Posts by Migromul

    Nickame(-n) [Spitzname(-n)]: Migromul, Steph
    Realer Name: Stephan Walz
    Geschlecht: männlich
    Alter: 33
    [Größe]: 190 cm
    [Augenfarbe]: braun
    [Haarfarbe]: schwarz
    [Bild(-er) von euch]: hab keins
    Wohnort: Heilbronn/Neckar

    Lieblings Musik(-richtung): Böhse Onkelz, Rammstein, aber auch Pur, Tic Tac Toe
    Lieblings Film(-e): Serie: Buffy; Star Wars (alle) Matrix 1,
    Lieblings Farbe(-n): Schwarz, rot, gelb in Kombination
    [Lieblings Zahl / Glückszahl]: keine
    [Kleidungstil]: normal

    Hobby(-s): PC-Spiele, PC-Spiele und PC-Spiele
    Interesse(-n): Beruf und PC
    PC Spiele Genre: Rollenspiele, innovative 3D-Shooter, Echtzeitstrategie mit Basisbau, Action-Adventure

    Motto: öfter mal was neues
    [Lieblings Spruch]: lang leben die Untoten... äh... lang sterben die Untoten.. hmmm. ach, zum Teufel damit!


    [ICQ Nummer]: 109728827

    Was mich interessieren würde: Schiessen Schwarze Khaindar und Ranger tatsächlich nicht so genau, wenn sie die Sprinten-Fähigkeit aktiviert haben? Die müssen doch stillstehen, um aufzuladen, und können während des sprintens gar nicht feuern...

    Aber ansonsten nicht schlecht!

    (PS: du wolltes ja unbedingt Fehler/mögliche Fehler bemerkt haben..., ich hab's allerdings selber noch nicht getestet...)

    Es gibt eine einfache Möglichkeit, an resis zu kommen, wenn man seine Squads auf autospawn hat, die Resis aber kurzfristig für was anderes braucht:

    Neben der Minikarte gibt es zwei Knöpfe: Einen für autospawn-pause und einen für autospawn-stop. Wunderbar, wenn man dringend ein Kraftwerk oder etwas ähnliches bauen will. Pause für ein paar Sekunden, bis man die Resis zusammen hat, dann die Pause wieder aufheben. Das darf man allerdings nicht vergessen, sonst wundert man sich irgendwann, warum einem die Squads wegsterben, obwohl sie auf autospawn stehen...

    Was genau der Unterschied zwischen Ballas und Moschas ist, will mir auch noch nicht so klar werden. Ich habe mal läuten hören, dass Ballas eine größere Reichweite haben. Allerdings baue ich auch bevorzugt Ballas. Vielleicht kann man sich auf die angegebenen Werte auch nicht soooo verlassen.

    Die Frage lauttet "Was sind die Vorteile der Rassen?"

    D. h. JEDE Rasse hat seine Vorteile. Jede hat eine ganz bestimmte Taktiken. Ich glaube, die Farge ist nicht objektiv sondern subjektiv gemeint. Ich kann mich da nicht entscheiden, deshalb vote ich auch nicht. Normalerweise bevorzuge ich aber Dunkle Mächte. Allerdings spielen sich alle Rassen in DoW toll. Der hauptgrund, warum ich mir das deutsche Spiel gekauft habe waren die Orks. Weil die oberaffengeile Namen und bezeichnungen haben.

    Objektiv gesehen ist der Seer Council für den Zeitpunkt, zu dem er Verfügbar ist, zu stark. Aber auch vor allem, weil die Nebelschleier-Fähigkeit verbuggt ist. Und die Plasmagranaten. Auf der anderen Seite kommt das Energieupgräde I für die Eldar viel zu spät. Und um an gute Einheiten zu kommen, musst du JEDESMAL den entsprechenden Aspekt erforschen. Es genügt nicht, es in einem Aspektschrein zu tun, du musst es in JEDEM tun. Ich baue im Late-Game gerne noch die ein oder andere Kaserne um an der Front schnell Einheiten zu haben. Na gut die Eldar haben dafür die Gebäude-Warp-Fähigkeit, aber dann haben sie in der Basis ein Problem, wenn man da mal schnell eine Einheit braucht, denn Gebäude-Warp braucht ziemlich lange...

