• Hi

    Ich wollte nur fragem, weil ich soviel Kritik in der anderen Diskussion bekommen habe,
    mit wie vielen Klicks per Sekunden ihr die Orks empfählen wurdet???
    Da die Orks sehr stark von Micro abhängig sind.
    Ich denke die Mindestvoraussetzung für ein Orkspieler ist: mit Tastatur und ca. 60 K/S, wer aber das nicht hat und gerne Orks spielen würde kann ich beruhigen, dies erreicht man sofort, wenn man alle Tasten auswendig kann.

    WAS SAGT IHR???

    Will there ever be peace, or are we all just
    headed for doom, still consumed by the beast
    And I know - there'll never be peace
    That's why I keep my pistol when I walk the streets
    Cause there could never be peace

  • apm sind imo relativ egal bei dow.
    davon mal abgesehen mache ich mir über sowas aber auch keine gedanken 0o

    und äh "mindesvoraussetzungen für einen orkspieler"??

    Quote

    In diesen beiden Stunden hatte ich mir meinen Pullover um den Kopf gebunden und bin blind umher gelaufen während ich Hanfsamen gegessen habe...

  • in der beta spielt man die orks in vielen kleinen truppen. squads werden generell nie ausgebaut. nur ein nobz leader wird addiert. das bringt den vorteil, dass man so besser microen kann und viel mehr schwere waffen tragen kann.
    ein weiterer vorteil ist es, dass es das dancen erlaubt. dancen ist eigentlich nix anderes als eine art micro. immer die einheit, die getroffen wird zurückziehen und dann wieder ins getümmel schicken. so wird der beschuss auf viele verschiedene einheiten verteilt und man kann durch verstärkung die lebensdauer der truppen extrem verlängern. da orks sehr viele squads haben und schnell sterben ist dancing bei denen schwierig und micro aufwendig.

    ausnahme bilden die CC trupps. diese werden öfters auch vergrössert, weil die dann um einiges schneller killen. nachteil ist, dass man weniger gegnerische truppen gleichzeitig binden kann. das schwierige bei den orks ist meist den gegner überhaupt in CC verwickeln zu können. dazu muss man den gegner meist etwas austricksen und das erfordert auch wieder micro.

    ihre fahrzeuge verlangen auch relativ hohes mass an kontrolle, da sie sehr unbrezise sind und flächenschaden verursachen. wartrakks mit rockets sind sehr gut und sehr schnell aber auch sehr zerbrechlich. also immer in bewegung bleiben mit denen. mit dem artillerie update sind sie dann extrem gut gegen infantry aber man muss immer aufpassen, nicht die eigenen zu treffen.

    desshalb meinen viele, dass orkz underpowered sind. das sind die aber ganz sicher nicht. es erfordert halt mehr micro und einheitenkombination als die newbie Spacemarines (:p)
    orkz sind aber extrem fun zum spielen.auch wenn die etwas schwieriger sind.

    von der einsteigerschwierigkeit her würde ich sagen: space marines = easy, chaos = 'normal' zu starten aber recht schwierig zu mastern, eldar = schwer (ausser man abused den council bug), orks = schwer

    das ist natürlich alles nur meine ansicht der dinge aus der BETA. (online gegen andere spieler)
    klicks pro sekunde hab ich nie drauf geachtet. ich hab mal ne zeitlang geguckt (wc3) aber das bringt nix ausser ein grösserer e-penis meiner meinung nach.

    I'm so smart sometimes it frightens me!

  • apm's sagen nichts über Micro oder Skill aus. Jeder Idiot ist in der Lage zwischen zwei Gebäuden minutenlang hin und her zu switchen, das erhöht die apm erheblich doch skill ist es nicht.


    Ich zocke viel Wc3 und dort gibt es sehr oft Kämpfe wo jemand mit 80 apm jemanden besiegt der 160 apm hatte.


    Vieles ist einfach nur Spielerei, welches die apm in die Höhe steigen lässt. Und bei DoW kann man schon mit 40 apm gutes micro an den Tag legen, es ist bei weitem nicht so schwer wie in Wc3.

  • Ich finde es toll um was ihr euch alles Gedanken macht, also mein 10 Finger Rechtschreibkurs ist schon eine Weile her ich schaffe so ca 150 Anschläge die Minute, meine Freundin locker 250, mhmm man düfte also nie mehr Strategiespiele gegen ausgebildete Sekretärinnen spielen o ho hhhhh

  • Ich nähme stak an dass es blos ironisch gemeint ist… den mit apm meint man nicht nur das Wahrlose schlagen auf die tasten, sondern es geht darum in kurz möglichsten zeit so viele Entscheidungen wie zu treffen und auszuführen. Dabei vernachlässige ich die Läute die sinnlos hin und her klicken um ihre apm hochzutreiben…schwachsinn…
    Und das Ding ist dass du mit OPrks viel mehr Entscheidungen fällen musst als mit SM…das ist hier die Frage...d.h. wenn einer aus welchen Gründen auch imme,r zu wenig sinnvolle apm macht, ist nicht für Orks geeignet (als ein anständiger Spieler)… und die frage geht ab wann kann man sich Orks zutrauen und dabei wegen apm einen nicht zu großen Nachteil zu bekommen.

