jedem Rush zu beginn fertig werden.

    Danach könnt ihr euch dann mit dem Wesentlichen beschäftigen

    Ich hoffe das hilft =)

    builder stacken sich nicht zu 100%

    1 Builder = 100% Leistung
    2 Builder = 150% Leistung
    x Builder = 150% Leistung

    sprich Builder nur in 2er Teams verwenden alles andere ist vergeudung von Resourcen oder Man-Power.

  • Oh interessant dass 2 Erbauer ausreichen wusst ich auch noch nicht. :) Aber um nochmal auf diese Abwehrturmgeschichte zurückzukommen es geht nur darum den 1. Rush abzuwehren (falls er überhaupt stattfindet) nach diesem Bau von 2-3 Abwehrgeschützen sollte man sich selbstverständlich mit dem Aufbau einer Armee beschäftigen und nicht noch mehr Ressourcen in diese Geschütze investieren. :P

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