    Und zum Avatar: Jede andere Rasse hat eine Einheit in der Art, ausser die SM, die haben allerdings dafür einen Überpanzer, den man im Extremfall 4x haben kann und das orbital Bombardement.

    Wenn man es genau nimmt, ist der SC sogar eine Tier2-Einheit, da dafür der Seelenschrein notwendig ist... Oder wann ist bei den Eldar Tier2 angebrochen?

    Also: Micro ist in DoW mit Sicherheit wichtig. Allerdings ist das in meinen Augen wesentlich einfacher zu machen, da es eine ganz extreme Hilfe gibt: Automation! DoW ist das einzige Squadbasierte RTS mit Basisbau. Und die Squads automatisch zu vergrößern ist das beste an dem Spiel. Auch sind die Fähigkeiten der Einheiten mehr auf Masse getrimmt, als auf einzelne Einheiten.

    In WC3 muss man mit der richtigen Fähigkeit die richtige Einheit anvisieren. Wenn man da ohne Hotkeys arbeitet sieht man ganz alt aus. In DoW ist das nach meiner bisherigen Erfahrung (hab das Spiel jetzt eine Woche... allerdings nur gegen KI gespielt) nicht so wichtig. Da kann man locker (fast) alles mit der Maus kontrollieren.

    Fast alle Fähigkeiten der Commandoeinheiten können auch auf ein Gebiet gewirkt werden, und falls nicht ist ein gegnerisches Squad doch um einiges leichter anzuvisieren als eine einzelne Einheit.

    Auch die meisten Fähigkeiten der Angriffseinheiten können auf ein Gebiet statt auf eine Einheit gesetzt werden.

    Ich persönlich komme mit dem Micro in DoW wesentlich besser klar, als mit dem in WC3. Und ganz extrem ist es in StarCraft. Die Steuerung in diesem Game ist doch schon ein bisschen veraltet...

    Also ich finde, man sollte das erste Energieupgrade früher bekommen bei den Eldar. Aller anderen Rassen müssen nicht alle gebäude stehen haben, um das erste Energieupgrade zu benutzen.

    Das ist ein Problem das ich mit den Eldar habe: Grundsätzlich zu wenig Energie!

    Ansonsten: SC wenn Kriegsmobilisierung erforscht, Nebelschleier gefixt, Plasmagrenades gefixt, Hagun-zars (die SC-Waffe), wenn Kriegsmobilisirung erforscht+Reliqiue erobert.

    Was aber auch noch gefixt werden sollte ist die Wegfindungs-routine, wenn sich eine Waffenplattform einem Squad angeschlossen hat. Ich habe bemerkt, dass der Squad ziemliche Schwierigkeiten hat, sich normal zu bewegen. Erst wenn beide Beschleunigungen aktiviert sind, geht's einigermaßen...

    Zu den Standard-Takitiken: Als Profi ist es doch gut, wenn man weiß wie der Gegner spielt... Dann kann man sich wunderbar darauf vorbereiten. Wenn man aber kein Profi ist, muss man das Spiel ja erstmal lernen, was empfielt sich da mehr als Taktiken von Profis zu kopieren?!?

    Dass der Rat der Seher komplett verboten wird, ist in meinen Augen auch zu heftig. Ich finde man sollte ihn nur bauen dürfen, wenn man bereits ein Nachschubportal hat, oder so. Also im Late-game. Das kann man auch kontrollieren.

    Den Nebelschleier zu verbieten wäre auch 'ne Möglichkeit, aber das kann man nicht kontrollieren, da man im Replay nicht sieht, was für Upgrades erforscht werden, wenn ich mich recht erinnere. Plasmagranaten kann man kontrollieren, da das eine aktive Waffe ist, die explizit angewendet werden muss.

    Als Vorraussetzung für den Rat der Seher eine Reliquie zu haben hab ich mir auch schon überlegt. aber auch das kann man schwer kontrollieren, wenn der Gegner behauptet, er hat nicht gemerkt, dass er seine Reliquie wieder verloren hat... Also wäre ein Nachschubportal für dern Rat der Seher die beste Lösung, da das bei den Eldar das letzte Gebäude ist, das man bauen kann...