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  • mein gott apm kenn den kurzel nciht mal....

    klick im game oder wie ?

    Naja ich weiss nciht was das soll gibt leute die klicken wie blöd rum und hab doch ncihts geamcht....

    ich gebe nur mal ein beispiel...


    strg + ziffer 1.
    ziel 2.


    so dh ich brauch 2 klicks pro trupp den ich hab.....

    was mus ich da viel rumhämern.... ?

    hab mein zeit Limit und weiß genau noch 3 sec und dann muss ich auf die Kaserne weil ich 200 creds habe und Squad bauen muss sind wider nur 2 Klick da Kaserne auf Strg 9 liegt

    Edited once, last by Blutiger Schnee (September 19, 2004 at 3:08 AM).

  • Quote

    Original von Turrican
    so damit du ruhe gibst, ab 135 apm darf man erst ork spielen, entwicklervorgabe..

    lol wasn schwachsinn O_o7

    Immer langsam..... im grunde hat er ja recht auch wenn er es unbedingt an der Apm anlegben will.
    Kann er es ja machen...

    Orks brauchen ja numal viel mirko die frage ist nur warum....

    kann es sein das sie einfach nur mehr trupps haben als andere ? ...:P

  • ich würde aber nicht direkt sagen das man sehr viel micro braucht. bei scbw zerg braucht man auch eher makro, mass pumpen zuspammen.. also klar wenn man dann noch microt is gut aber ich glaube nicht das man nur orks spielen soll wenn man tolles micro hat.

    man spielt halt alle 4 rassen ne weile und mit welcher man am besten zurecht kommt, die spielt man dann einfach

  • Quote

    Original von Turrican
    ich würde aber nicht direkt sagen das man sehr viel micro braucht. bei scbw zerg braucht man auch eher makro, mass pumpen zuspammen.. also klar wenn man dann noch microt is gut aber ich glaube nicht das man nur orks spielen soll wenn man tolles micro hat.

    man spielt halt alle 4 rassen ne weile und mit welcher man am besten zurecht kommt, die spielt man dann einfach


    Das wollte ich ja sagen habe mich woll unverständlich ausgedrückt....

    Viele trupps sind ja spammen und pushen :D

    Wo bei sowas recht schnell schief gehen kann da ich mit 2 turpps mit HBoltern 3 orks topps zusammenschiesse.... wenn ich ein wenig dance....

  • Quote

    mein gott apm kenn den kurzel nciht mal....

    apm= action per min

    Meine eigentlich frage lautet ist es sinnvol die Orks zu wählen wenn man ein schlechtes micro hat, wenn ja dann ab wann. Ich muss auch sagen dass man nicht viel braucht, nur die anderen raßen wollen noch wenige. soll bloß eine Orientierung sein.

    UND bitte weicht nicht vom Thema ab ....

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  • Quote

    Original von O-Dog

    apm= action per min

    Meine eigentlich frage lautet ist es sinnvol die Orks zu wählen wenn man ein schlechtes micro hat, wenn ja dann ab wann. Ich muss auch sagen dass man nicht viel braucht, nur die anderen raßen wollen noch wenige. soll bloß eine Orientierung sein.

    UND bitte weicht nicht vom Thema ab ....

    Apm = Anschläge pro minute ist ein deutsche Wort ist ja nciht so das ich mich nciht informiere......


    Ich denke das es grade bei orks verzeihlicher ist ein schlechts mirko zu haben da alle truppen ziemlich starken beschuss und nahkampf haben im verhältnis zu den anderen Völker....

    Ich glaube kaum das ein APM wert repräsentativ für irgentwas ist....

    zum letzten sagt ......o_O

    Edited once, last by Blutiger Schnee (September 20, 2004 at 2:42 AM).

  • Quote

    Original von Blutiger Schnee
    Ich denke das es grade bei orks verzeihlicher ist ein schlechts mirko zu haben da alle truppen ziemlich starken beschuss und nahkampf haben im verhältnis zu den anderen Völker....

    ebene genau NICHT. zuerst einmal haben sie unterdurchschnittilchen beschuss (ausser big shootaz in der beta). nahkampf braucht viel mehr micro als ballern. orks sterben VIEL schneller als SM und CSM also brauchst du schnellere reaktionen um deine einheiten zu retten. dazu kommt noch, dass die vielen kleinen trupps das noch verstärken. gibt halt mehr zu tun. wer mit orks einfach als horde blindlings voranstürmt der hat schon verloren. lauf mal in eine heavy bolter oder warp spider stellung...

    I'm so smart sometimes it frightens me!

