Orks sind fake

  • Anscheinend kennt ihr die ganzen Bugs von den Orks noch nicht die es gibt...ich jammer nicht, es ist die Wahrheit,du kannst noch so ein guter Spieler sein, wenn du gegen nen andren guten Spieler kämpfst und der den Ork Rush zurückschlägt hast du einfach verloren,wird Zeit für nen Patch,ne heavy unit am Anfang,dass der Ork-Mob Bug gefixt wird und der Stun vom Fc verändert wird (dein hero ist tot wenn er wegrennen will,egal wieviel health er noch hat). Ihr könnt noch soviel scheiße labern dass Ork ne schwere Rasse sei etc,die sind nicht schwer sondern schlecht gebalanced(mit "schwer" meint man ja schwer zu gewinnen),anscherinend spielt ihr nur gegen noobs wenn ihr gewinnt,kuckt euch mal im relic-forum um, da merken wenigstens die ork-spileler dass was nicht stimmt.
    So,jetzt seid ihr wieder dran das gegenteil zu behaupten und zu sagen:"orks sind halt ne schwere rasse,da braucht man skill"...oh man,kiddies,lol

  • dat wat net stimmt hab ich auch gemerkt, als bsp lasst mal die sturmtrupps oder panzaknackas mit ihren achso tollen nahkampfschaden gegen banshees kämpfen, den banshees juckt das net mal, kaum lebensverlust und die ork trupps fallen wie die fliegen... irgendwie kann das net sein,

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    Bis neulich dann! :D

  • Ja dem ist so. Panzaknakkaz machen laut Anzeige unglaublich viel Nahkampfschaden, aber wenn ich mit einem PK-Trupp in den Nahkampf mit SMs gehe, werden die regelrecht zusammengehauen, da stimmt doch was nicht?? Und noch ein Problem nervt mich:

    Orks haben keine Waffen, bzw. Units, die effektiv gegen schwere Infanterie sind. Somit kann man als Ork gegen einen Eldar überhaupt nicht gewinnen (Warpspiders) und hats gegen SM auch unglaublich hart. Da müssen sie noch was fixen, ganz klar.

    Mfg aW.ab01|Divinity

    Edited 2 times, last by Div0r (November 11, 2004 at 6:26 PM).

  • Lol was labbert ihr alle hier!?!

    Panzaknackaz sind ja auch nicht für den Nahkampf da, wer das glaubt ist selber schuld. 6 Mann mit 6 Bazookaz, das ist ihre Ausrüstung und ballern ihre Aufgabe. Demnach brauchen sie auch einen Distanz-Stance.

    Und Orks nichts gegen schwere Infanterie und deshalb Probleme mit Marines und Warpspinnen? Hallo?
    Wie wärs einfach mal Panzabikes zu bauen, die mähen schwere Infanterie nieder wie Gras. Bau davon 6 Stück oder so und du wirst Marines in Schaaren fallen sehen. Meinetwegen las es auch Warpspinnen sein.

    @Rush:
    Meinst du jetzt schon so toll zu sein, daß du den selben Post wie im andren Beitrag, jetut dazu benutzt um nen neuen damit anzufangen!?!

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • Jaq Draco


    was bistn du fürn a***(nicht heulen pls)? meinst du mußt zu jedem der was gegen orks sagt deinen senf geben.aber ok,hast anscheinend keine freunde außer deine orks;) an deiner stelle kämpf mal nicht nur gegen noobs die erst seit einem tag dow haben,vielleicht in ferner zukunft kapierst du das game und was abgeht,aber wahrscheinlich spielst du ork eh nur gegen den comp,lol.

    Aber bleib ruhig in deinem "whiner-Club", spiel schön weiter gefechte gegen pc und sag einfach was du willst,niemand interessierts,jeder weiß was mit den orks schief geht,außer du natürlich.

    Mfg und nimms nicht persönlich

  • hmz
    geht des nun schon wieder los?
    hört auf mit diesen verfluchten beleidigungen
    wen ihr net dazu in der lage seid normal zu diskutieren dann tragt sowas wo anders aus ...

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Ich will niemanden beleidigen,mich kotzt nur an wenn man aggressiv reagiert nur weil jemand sagt dass Orks schlecht gebalanced sind

  • orks sind eine rasse die es am anfang schwer hat dafür aber schneller techen kann als der rest. einfach auf panzabikes gehen und den gegner dann möglichst schnell tot bekommen...

    das balance problem des spiels liegt einfach in der tabletop vorlage.
    bei tabletop hat jeder gleich alles aufm tisch was beim spiel ja nich ist. und man kann nicht einfach boyz heavy machen weil das zum TT überhauptnicht stimmen würde.

    ausserdem wie kommste auf fake o_O fake heisst falsch/fälschung

  • Omg, ich muss mich jetzt schon recht zusammennehmen, dass ich dich nicht anflame Jaq:

    Du scheinst echt keine Ahnung von einem niveauvollen Spiel zu haben:

    Panzabikes zu produzieren benötigt ne Menge Orks, Waaghbannas und schliesslich sogar noch einen Mekschuppen.

