Posts by Crackpot

    APM sind für mich auch wurst. FAKT ist allerdings (und da stimme ich vielen in diesem Thread heir zu) daß die Orks MEHR Micro benötigen als andere Rassen. Da wohl mittlerweile klar sein sollte, daß man bei den Orks besser auf viele kleine Einheiten setzen sollte als auf wenige grosse, hat man hier schon das erste Problem. Um den Vorteil der vielen kleinen Trupps zu nutzen muss man natürlich jeden Trupp was anderes machen lassen, sonst is der Vorteil im Eimer. Wenn ihr alle kleinen Moscha truppen in einem Slot (Strg+1 z.B.) zusammenfasst und diesen auf ein Gegnerisches Squad schickt, könnt ihr auch gleich ein grosses Squad bauen. :/
    Mit Tastenkürzeln (Str+1 bis Strg+0) komm ich mittlerweile auch nicht mehr weiter, da ich einfach ZU VIELE Trupps habe, daher packe ich zwar teile meiner Armee in Slots, aber nur damit ich sie in der Übersicht (unten) im Auge hab. Wenn ein Squad zu viele Leute verliert sieht man es hier sehr schnell und kann sie verstärken.
    Alles in allem würde ich sagen, daß man bei den Orks schon mehr Micro braucht, aber ich denke nicht, daß man ein Weltmeister sein muss um gut mit den orksen zu spielen. ICH bin auch net grade schnell ;)
    MEIN grösstes Problem ist, daß ich zwar bei einem grossen Kampf einigermassen die Übersicht behalten kann, aber ich vergess dann immer meine Basis bzw. weiter zu techen oder upzugraden oder neue truppen zu ordern. *GRRRRR* Da Fehlt mir irgendwie die Ruhe, den Kampf für einige Augenblicke aus dem Auge zu lassen um alles nötige in der Basis zu organisieren...

    Gegen wegrennende Fernkämpfer taugen Rocketboys oder der big mek in einem grossen Moscha trupp und teleporta ! :D
    Ausserdem brauchen z.B. SM eineige Zeit ihre schweren Waffen in Anschlag zu bringen. Lasst es erst gar nciht so weit kommen.

    Hier mal meine Buildorder:
    1. moscha A Kontrollpunkt einnehmen
    2. grotz A Wbanner bauen
    3. Zweiten moscha trupp (B) bauen
    4. Zweiten grotz (B) bauen
    5. moscha B Kontrollpunkt einnehmen
    6. grotz A Horchp bauen
    7. grotz B Boys Hütte bauen
    8. moscha A + B weitere Kontrollpunkte einnehmen
    9. wenn Boys Hütte fertig, Big Mek bauen

    Je nach Karte schnell weitere Kontrollpunkte einnehmen und Horchposten bauen, dann schnell Generatoren und Waffenlager bauen.
    sofern es Punktemässig passt immer wieder moschas produzieren. Ihr solltet erst einmal 4-5 Moscha trupps haben, bis euer Waffenlager steht, dann könnt iher ballerboys bauen und sofort mit schweren Waffen ausstatten (ohne schw. Wummen könnt ihr die Punkte auch gleich wegschmeissen).
    Das sollte für den Anfang reichen, später muss man sehen was der Gegner macht und darauf reagieren. Im allgemeinen arbeite ich sehr schnell auf Panzabikes hin. Wenn Gegner viel Infanterie hat, dann bei schweren Wummen bleiben, ansonsten schnell auch auf Ballerboys + Panzabikes mit Raketen setzen.

    Ich an eurer Stelle würde die Werte die angezeigt werden VERGESSEN!!! Sie sind gar nicht da, es GIBT gar keine Werte! :)
    Fakt ist, Moschas sind definitiv BESSER im Nahkampf als Ballerboys (auch wenn Balelrboys im vergleich zu anderen Rassen trotzdem im Nahkampf rocken ;))
    Aber ein Tipp für Ballerboys: Benutzt sie NIE; NIE; NIE; NIE ohne upgrades bzw. schwere Waffen. Die normalen Wummen taugen NULL. Gegen z.B. ein normales Squad SM teilen die nichts aus, da kannst gleich mit Steinen werfen. Mein Tipp: max. 4-5 Mann Trupps an Ballaboys und dann alle 3 möglichen Orkse mit schweren Wummen oder Raketen (je nach Gegenertyp) aufrüsten. DANN taugen die Ballerboys auch. Und wenn die euch zu schnell draufgehen, dann macht ihr wat falsch. Lasst euch NICHT in Nahkämpfe mit denen verwickeln und behaltet immer einen Haufen Moschas zwioschen den Ballerboys und dem Gegner. Lasst die Moschas die Kugeln fangen, nicht die Ballerboys!