  • Quote

    Original von BRAINoff

    ebene genau NICHT. zuerst einmal haben sie unterdurchschnittilchen beschuss (ausser big shootaz in der beta). nahkampf braucht viel mehr micro als ballern. orks sterben VIEL schneller als SM und CSM also brauchst du schnellere reaktionen um deine einheiten zu retten. dazu kommt noch, dass die vielen kleinen trupps das noch verstärken. gibt halt mehr zu tun. wer mit orks einfach als horde blindlings voranstürmt der hat schon verloren. lauf mal in eine heavy bolter oder warp spider stellung...


    Äh wovonn reden wir denn ich bau ja garnkeine sluggas nur shoot und dance damit mit(später mit Big shoota drin).... durch die Türme hab ich sofor schneller als alle anderen bewaffentens Map Controll und dort tech ich mich dann hoch und störe den gegener immer wieder bei seien fahne wenn er angreift zieh ich mich auf die türm zurück und immer wieder hin und her..... ich komm als okr spielr mit 3 trupps aus am anfang.....
    so durch dne map kontroll hab ich genau die zeit meien pillaz zubauen...

    und ein HBolter trupp ist nun wirklich kein ding das er sich erst stationieren muss in der zeit renn ich eifach weg. Deswegen nur Shoots bei Slugas reicht es nämlich nciht...... .

    und ein beschus von 21-23 als unterdurchschnitt lich zu bezeichen und wenn ein SM ca 11-12 hat verwundert mich....

    Die up die nun wirklich ncihts kosten und die die Big shoots machen eien ork im beschuss INF gegen INF zu einem mehr als würdigen gegner er ist sogar überlegen.....


    Naja ich musss erlich sagne das ich noch nicht auf APM oder ähnlich geachtet habe. Da es für mich kein wert darstellt der etwas aussagen tut ausser viel geklicke.....

    Edited once, last by Blutiger Schnee (September 20, 2004 at 1:50 PM).

  • eine Taktik, ich persönlich stehe eh skeptisch ihr gegenüber, weil ich der Meinung bin, dass du am Anfang dadurch zu viel Zeit verlierst doch wenn du den Nachteil auszugleichen schaffst... dann würde ich sagen wäre das eine gute Möglichkeit!!!...
    wir werden es am 21./24. auf dem Schlachtfeld erfahren..:)

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    Cause there could never be peace

  • Quote

    Original von O-Dog
    eine Taktik, ich persönlich stehe eh skeptisch ihr gegenüber, weil ich der Meinung bin, dass du am Anfang dadurch zu viel Zeit verlierst doch wenn du den Nachteil auszugleichen schaffst... dann würde ich sagen wäre das eine gute Möglichkeit!!!...
    wir werden es am 21./24. auf dem Schlachtfeld erfahren..:)

    Wo verliere ich zeit?


    und du wirst es erfahren am 24 ..... :)

    Edited 2 times, last by Blutiger Schnee (September 20, 2004 at 6:55 PM).

  • APM sind für mich auch wurst. FAKT ist allerdings (und da stimme ich vielen in diesem Thread heir zu) daß die Orks MEHR Micro benötigen als andere Rassen. Da wohl mittlerweile klar sein sollte, daß man bei den Orks besser auf viele kleine Einheiten setzen sollte als auf wenige grosse, hat man hier schon das erste Problem. Um den Vorteil der vielen kleinen Trupps zu nutzen muss man natürlich jeden Trupp was anderes machen lassen, sonst is der Vorteil im Eimer. Wenn ihr alle kleinen Moscha truppen in einem Slot (Strg+1 z.B.) zusammenfasst und diesen auf ein Gegnerisches Squad schickt, könnt ihr auch gleich ein grosses Squad bauen. :/
    Mit Tastenkürzeln (Str+1 bis Strg+0) komm ich mittlerweile auch nicht mehr weiter, da ich einfach ZU VIELE Trupps habe, daher packe ich zwar teile meiner Armee in Slots, aber nur damit ich sie in der Übersicht (unten) im Auge hab. Wenn ein Squad zu viele Leute verliert sieht man es hier sehr schnell und kann sie verstärken.
    Alles in allem würde ich sagen, daß man bei den Orks schon mehr Micro braucht, aber ich denke nicht, daß man ein Weltmeister sein muss um gut mit den orksen zu spielen. ICH bin auch net grade schnell ;)
    MEIN grösstes Problem ist, daß ich zwar bei einem grossen Kampf einigermassen die Übersicht behalten kann, aber ich vergess dann immer meine Basis bzw. weiter zu techen oder upzugraden oder neue truppen zu ordern. *GRRRRR* Da Fehlt mir irgendwie die Ruhe, den Kampf für einige Augenblicke aus dem Auge zu lassen um alles nötige in der Basis zu organisieren...

  • lol apm, ihr haht Probleme.
    Wayne sag ich da nur.
    Ich spiel zwar mit Hotkeys aber nur deshalb, weil ich kein Bock hab die Maus nach unten zu ziehen. In Arena Wars hatte ich immer irgendwie 40 Aktionen pro Minute ( Aber hier werden wirklich die Aktionen und nicht die Klicks mit der Maus bewertet )
    Sonst hab ich immer so 60.
    Aber WAYNE !

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