Die Stikkbombz der Boyz meine ich.
Posts by Jaq Draco
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Da hab ich mal ne Frage. Was machen eigentlich die Stikkbombz? Machen die Schaden, betäuben die den Gegner? Wozu sind die gut!?!
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Redaix umgekehrt ist besser. Erst Boyz Hut und dann Waaaghbanner. Denn im Durchschnitt ist das Waaaghbanner kurz nach dem Boyz Hut fertig, wenn nicht gleichzeitig. Dann baut man bei 2 verfügbaren Punkten sofort den Big Mek (du nicht ich weiß).
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@Divor:
Der Big Mek kann immer nur 1mal telewportieren oder irre ich mich!?!Ansonsten kann ich nur zustimmen. Ich habe gestenr 4 Spiele gemacht, tatsächlich 3 davon gegen Eldar und 2 davon verloren.
Die Warpspinnen sind einfach zu krass! 4 Warpspinnen schießen 4 Orks innerhalb von 2-4 Sekunden weg oder so, was soll man dagegen machen. Dann macht der Gegner davon 4 x 4 und schon kannste jeglichen Nahkampfvergessen, 1 Einheit steht vorne, wird angegriffen und teleportiert sich sofort weg. Derweil schießen die andren von hinten rein und das wiederholt sich dann immer wieder, bis dann alle Orks weg sind.
Gegen die kann man einfach nichts machen so richtig. Und komplett auf Orks verzichten und auf extrem Panzabike Tech setzen geht auch nicht denn dann macht er einem die Basis kaputt, Stück für Stück.@Plasmawerfer bei Orks:
Orks haben bei DoW deshalb keine Waffen gegen schwere Infanterie weil sie sowas auch nicht beim TT haben bzw. nur recht selten. Gegem schwere Infanterie hat man nunmal Spalta im Nahkampf nur kriegt man die gegen Warpspinnen eben nie ran. -
Na wenn es mal zu nem Lategame kommt dann ja.
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Rush du bist einfach nur ne Lachnummer, ehrlich. Du beleidigst jeden der nicht deiner Meinung ist und verdonnerst alle als Noobplätter oder PC (auf easy)-Abzocker.
Und die ganzen Gehirne die du hier immer so runterputzt sind dir wahrscheinlich alle überlegen.
Ich habe dir ja angeboten gegen mich ein Spiel zu machen aber irgendwie hast du dazu nichts gesagt, also biete ich es dir nochmals an. Dann kannst du ja mal zeigen wie Ultrakrass du bist und wie groß dein Gehirn und wie klein meines ist.
Also anstatt hier andauernd alle Leute anzupöbeln solltest du lieber mal Taten sprechen lassen, also spiel einfach mal gegen mich oder noch besser Arixar oder Dunkelseele.
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Late Game is eigentlich ganz simpel mit Orks. Killakans, Bossmobs und nen Squiggofant, damit stampft man eigentlich alles ein.
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EInfach immer mit Take & Hold Siegbedingungen spielen, ohne wird der Gegner, gerade bei der Map, zum campen ja eingeladne gegen Orks. Nur bei Take & Hold muß er aus seiner Base raus sonst verliert er.
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Also wenn ich auf Infantery only spiele, dann habe ich zumeißt 3 Moschamobs a 8 Mann mit Big Mek und Doks, dazu dann 2 oder 3 x 4 Ballaboyz mit fetten Wummen und 2 - 3 x 4 Ballaboyz mit Bazookaz.
Damit kriegt man eigentlich alles klein. 2 x 8 Boyz sind unsterblich dank der Doks und der Mek teleportiert sich hinter den Feind um ihm so den Weg abzuschneiden. Dann kesselt man ihn sozusagen ein und zerstampft ihn im Nahkampf, während von hinten 6-9 fette Wummen gut einheizen. Die 6-9 Bazookaz schießen dabei immer auf Helden, wenn sie einzeln rumlaufen, um diese so am Boden zu halten. -
So siehts aus, lieber nen Killabot, der haut im Nahkampf echt rein und hält viel aus. Und stimmt, zu ungenau ist der Leman Russ auch noch.