    Jede Partei hat einen Squad der dem Rat entspricht: Die SM haben Terminatiors, die CSM haben bessessene SM und die Orks haben Boss-Mobs. Zusätzlich haben die genannten Parteien noch den Vorteil, dass sie nicht auf ein einziges dieser Squads beschränkt sind, im Gegensatz zu den Eldar.

    Entangle wurde hier zwar schon beantwortet, allerdings nur allgemein. Im speziellen ist es die Eldar-Fähigkeit "Gewirr", die es ermöglicht gegnerische Trupps bewegungsunfähig zu machen. Allerdings nur bewegungsunfähig, nicht verteidigungsunfähig...

    Für alle, die sich fragen, was "conceal" sein soll. Eldarfähigkeit "Nebelschleier". Im Moment verbuggt, da alle Mitglieder vom Rat der Seher (Seer council, SC) davon cumulativ profitieren. Es schützt vor Fernkampfschaden.

    Und fs ist die (der) far seer, zu deutsch die Runenprophetin. Im englischen könnte diese Einheit männlich sein, da meistens von "dem" far seer und nicht von "der" far seer geredet wird. Es ist die Commandoeinheit der Eldar.

    Der Seelenschrein ist doch auch eine Vorraussetzung für den SC, oder nicht?

    Übrigens, von der Logik her müsste fs die Runenprophetin sein, aber kann mir mal trotzdem jemand sagen, was fs ausgeschrieben heißt, und warum jeder von "dem" fs und nicht von "der" fs spricht???

    Edit: Ok. fs bedeutet Far Seer, hab's in einem anderen Thread zufällig erfahren. Aber es ist dennoch EINE far seer und nicht EIN far seer, oder nicht?!

    Naja, also theoretisch haben die Eldar vielleicht soviel Nahkampfeinheiten wie SM. Aber im Gegensatz zu den SM sind die Fernkampfeinheiten der Eldar im Nahkampf so gut wie Nutzlos. Die Eldar haben nur 2 reine Nakampfinfanterieeinheiten, (Seer Council, Banshees) während die SM 3 haben (Sturmtrupps, beide Terminatioreinheitentypen).

    Aber um beim Thema zu bleiben: Das Gameplay kann man tatsächlich nicht vergleichen. Wer auf viel Micromanagement steht, und das auch beherrscht, sollte die Orks versuchen... Wer auf Fernkampfeinheiten steht kann die anderen 3 Parteien probleren. Die SM haben lt. Anleitung die besten Fernkampfeinheiten. Die Eldar brauchen theoretisch am wenigsten Micro, da für jeden Zweck ein anderer Einheitentyp zur Verfügung steht, und du so nicht gezwungen bist, deine Squads entsprechend anzupassen, sondern du kannst einfach die nehmen, die der Situation angemessen sind.

    Wenn man aber tatsächlich ein direkter Vergleich will:

    Eldar: Fernkampf und Fahrzeuge - entsprechen am Ehesten den NE
    SM: Fern- und Nahkämpfer - entsprechen am ehesten den Menschen
    CSM. dämonische Mächte, Fern- und Nahkämpfer - entsprechen am ehesten den Untoten
    Orks: Masse und hauptsächlich Nahkampf - entsprechen am ehesten den Orks. (Je mehr Micro man mit den DoW-Orks betreibt, desto mehr rohe Feuerpower haben die...)

    Tja,... äh... hat aber trotzdem ziemlich lange gedauert, bis das jemandem aufgefallen ist.. Irgendwie war ich immer bei 90+20 statt 120+20 (also hab ich immer 3x30+4x5 gerechnet statt 4x30+4x5...) Aber in meinem Job muss man nicht soviel Kopfrechnen...

    Na gut, sehen wir's ein bisschen anders: Vor allem am Anfang hat man die große Zahl schneller zusammen, da man nicht jedesmal auf 140 AP warten muss, sondern nur auf 35. Und dieses automatische Ausbauen macht einiges einfacher. Viele kleine Ork-Squads zu haben erfordert für meinen geschmack einfach zuviel Micromanagement.