    Der Eldar kann einfach seine Psikraft der Runenprophetin aufrüsten und auf die Panzabikes sprechen, dann haben sie noch ca. 1/10 ihrer Energie oder er baut 2 Laserlanzen und zerstört sie so. Oder beides. Dann hast du extrem viele Ressourcen für nichts verbraucht, er techt auf Warpspinnenminen, teleportiert sich in deine Base, wirft sie an dein geliebten Mekschuppen, sprengt ihn und weg isser wieder.

    Der Space Marine hingegen techt sein Kloster zu einer Klosterfestung und baut dann Raketenwerfer, die mit ca. 4 Schuss ein Panzabike erledigen.

    Ach und wenn du den Nahkampfschaden von Panzaknakkaz siehst, wirst auch du es begreifen...


    Ich würde es begrüssen, wenn du in Zukunft zuerst überlegen und dann schreiben würdest und wenn du keine Ahnung hast, einfach die Klappe hälst. Danke.

    PS: Orks haben KEINE Infanterie, die effektiv gegen schwere Infanterie ist. Das sollte gepacht werden.

    Mfg aW.ab01|Divinity


  • omg

    a) liegt der wartak vorteil darin das man sie schneller hat als rakettenwerfer
    :>
    b) das mit dem nahmapfschaden übersehn ich nun einfach mal
    c)wurde schon 1000mal gesagt das eldar imo noch (zu) stark is gg ork ...

    und btw Jaq Draco hat bisher eigentlich immer sehr gute beiträge gepostet
    er ist einer der wenigen die net einfach rumheulen ...

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  • Quote

    Original von Thoniel
    orks sind eine rasse die es am anfang schwer hat dafür aber schneller techen kann als der rest. einfach auf panzabikes gehen und den gegner dann möglichst schnell tot bekommen...

    das balance problem des spiels liegt einfach in der tabletop vorlage.
    bei tabletop hat jeder gleich alles aufm tisch was beim spiel ja nich ist. und man kann nicht einfach boyz heavy machen weil das zum TT überhauptnicht stimmen würde.

    ausserdem wie kommste auf fake o_O fake heisst falsch/fälschung

    das stimmt nicht so ganz, einen moscha boy kannst du (lassen wir mal die punkt kosten außer acht) auf nen rw von 3+ und rew von 5+ kriegen, mit nem rw von 3+ zählt man in dow als heavy infantrie

  • wow dunkle_seele persönlich. Hab mir einige Replays von dir angeschaut.

    BoNeCrUsHeR

    Kommt ganz draufan , was du sonst noch baust. Ich persönlich habe Panzabikes meist kurz bevor mein Gegner das Upgrade auf die Klosterfestung hat. Aber das reicht nicht, um ihn genug stark zurückzuwerfen. Aber eigentlich finde ich sowieso, dass man gegen Space Marines einen besseren Stand als gegen Eldar hat, d.h. meine Kritik ging vorallem gegen die Eldar, die wirklich immer das letzte Wort haben.

    Und wegen Jaq, sry aber was du gepostet hast war einfach naiv, hab vielleicht überreagiert, sry.


    EDIT:

    Wenn wir schon Dunkle_Seele hier haben, könntest du uns erklären, wie du gegen einen ebenbürtigen (skilltechnisch) Eldar verfährst? Wären glaub ich alle dankbar.

    Mfg aW.ab01|Divinity

    Edited once, last by Div0r (November 11, 2004 at 10:45 PM).

  • @Rush:
    Weißte was, dann spiel doch einfach mal gegen mich ne Runde DoW. Wer zuerst weint verliert. Dieses rumgeflame hier bringt wirklich nichts. Allerdings solltest du, bevor du ausrastest mal überlegen wer hier wen beleidigt bzw. damit angefangen hat und das bin sicher nicht ich. ;)