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@Retributor:
Dennoch ist der Leman Russ nur scheiße. Er kostet viel, macht kaum Schaden und die selbe Moralwirkung kann man mit billigen Panzabikes auch erreichen. -
Gegen Assault Marines auf Panzabikes zu techen ist ne schlechte Idee. Denn die Assault Marines haben Melterbomben, mit denen sprengt er deine Panzabikes ratz fatz weg. Dann baut er immer nur 4er Trupps, davon dann 4 Stück oder so und schon bombt er dir alle Fahrzeuge und Gebäude weg.
Also gegen Assault Marines lieber auf Infanterie setzen.
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Also wenn du ohne Mek gut klarkommst ist doch ok. Ich will zumindest nicht auf ihn verzichten denn ich finde ihn einfach zu gut. Außerdem kann man mit dem am Anfang gut harrasen an Strategiepunkten oder so.
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Jo das meine ich ja auch, die 8 normalen Boyz bringen es vielleicht gegen gegnerische Einheiten aber gegen nen Held hilft nur ein eigener Held, zumindest am Anfang.
Oder aber mit Bazookaz auf ihn ballern und ihn so am Boden halten und dann mit fetten Wummen zerballern, allerdings dauert das viel zu lange. -
@All:
Ich habe jetzt seit einigen Tagen schon kein DoW mehr gespielt. Es wurde ja die Ladder restartet wie ich gerade gesehen habe. Mist, hätte ich das gewußt hätte ich gleich vom Restart an mitgespielt. -
@Rush:
Weißte was, dann spiel doch einfach mal gegen mich ne Runde DoW. Wer zuerst weint verliert. Dieses rumgeflame hier bringt wirklich nichts. Allerdings solltest du, bevor du ausrastest mal überlegen wer hier wen beleidigt bzw. damit angefangen hat und das bin sicher nicht ich.
QuoteDisplay MoreOmg, ich muss mich jetzt schon recht zusammennehmen, dass ich dich nicht anflame Jaq:
Du scheinst echt keine Ahnung von einem niveauvollen Spiel zu haben:
Panzabikes zu produzieren benötigt ne Menge Orks, Waaghbannas und schliesslich sogar noch einen Mekschuppen.
Der Eldar kann einfach seine Psikraft der Runenprophetin aufrüsten und auf die Panzabikes sprechen, dann haben sie noch ca. 1/10 ihrer Energie oder er baut 2 Laserlanzen und zerstört sie so. Oder beides. Dann hast du extrem viele Ressourcen für nichts verbraucht, er techt auf Warpspinnenminen, teleportiert sich in deine Base, wirft sie an dein geliebten Mekschuppen, sprengt ihn und weg isser wieder.
Der Space Marine hingegen techt sein Kloster zu einer Klosterfestung und baut dann Raketenwerfer, die mit ca. 4 Schuss ein Panzabike erledigen.
Ach und wenn du den Nahkampfschaden von Panzaknakkaz siehst, wirst auch du es begreifen...
Ich würde es begrüssen, wenn du in Zukunft zuerst überlegen und dann schreiben würdest und wenn du keine Ahnung hast, einfach die Klappe hälst. Danke.
PS: Orks haben KEINE Infanterie, die effektiv gegen schwere Infanterie ist. Das sollte gepacht werden.
@Divor:
1. Um Panzabikes zu produzieren braucht man nicht viele Orks, theoretisch braucht man garkeinen Ork dafür. Denn du verwechselst, wie viele Orkspieler, das Orklimit mit der eigentlichen Anzahl an Orks. Man braucht für Panzabikes ein Orklimit von 41. Das heißt nicht, daß man auch 41 Orks haben muß! Es heißt nur, daß man genug Waaaghbanner bauen muß um auf ein Orklimit von 41 zu kommen (also 4 Waaaghbanner). Es kommt hierbei also nicht auf die Orks an sondern auf den WAAAGH und der wird durch die Waaaghbanner erhöht.