    Ts... diesen Thread hab ich übersehen... ich habe eine Umfrage zu dem Thema laufen...

    Kann man tatsächlich nur 4 Docs bauen? Ich komm mit Orks meistens nicht soweit/denke nicht daran die Fähigkeit einzusetzen. Dann wäre das natürlich ein Argument gegen viele kleine Squads, wenn die Heilfähigkeit immer auf den Squad wirkt, egal wie weit einzelne Mitglieder entfernt sind.

    Was mir allerings aufgefallen ist, dass der Doc auch 1 Eiinheit kostet (im Gegensatz zu dem Apothekarius von den SM), was ein weiteres Argument für den Ausbau der Orks darstellt.

    wie ich in meiner Umfrage schon sagte, baue ich Orks immer aus.

    "Das die guten Fahrzeuge erst ab 61 Orkze frei sind find ich nen bissel besch.... schliesslich brauch ich ab 61 Orkz kaum noch Fahrzeuge.. da hab ich dann ja meine jungz. Ich brauch die Kisten schon eher als Unterstützung, und nicht erst dann wenn ich eh schon sau viele Orks habe."

    Also nach meiner Beobachtung gibt es einen Unterschied zwischen Orkressourse und Orklimit. Wenn nämlich eine bestimmte Orkressoursenmenge erreicht wurde hat man diese, auch wenn die Einheitenmenge wieder darunter sinkt. Die Ressourse sinkt erst wieder, wenn die Waaghbannas zerstört werden...

    Wie die Jungs Widerstandsfähiger sind? Die Mobs ausbauen. Die haben da eine wesentlich höhere Moral, als wenn man viele kleine Mobs schickt.

    Naja, ich bin kein Micro-Profi. Deshalb baue ich die Jungs IMMER aus! Dadurch sind sie wesentlich einfacher zu spielen, finde ich. (Dank der Autmation...)

    Ich habe oft gelesen, dass man die Ork-Squads nicht ausbauen sollte, sondern mehrere kleine Ork-Trupps einsetzen sollte.

    Ich bin nicht dieser Meinung.

    Argumente für den Ausbau:
    - Du bekommst kontinuierlich die Ork-Ressourse, die dir bessere Technologien ermöglicht.
    - Du hast wesentlich schneller mehr Orks. Diese sind wesentlich schneller in großer Zahl am Angriffspunkt, da sie sich unterwegs vergrößern.
    - Es kostet (in großer Anzahl gerechnet) weniger Ressoursen die Trupps auszubeuen als dauernd neue zu bauen. (4x35 gibt keine 140!) Auch Einheitenlimits werden gespart, da Bosse 2 kosten. (Nach meiner Beobachtung entspricht im 'Aufbau das Einheitenlimit der Orkressouse)
    - Die Waffenverbesserungen sehe ich als Unterstützung an. Die Chance, dass man sie verliert ist bei Ausbau wesentlich geringer (Verhältnis 1:5, ansonsten 3:4, {falls dieses Verhältnis stimmt, ich hatte keinen intensiven Verhältnislehrgang...}).
    - Gegen Fahrzeuger gibt's die Panzaknackas.
    - Die Moral ist bei ausgebauten Trupps wesentlich Größer (450 bei 15 mit Boss)
    - Noobgerechter, da einfacher zu steuern (micromanagen)!

    Argumente gegen den Ausbau:
    - mehr Feuerpower durch mehr Waffenverbesserungen
    - mehr Bosse
    - mehr fällt mir nicht ein...

    Aber die Verhältnisse zu diesem Thema sind nicht nur schwarz und weiß...

    Ich baue allerdings jeden Squad aus!

    Äh... für was gibt's eigentlich Sturmtrupps? Die sind direkt im Nahkampf, ohne dass man sie aufhalten kann! Und Entangle ist doch eine Fähigkeit der Runenprophetin, oder nicht? Wenn ich Orks spiele, komme ich nicht mit einem Ballaboyzs-trupp von 4 Mann sondern mit mindestens 4 ausgebauten Trupps Moschas und Ballas, und ein paar Sturm. Da stört mich ein Entangle wenig...

