Gegen SM spiele ich oft unterschiedlich (aber immer LA). Aber am besten komme ich noch mit: Terma, Terma, WBBS klar. Aus folgenden Gründen: Jeder SM spielt Shotgunscouts, ich habe bis jetzt noch nie etwas anderes gesehen, um die zu kontern sind die Termas am besten geeignet. Die Tacs binde ich meist mit meinem LA, und der gegnerische Hero (sofern CC) wird mit zuerst gecrippelt und dann mit WBBS fest gehalten.
Hier habe ich aber den deutlichen Nachteil dass ihm nem Gegner ganz selten ne Unit ausm Spiel nehmen kann weil mir einfach oft die "Chasing-Unit" fehlt (muss die Hormas oft ausm Kampf zurück ziehen).
Ich kann mit der Horma, WB, WB BO nicht soviel Anfangen (alle ohne Upgrades). Aus folgenden Gründen: Die Hormas können den Scouts recht wenig anhaben, da der SM sobald er sieht dass ich doppel Horma spiele auf 2x Shotgunscouts gehen wird und meine Hormas dadurch auskontert. Sprich ich habe eigentlich nur die WBs. Wenn der Gegner Techmarine spielt, habe weniger Probleme 2 WBs zu schicken. Aber wenns n Apo oder FC ist, sieht die Sache in meinen Augen schon wieder anders aus. Sobald der Apo/FC ne Energiewaffe auspackt (Schwert/Axt) kann ich die Warris schon wieder einpacken. Sicher ich habe noch den LA aber den kann ich zu der Zeit net ausrüsten und ohne Weapon macht der mal überhaupt keinen Schaden.
Zu den ASMs:
Mit meiner Standart BO habe ich dann gnadenlos verkackt. Ein ASM geht auf meine Hormas, der andere auf den WBBS, Scout und Held kümmern sich um Hormas. Das dauert nicht lange und ich kann retreaten (danach wird obligatorisch die Farm geraped)
Bei der 2. BO sieht es fast ähnlich aus: 1 ASM kann ich mit 2 WBs kontern (auch wenn ich da verluste nehmen muss). Meine Hormas werden dann meist von Scouts ausgetanzt oder mit Shotgun gekontert oder vom Helden geraped.
Falls ich hier irgendwo n Fehler mache sagt mir bitte bescheid.