Ia Gitzä! Bleibt stähn!(gedanken zu orkz)

  • also
    guuden erstma....
    ic hhätt da ein rpob ,welches ich euch ma darliegen möchte
    (inklusive in bisschen geplausche von mir)

    in so ziemlich allen spielentscheidenden kämpfen kreigen meine boyz die hukke voll und fangen an wegzurennen.........
    bzw. wen 2 truppz mit rines über das schlachtfeld stampfen ballern sie alles weg was es gibt und wreden nur durc h1:8 überzalhl aufgerieben.
    meine boyz gehen also mit 4 obz auf die kerle drauf , sluggaz als melee werden zusammen geschossen und laufen kurz danach weg bzw. ballaz brauchen auch nicht lange.

    nun ..... dagegen kann man eigentlich mit dem waaahboss wirken , der mit macht des waaagh moralimmunität und mehr meleedmg auslöst.

    aber was mach ich denn sonst mit diesen grünen feiglingen ?

    so richtig im melee habens die leude nich so gebracht.
    im vegleich zum table sind die orkz im game erbärmliche meleeunits.
    ohne bigmek oder warboss ,der die zusammenhält und in vorderster front schaden absorbeirt und einheiten genug zerquetscht damit es nich zum gefürchteten :" we all gonna die" kommt.
    aber man kann doch die effizienz nicht von charmodels abhängig machen ( imübrigen hab ich eine ähnliche nachricht an relic geschickt , auf englisch versteht sich)
    oder das wohl aler peinlichste war gegen chaos.....
    3 squads moschaz und 3 ballazinklusive anrückende nobz schafften es nicht eine qualitativ ebenbürtige CSM armee auszuheben
    ihre flamers schicjten die moschaz auf den heimweg und im feuergefecht konnte ic hdem nichts entgegensetzen ...... jeodch was verwunder llic hwar
    zeite sich in zwei punkten :1. nobz sind nich weggelaufen
    2. nobz haben sie komplett auseinander
    genommen

    an denen sind alle sachen abgeprallt....voll ausgebaut und vollupgegradet haben die ein enorm hohes schadens potential.
    sie konnten als brecher die lücken in den lineien ausnutzen bis isch der rest wieder gesammelt hatte.
    aber fakt ist , die normalen orkz sind getürmt während alle dicke sachen ein massaker anrichten.
    im übrigen warboss besiegt einen bloodthrister im nahkampf ...... "ohne upgrades"......
    gegen eine ausgewachsenen bloodthrister....
    während der bigmek fett genug ist gegen alle commanderz eingesetzt zu wreden.........
    das nur mal am rande , weil ich grade äusserste egschmack dran gefunden habe euch zu zu labern.......

    was sich auch sehr gut eigenet um lücken und dünne linien zu brechen sind killakanz......
    ähnlich wie die überorkischen nobz haben sie praktisch gar keine moral , da sie fahrzeuge sind , und alles im nahkampf verhauen was nich auf drei in einem thunderhawk ist.

    und die hochgelobten terminatoren sind auch nicht zu fürchten solange man ein paar sachen in petto hat....
    zufällig weiss ic hda was *grins*
    1. mit granaten zu müllen. (jede unit kann welche tragen , nutzt sie)
    2. ein char nimmt die mit freuden auseinander besonders wenn er powerklaw oder splata hat.
    3. tankbustaz mit ihren tonnen von raketen weisen sie schnell weider zurück .......ich benutze gegen amrines 99% der zeit 3 truppen voll ausgebauter tanbustaz. da nicht nur terminatoren schmerzen bekommen.
    4. auf gar keinen fall mit normalen truppen in den nahkampf kommen alssen.....da dann der beschuss nichtmehr effektiv eingesetzt werden kann und ihr die eklige aufgabe habtzu entschieden den trupp zu opfern oder auf der flucht zusammenballern zu lassen.
    5. killerkanz ! da termis nur gegen infatry aller art rocken , ist so ein killerkan mit integrierter powerklaw und moralimmunität eine sichere anlage wenn es um unterstützung geht


