bei dem bug einfach in den nahkampf gehen.
der bug bewirkt das manchmal der letzte member eines squads immun gegen fernkampfattacken is.
bei dem bug einfach in den nahkampf gehen.
der bug bewirkt das manchmal der letzte member eines squads immun gegen fernkampfattacken is.
eldar hat mmn saumäßig schlecht+lame gespielt. towers in die mitte stellen und rat vollpumpen kann jeder, dazu gefällt mir das gecampe am mittelpunkt nicht (chaos hatte n par mal keine armee mehr, und die standest mit riesiger masse in der mitte und hast auf take & hold gewartet). und wenn man noch nicht mal rumlamen richtig kann (z.b. 13er rat der seher mit nebelschleier gegen besessene in den NK
), sollte man besser n bissi trainen
das spiel vom chaos war aber sehr attraktiv, fands auch irgendwie lustig wie er die ganze zeit deine fire prisms zerlegt hat ohne das du was dagegen unternimmst... er hat auch ziemlich taktisch gespielt, immer zum richtigen zeitpunkt (erfolgreich) angegriffen, usw
DoW is bestes von den 3
eldar haben transporter
falcons können transporten und sind sogar recht schnell da und dazu noch effektiv gegen leichte fahrzeuge/infantrie/schwere infantrie...
der bonesinger kann dann ja auch deine ganze basis kaputthauen ![]()
dank grenades + festhalten sind SM's auch kein prob mehr, außer wenn moral vom SC weg is und guardians im nahkampf geschnetzelt werden. passiert aber recht selten ![]()
kann mal einer bitte genauen link zur wahl posten? bin so dumm und find die nich ![]()
hatte nebelschleier (wegen fernkampf) und später psi-sturm erforscht, am ende auch noch gewirr (hättes wohl früher erforschen sollen)
und was soll ich dann ohne farseer gegen den force commander tun? SC allein kriegt den nie platt.
kannst mal bitte genauer schreiben wie du das mit greandes + gewirr meinst, sprich BO + tech ![]()
gröbstens stehts ja im topic, jetzt nochmal genauer:
wenn ich rushen will (meist 2-3 guardian squads + ~5er SC mit farseerin nach 3 bis 3 1/2 minuten) lauf ich immer in nen wall aus verteidigung, sprich force commander (dank mind duell + SC kein großes prob), 1-2 befestigte stellungen (nervig) und min. 5 marines mit heavy bolter in deckung (pusten meine guardians weg). wenn force commander tot is wird mein SC meist (trotz nebelschleier) durch die marines + stellungen aufgerieben, meist so schlimm das ich mich zurückziehn muss.
wenn ich bissi warte hat SM schon cybots, da helfen bei mir auch keine laserlanzen mehr. hab da max nen vollen rat (vll ressourcen verschwendet?), par khaindar + 3-4 lanzen, mit glück noch guardians. wenn der dann mit sturmtruppen in meine lanzen reinspringt, der council dank cybots nich an die marines rankommt und meine khaindar nicht wissen auf welchen der dutzend squads sie schießen sollen ist meist schon schluss.
chaos, orks und eldar sind keine probs, die überleben den SC + seer + guardian rush meist ünerhaupt nicht. hab mal n typisches spiel aufgezeichnet, sollte eigentlich im anhang sein.