    @Divor:
    1. Um Panzabikes zu produzieren braucht man nicht viele Orks, theoretisch braucht man garkeinen Ork dafür. Denn du verwechselst, wie viele Orkspieler, das Orklimit mit der eigentlichen Anzahl an Orks. Man braucht für Panzabikes ein Orklimit von 41. Das heißt nicht, daß man auch 41 Orks haben muß! Es heißt nur, daß man genug Waaaghbanner bauen muß um auf ein Orklimit von 41 zu kommen (also 4 Waaaghbanner). Es kommt hierbei also nicht auf die Orks an sondern auf den WAAAGH und der wird durch die Waaaghbanner erhöht.
    2. Panzabikes hat man noch bevor die meisten SM Spieler Raks haben, somit ballert man seine Infanterie zu Klump. Und es bedarf ca. 4-6 Raketen um 1 Panzabike zu zerstören. Wenn man dann aber 5 hat oder so dann fallen die Marines eher um bevor sie dir deine Panzabikes wegschießen können.
    3. Gegen Eldar siehts genauso aus. Der Runenprophet wird im Nahkampf vom Telaporta-Mek + Moschaz gebunden während die Panzabikes auf Warpspinnenjagd gehen, die fallen wie die Fliegen. Und ansonsten ballern sie den Prophet tot.
    4. Ich kenne den Nahkampfschaden von Panzaknackaz allerdings muß man diesen einfach ignorieren bei dieser Einheit. Panzaknackaz sind nunmal ne Fernkampfeinheit, das ist Fakt! Mit 6 Bazookaz ballern die Fahrzeuge weg wie nichts, nur im Nahkampf sind sie eben nicht zu gebrauchen weil dies nicht ihre Aufgabengebiet ist, trotz dem hohen Nahkampfwert. Würdest du das TT kennen (vielleicht kennst du es ja) dann wüßtest du was ich meine.
    5. Moschaz haben durch ihre Spalta nen Schadensbonus gegen schwere Infanterie wenn ich mich nicht irre. Ansonsten hat man später noch Bossmobs die einfach alles kaput kloppen, das kannst du mir glauben.
    Und naiv war es nicht wirklich was ich geschrieben habe, nur bin ich eben kein Weißwurstspieler wie Rush hier vielleicht meint zu erzählen. Ich habe nicht übermäßig viele Spiele gemacht (knapp 80 oder so) aber viele davon auch gegen Gegner. Von wegen Noobs die erst einen Tag spielen, Rush soll sich ma an die eigene Nase fassen.

    @Dunkle Seele:
    Könnten wir vielleicht auch mal ein Spiel gegeneinander machen? Ich bräuchte noch Tipps wie ich gegen andere Orks am besten vorzugehen habe. Bisher habe ich sie zwar auch mit Panzabikes etc. besiegt aber dennoch wüßte ich, ob es noch besser geht.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • Quote

    Original von Dunkle_Seele

    das stimmt nicht so ganz, einen moscha boy kannst du (lassen wir mal die punkt kosten außer acht) auf nen rw von 3+ und rew von 5+ kriegen, mit nem rw von 3+ zählt man in dow als heavy infantrie

    jaaa aber nur mit upgrade (oder weiss ich was keine lust nu in den ork codex zu gucken) und das könnte man in ja in dow eigentlich einbauen... dann würde sich das problem mit den warpsiders auch erledigen (ups hab die lösung gefunden)

  • Hört mal auf, über die WarpSpiders zu heulen.

    Klar tun die weh, wenn man mit nem Slugga Squad frontal in die reinrennt, aber das macht nunmal das "Stein-Schere-Papier" System aus.

    Mit RocketBoyz ranfliegen und im Nahkampf binden?
    Mit Wartracks dagegen?

    Der Eldar hat den Riesennachteil, dass er sich in den ersten Minuten im Spiel gar nicht ins Ork-Lager traut, da sollte man locker kontern können bei gleichem Skill.....
    und wer jetzt rumheult wegen Map-Control:
    Überall sind die Warpspinnen auch nicht. Wenn der Gegner die Dinger baut (und das machen Eldar nunmal gegen Ork), halt ne andere Strat spielen und nicht nur dumm pumpen und mit Attack reinziehen.

    Im 2on2 ist ein Eldar im Moment super aufgeschmissen, gegen die Helden von Ork oder SM hat er am Anfang kaum ne Chance und da man ihnen sogar den Bonesong genommen hat, kommt der Ally oftmals zu spät in die Base....

    Bis auf den Stun vom SM-Held finde ich das spiel im moment ganz gut gebalanced.

    Als Starcraft so lange draussen war, konnte man bei nem Doppel-Zergling-Rush im 2on2 immer nur heulen....

  • @All:
    Ich habe jetzt seit einigen Tagen schon kein DoW mehr gespielt. Es wurde ja die Ladder restartet wie ich gerade gesehen habe. Mist, hätte ich das gewußt hätte ich gleich vom Restart an mitgespielt.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • @ rush

    warum haben orks 16 mann , sm nur 8 mann und chaos 10 mann ?

    genau

    qualität>quantität

    nur um dass auszugleichen haben orkse halt nen 2:1 verhältnis zu sm d.h. der sm muss 50% der orkse abballern bevor die im nahkampf sind ;)

    orks setzen nunmal auf nahkampf und masse und wer unfähig is damit zu spielen bleibt halt bei ner anderen rasse mit der er nix können muss ;)

    thema eldar warpspinnen

    stinkbombz
    flammenwerfer
    grot meatshild
    bigmek teleport
    stormboyz
    bikes

    oder einfach ne übermacht an orkzen

    hoffe dass reicht gegen die , is evtl auch was gegen sm/chaos sm

    und spätestens mit nem squig is eldar infantrie geschichte ;)

  • @ Qgelfang


    pass mal auf,wie oft hast du denn in nem game mehrere orksquads zusammen mit 16 mann??fast nie,du hsat meistens mehrere kleinere,was auch logischer ist wegen den moralschäden. Und solltest du mal genug credits zusammenhaben und hast ne große übermacht hat der gegner meißt bolter oder sonst was. du kannst ja mit 30 mann nem marinesquad hinterherrennen.ein andrer schießt bereits mit boltern auf dich und du bist in 30 sekunden geschichte

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