    bei mir ist meinstens das phänomen ,dass eine armee mit massig infantrei und nem haufen fahrzeuge angefahren kommt und schjlussendlich nichts zurück belibt als letzteres , dieses aber ausreicht um mich zu verhauen.
    das ändert sich sobald man weise voraus upgradet ...
    wenn man clever genug ist abziehen zu können und in die m,mittlerweie mit big gunz auf raketen upgegradeten ,waaghbanner/listenin posts zu locken und genug tanbustaz+bazookz hat ,dann machen die inem auch nur slten probleme. erschwerend hinzukommend ,dass der squiggoth aufräumt wo es am wichtigsten ist ... trupen in ihn rein und dann mit rampage durch....
    tanbustaz in der untersützungsbatterei inklusive einem rampage quiggoth haben so manch einem das fürchten gelehrt ......

    nun gut , ich werde das hier zu meinem palaver thread machen. wenn es euch gefallen hat ,d ann kommetneirt kritisiert oder gratuliert mir einfach.
    cya bsi demnächst

  • Ehm jo,
    die Orkspieler wissen sicher was zu den Feiglingen zu sagen. Mir fällt nur ein:
    les dein Zeug doch nochmal durch bevor du es abschickst! ;) Ich musste alles dreimal lesen bevor ich es kappiert hatte...
    .

  • naja (ich kann orkisch lesen da fällt mir das auch nid schwer ;) )

    Auf jedenfall lass ich mich selten von Fahrzeugen verhaun da der Bigmek ja den schönen Tank zappa hat was mir aufgefallen sit das der Bigmek den Tank zappa nur einmal einsetzen kann und dann der buttom einfach grau bleibt oO !

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • nun das dumme an orc ist = sobald ne unit stirbt sinkt die moral, orcs haben mehr billig units als andere (15 im squad afaik) die dann auch schneller umfallen, also fallen mehr um und umso schneller sinkt die moral.. sollte geändert werden..

  • was gegen zusammengeschossen werden auch sehr hilft :
    custom Teleporta (oder wie das heisst) = Upgrade für den Big Mek

    Auf Knopfdruck könnt ihr den Bigmek und das squad wo er drin ist über beachtliche entfernungen durch die gegend beamen.. (neben/hinter gegner)

    So kann man ganz gut verluste vermeiden die sonst anfallen würden wenn man einfach stupide auf Marines zurennt.

    Jeder freut sich , wenn der beste Freund die Treppe runterfällt.

  • Quote

    Original von HitTargeT
    naja (ich kann orkisch lesen da fällt mir das auch nid schwer ;) )

    Auf jedenfall lass ich mich selten von Fahrzeugen verhaun da der Bigmek ja den schönen Tank zappa hat was mir aufgefallen sit das der Bigmek den Tank zappa nur einmal einsetzen kann und dann der buttom einfach grau bleibt oO !

    hahah die klein geister ich hatte garkein problem da ich genauso chaotisch schreibe, 3h3h irh müss nciht das die buchstaben lesen bzw das wort sondern den Satz als solches und dann liest ud es fügst ein und streichst raus und fertig ist der perfeckte satz im kopf liest sich ganz einfach.. dann nennt man kontext sensitiv.... im zusammen hang lesen.....


    also ich kann nur sagen das die Tankbustas eigentlich nix können selbst 2 trupps schaffen es nciht 2 predators zu zerlegen in einem anstendigen tempo ich weiss nciht genau aber +5 Salven brauchen sie locker... die kahns sind schon fett das ist richtig der Big Mek macht keinen anderen HElden pallt... ohne ups.


    Aber ich muss stimme dir schon zu in sachen meelee sind sie wirklcih schortt im verglecih zum tabel top.... dafür ist der beschuss schon echt übel......

    zum thema moral ich glaub das funktionier bei den orks anders ich möcht es mal Kooppe zählen nenen die moral geht erst runter wenn ein 16 man trupp unter 10 orks fälllt erst dann verlierne sie moral.