    Nach meiner Erfahrung sind Eldar keineswegs imba! Das Spiel ist im allgemeinen nicht imba! Jede Rasse hat schwächen und stärken. Und wenn du entsprechnde Konter hast kannst du auch gewinnen.

    Das einzige was villeicht imba ist, ist dass man den besten Panzer der SC mehr als einmal bauen kann. Jede andere Rasse hat was ähnliches, was dem entspricht (Avater, Blutdämon, Squiggofanth), kann das aber immer nur einmal auf der Karte haben...

    Übrigens: Ich hab jetzt gecheckt, dass SC der Rat der Seher ist... Sooo stark finde ich den gar nicht. Allerdings bin ich auch noch nicht auf die Idee gekommen mit diesem einen Rush zu probieren. Hat man den wirklich so früh im Spiel?

    Also wer Story will, und nur das, kann D2 natürlich vergessen. ABer wen das SAmmler- und Jägerpinzip süchtig machen kann, der wird D2 auch nach Jahren noch spielen. (Wie ich).

    Die "richtigen" RPGs spiele ich allerdings genauso gern. Allerdings bin ich ziemlich Detailverliebt., D. h. wenn mir bestimmte Dinge nicht gefallen (wie z. B. der geringe Levellimit bei BG1) dann gefällt mich auch das Spiel nicht. Bei Morrowind ist's ähnlich: die Händler sind ärmer wie Bettler. Du brauchst ewig, bis du mal ein bisschen Geld zusammen hast. Theoretisch wär's als Magier ziemlich einfach viel Geld zu bekommen, einfach ein paar Seelensteine herstellen... Aber da die Händler kein Geld haben um dir das Zeug abzukaufen. und 80% der Gildenmissionen kein Geld einbringen, hab ich's nicht lang gepspielt...

    Mal ne Frage, wenn wir schon bei RPGs sind: Wie kann man die Zauberstufe bei D&D spielen feststellen (NICHT den Zaubergrad!) Entspricht die Zauberstufe deiner Klassenstufe? oder deiner Charakterstufe? oder hat ein Grad 9-Zauber Zauberstufe 1, wenn man Grad 9 Zauber zum ersten mal anwenden kann? Ich denke, dass die Zauberstufe, egal welchen Grad man anwendet, der Klassenstufe entspricht. Aber eine entgültige Bestätigung von Profi-D&D-Spielern wär' mir Recht.

    Wollte deshalb nicht extra ein neues Thread aufmachen und mich auch nicht in einem NWN-Forum anmelden...

    Danke.

    Also ich weiß nicht... bei mir kam ein Autoupdate-Fenster in dem stand, das ein Patch verfügbar ist, und dass man ihn NICHT herunterladen sollte, wenn man die US oder UK-Version hat...

    Und ich habe die DEUTSCHE Version. Und das Programm hat auch nicht gemeckert, als der Patch eingebunden wurde...

    Die neue PC Games habe ich nocht nicht. Vielleicht habe ich mich auch verlesen. Ausserdem hab ich noch nicht onlne gespielt. Aber Fakt ist, dass ich die deutsche Version auf Patch 1.01 gebracht habe und dass das ohne Probleme geht.

    Es stimmt, über Orks kann ich lachen, aber nicht, weil die peinlich sind oder nichts draufhaben, sondern weil sie einfach geil cool sind. Ich hab mich schiefgelacht, als ich die Namen gelesen habe. Nur deshalb hab' ich mir die deutsch Version geholt, und nicht eine englische bestellt...

    Orks sind am Anfang extrem stark, finde ich zumindest. Wenn's in den Hight tech bereich geht, sehen Orks weniger land, aber wen stört's? Auf freiem Feld sind die Meiner Meinung nach mit die stärkste Rasse, da da die Masse richtig zur Geltung kommt. Auf Stadtkarten, wo viel verwinkelt ist, sind sie ziemlich schwer zu spielen, da ihre Masse nicht voll durchgreifen kann, zumindest nach meiner Erfahrung. Ich finde die Orks einfach cool.