2. Panzabikes hat man noch bevor die meisten SM Spieler Raks haben, somit ballert man seine Infanterie zu Klump. Und es bedarf ca. 4-6 Raketen um 1 Panzabike zu zerstören. Wenn man dann aber 5 hat oder so dann fallen die Marines eher um bevor sie dir deine Panzabikes wegschießen können.
3. Gegen Eldar siehts genauso aus. Der Runenprophet wird im Nahkampf vom Telaporta-Mek + Moschaz gebunden während die Panzabikes auf Warpspinnenjagd gehen, die fallen wie die Fliegen. Und ansonsten ballern sie den Prophet tot.
4. Ich kenne den Nahkampfschaden von Panzaknackaz allerdings muß man diesen einfach ignorieren bei dieser Einheit. Panzaknackaz sind nunmal ne Fernkampfeinheit, das ist Fakt! Mit 6 Bazookaz ballern die Fahrzeuge weg wie nichts, nur im Nahkampf sind sie eben nicht zu gebrauchen weil dies nicht ihre Aufgabengebiet ist, trotz dem hohen Nahkampfwert. Würdest du das TT kennen (vielleicht kennst du es ja) dann wüßtest du was ich meine.
5. Moschaz haben durch ihre Spalta nen Schadensbonus gegen schwere Infanterie wenn ich mich nicht irre. Ansonsten hat man später noch Bossmobs die einfach alles kaput kloppen, das kannst du mir glauben.
Und naiv war es nicht wirklich was ich geschrieben habe, nur bin ich eben kein Weißwurstspieler wie Rush hier vielleicht meint zu erzählen. Ich habe nicht übermäßig viele Spiele gemacht (knapp 80 oder so) aber viele davon auch gegen Gegner. Von wegen Noobs die erst einen Tag spielen, Rush soll sich ma an die eigene Nase fassen.@Dunkle Seele:
Könnten wir vielleicht auch mal ein Spiel gegeneinander machen? Ich bräuchte noch Tipps wie ich gegen andere Orks am besten vorzugehen habe. Bisher habe ich sie zwar auch mit Panzabikes etc. besiegt aber dennoch wüßte ich, ob es noch besser geht. -
@Rush:
Wenn denn alle so imba sind außer Orks, warum war er dann so erfolgreich mit ihnen? Sicherlich nicht weil sie so verbuggt sind. -
Ja klar, du hast dann 2 Moschamobs mehr nur ein gegnerischer Char nimmt die locker auseinander.
Zudem kommt noch, daß du mit nem Telaporta-Mek auch nen Mob sicher nach vorne bzw. zu den Ballereinheiten deines Gegners kriegst. Viel zu nützlich um es nicht zu haben. -
Lol was labbert ihr alle hier!?!
Panzaknackaz sind ja auch nicht für den Nahkampf da, wer das glaubt ist selber schuld. 6 Mann mit 6 Bazookaz, das ist ihre Ausrüstung und ballern ihre Aufgabe. Demnach brauchen sie auch einen Distanz-Stance.
Und Orks nichts gegen schwere Infanterie und deshalb Probleme mit Marines und Warpspinnen? Hallo?
Wie wärs einfach mal Panzabikes zu bauen, die mähen schwere Infanterie nieder wie Gras. Bau davon 6 Stück oder so und du wirst Marines in Schaaren fallen sehen. Meinetwegen las es auch Warpspinnen sein.@Rush:
Meinst du jetzt schon so toll zu sein, daß du den selben Post wie im andren Beitrag, jetut dazu benutzt um nen neuen damit anzufangen!?! -
Die Zeit reicht aber auch. Man muß sich derweil nur über Wasser halten und das geht mit Orks ganz gut. Ich mache bei 1on1 auch oftmals Fast Tech auf Panzabikes und bisher habe ich damit immer gewonnen (ok bis auf 1mal).
Aber, daß du den Big Mek nicht einsetzt kann ich dennoch nicht verstehen, auch wenn man für seine Kosten 4 Boyz + 1 Dok kriegt, so ist er dennoch ein Held auf den man nicht verzichten sollte da er einfach viel zu gut ist.