    SPAMOS SPOS SIEGOS KURZOS SPILEOS LANGWEILOS ;(

    Edited once, last by Blackstorm63 (August 26, 2004 at 4:41 AM).

  • blackstorm mit koppe zählen is nix

    hab ich erst heut erlebt als 3 squads shoota boyz (a 8 mann)
    vor 3x2 marine scouts davon liefen als se von da distanz gesniped wurden

    moral von den orksen war komplett im arsch danach (keine commander unit weit und breit gewesen)

    ich glaub die masse wirkt sich nur insofern aus das bei einer gewissen masse an units die moral recovery einfach nur besser is

  • Quote

    hab ich erst heut erlebt als 3 squads shoota boyz (a 8 mann)
    vor 3x2 marine scouts davon liefen als se von da distanz gesniped wurden

    moral von den orksen war komplett im arsch danach (keine commander unit weit und breit gewesen)

    Das liegt an den Sniper Rifles. Die machen Moralschaden :)

  • Hallöle,

    hab in nem anderen Forum gelesen, daß die Masse (zumindest bei den Orks) keinen Einfluss auf die Moral hat, habs aber selbst noch nicht verifizieren können.
    Ich weiss nich was ihr gegen die Nahkampf Fähigkeiten der Orks habt? Habe diverse Tests gemacht und 4 SM gegen 6 Moscha (Punktekosten nahezu gleich -> 200) resultiert in 4 TOTEN SM und 4 lebenden Orksen.
    Auch die Sprungtruppen werden weggemoscht. Wichtig ist, daß ihr viele kleine Moscha Trupps habt, damit ihr JEDES schiessende gegnerische Squad im Nahkampf festsetzen könnt und von hinten mit Ballerboys auseinander nehmt. Wenn ihr als Ork nicht z.B. ein SM Squad mit Schweren Boltern im Nahkampf beschäftigt haltet, dann seid ihr nur noch ein Haufen grüner Ork-Brei, das sollte klar sein...

    Zum Thema Tankbusta bin ich mir noch nicht sicher. Werde bei nächster Gelegenheit mal austesten wie gut so ein Trupp gegen z.B Cybots sind. Hab aber auch schon oft gehört, daß sie für ihr "Geld" zu wenig taugen. Wenn, dann muss man wohl das Infiltrieren dieses Trupps asunutzen... :/

  • öhm
    das is klar das ork im nahkampf siegt

    aber das probekm ist erstmal in nakampf zu kommen
    sobald heavy bolter da sind is das nämlich verdammt schwer ...
    und es gehn schonmal eineige unitz down

    und dadruchr hast dann immer so miese moral werte und verlierst dann meist sogar noch den nahkampf =(

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • @ BoNeCrUsHeR
    Hmmm, thats a point... :\
    Evtl. mit dem Bigmek und nem Trupp Moscha hinteleportieren und die schweren Bolter beschäftigen. Oder Sprungtruppen? Hab ich persönlich aber noch net so viel probiert, waren mir bisher meist zu teuer. ;)

  • Quote

    Original von BoNeCrUsHeR
    öhm
    das is klar das ork im nahkampf siegt

    aber das probekm ist erstmal in nakampf zu kommen
    sobald heavy bolter da sind is das nämlich verdammt schwer ...
    und es gehn schonmal eineige unitz down

    und dadruchr hast dann immer so miese moral werte und verlierst dann meist sogar noch den nahkampf =(

    Ja, besonders die kleinen Türmchenbauer im earlygame schrenken doch schon arg ein, da ohne Rockets da einfach kein Land zu sehen ist.

    «If complete and utter chaos was lightning, then he'd be the sort to stand on a hilltop in a thunderstorm wearing wet copper armour and shouting 'All gods are bastards!'»
    ― Terry Pratchett

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