    Hallöle,

    hab in nem anderen Forum gelesen, daß die Masse (zumindest bei den Orks) keinen Einfluss auf die Moral hat, habs aber selbst noch nicht verifizieren können.
    Ich weiss nich was ihr gegen die Nahkampf Fähigkeiten der Orks habt? Habe diverse Tests gemacht und 4 SM gegen 6 Moscha (Punktekosten nahezu gleich -> 200) resultiert in 4 TOTEN SM und 4 lebenden Orksen.
    Auch die Sprungtruppen werden weggemoscht. Wichtig ist, daß ihr viele kleine Moscha Trupps habt, damit ihr JEDES schiessende gegnerische Squad im Nahkampf festsetzen könnt und von hinten mit Ballerboys auseinander nehmt. Wenn ihr als Ork nicht z.B. ein SM Squad mit Schweren Boltern im Nahkampf beschäftigt haltet, dann seid ihr nur noch ein Haufen grüner Ork-Brei, das sollte klar sein...

    Zum Thema Tankbusta bin ich mir noch nicht sicher. Werde bei nächster Gelegenheit mal austesten wie gut so ein Trupp gegen z.B Cybots sind. Hab aber auch schon oft gehört, daß sie für ihr "Geld" zu wenig taugen. Wenn, dann muss man wohl das Infiltrieren dieses Trupps asunutzen... :/

    Hy,
    schon viele gute Ideen hier. Habe die letzten tage vermehrt die Stärken und Schwächen der verschiedenen Boys im Nahkampf, Fernkampf und mit diversen Upgrades getestet/verglichen.
    MEINE Empfehlung:

    1. kleine aber viele Squads, so kannst du felxibel reagieren, der Gegner weiss net auf wleches Squad er zuerst schiessen kann + du kannst jeden gegnerischen Trupp mit einem eigenen Squad Moschas beschäftigen

    2. Moschas NICHT mit schweren Wummern etc. ausrüsten, bringt 0 und kostet nur! Besser ihr verpasst ihnen Bosse als Anführer (sind härter zu knacken)

    3. Moscha Trupps könnt ihr etwas grösser machen (ich persönlich mache aber trotzdem max. 8 Mann Trupps)

    4. Ballerboys bringen ohne schwere Waffen wenig, also erst bauen wenn das Waffenlager da ist. Dann mit schweren Wummen oder Raketen (bloss nich Brenna) ausstatten. Je nachdem was der Gegner aufbringt. Ballerboys immer nur 4-5 Mann Stark machen, so bekommt ihr eine maximum an schweren Waffen an eure Orkse! :)

    5. Big Mek einem grossen Moscha Trupp anschliessen, er kann allesamt mit teleportieren. Wenn Gegner kommt, mitten in die schweren Waffen Squads teleportieren

    6. So schnell wie möglich Panazabikes bauen und zwar in MASSEN. Wenn ihrs geschickt anstellt seid ihr einer der ersten mit Fahrzeugen auf der Map. :)

    7. Verpasst einigen Moschtrupps nen Dok. Mit seinem Mittelchen sind diese Trupps für einige Sekunden unbesiegbar.

    8. Die Orks mögen auf Masse setzen, das heisst aber nicht, dass das einfacher wäre. Ihr müsst die Übesicht behalten und gerade euren kleinen Trupps immer wieder verstärken. Sollte ein Trupp zusammenbrechen, versucht ihn aus dem Getümmel zu ziehen. Ein weiterer Vorteil von vielen Kleinen Squads ist, daß ihr schnell viele neue Orks als Nachschub anheuern könnt (überlegts selbst: entweder einen 12 er Trupp verstärken, oder in der gleichen Zeit 3 4er Trupps verstärken = in gleicher Zeit 3 neue Orks)


    So das wars erstmal. Ist natürlich alles nur meine Meinung aber bisher bin ich damit vorzüglich gefahren. Bedenkt: Durch die Masse an kleinen Trupps müsst ihr viel verwalten, die Orks sinid meiner Meinung nach die schwierigste Rasse, aber es macht einfach Spass den Gegner zu überrennen. :)

    Kommentare gern gesehen!