Also ich meine, dass der 2. Ketzer Geschwindigkeitsvorteil bringt. Seit ich den zuerst baue hab ich den Tempel nach maximal 22sek feritg und da der Ketzer net lange braucht is das auch kein gravierenderZeitunterschied für die Ketzer.
Posts by Striker
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Zur Erklärung: Was nach dem "/" steht sind die verfügbaren Upgrades. Wenn es sich um Einheiten handelt also Squad/Einheit/Exarch und bei Fahrzeugen Fahrzeug/Upgrade. Das (U) steht für das Upgrade im Aspektportal bzw. Nachschubportal. Und KS heißt Kristallsäger.
Noch Fragen?Gebäude(je mit 2KS): Zeiten(in sek.):
Aspektportal 25
Plasmagenerator 18
Seelenschrein 41
Warpportal 15
Horchposten 16
T.-plasmagenerator 31
Nachschubportal 41
Geschützturm 24/30
Einheiten: Zeiten(in sek.):
Kristallsänger 6
Gardisten 16/6/30
Ranger 24/12
Banshees (U) 14
Banshees 28/10/30
Schwarze Khaindar (U) 16
Schwarze Khaindar 33/16/50
Warpspinnen (U) 16
Warpspinnen 32/12/30
Runenprophetin 57
Avatar 140
Schurikenkanone 50
Laserlanze 50
Falcon 22/11
Viper (U) 12
Viper 14/9
Phantomlord (U) 24
Phantomlord 44/22
Illum Zar (U) 37
Illum Zar 62
Forschungen: Zeiten(in sek.):
Kriegsmobilisierung 80
Gewirr 45
Zielgenauigkeit 90/105
Panzerung 90/105
Psisturm 70
Punkte: Zeiten(in sek.):
Kontrollpunkte 33
Reliquie 73
Strategisches Ziel 72 -
nerr: EldarGuide heißt nicht nur BO, die gut ist sondern ALLES! Und das ist eine Schweinearbeit das alles zusammenzutragen. Deshalb Respekt Kangaxx!!!

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Jo. Du kannste dir d sogar den SC sparen und noch 2 Gardisten bauen. Das klappt auch auf schwierig noch recht gut.
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Meinst du mit Focus Fire das Upgrade im Seelenschrein?
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Ich mein das Upgrade aus dem Aspektportal, das sich direkt unter dem Khaindar-Aspektstein befindet. Zu erkennen an dem Khaindar, der sich auf dem Symbol ds Upgrades befindet

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Das hat was mit der Effektivität zu tun. Die Warpspinnen machen zwar mehr Schaden aber nur an normaler Infanterie. Das hilft ihnen natürlich gegen schwere Infanterie nicht. Der Schaden der schwarzen Khaindar ist dafür megatötlich für schwere Infanterie und mit entsprechendem Upgrade auch für die normale, weshalb die Khaindar wesentich stärker sind.
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Also ich baue gegen Orks eher Phantomlords, weil die die Orks effektiv im Nahkampfen binden (wenn auch nicht lange). Und dann nur noch Warpspinnen mit Upgrade. Diese Plasmaimpulsminen pulveresieren den Squiggofant in Sekundenschnelle. Und ist dieser Klos erstmal Geschichte ist der Rest der Orks auch fix platt. Dann kommt der Gegenangriff mit fast voller Stärke, da du nicht viel verloren haben solltest. Hab ich selbst schon erlebt. Der Ork macht da nix mehr :D.
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JUHU! Ich hab ihn gepackt. Deine Ratschläge waren Gold wert. Vielen Dank. Ich hab aber zuerst RP und beide Gardisten voll aufgerüstet. Dann 2 Türme und dann erst den ersten Khaindar Squad. Während des Angriffs den zweiten und die unverwundbar Fähigkeit hat auch gut gefunzt und die Türme geschützt.
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Ok. Da hast du durchaus recht. Aber wie schaffst du das innerhalb der ersten 3 Minuten?
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Sind die Schurikenkanonen nicht effektiver als die Türme?
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Die einzige Einheit, die die RP untstützen kann sind Banshees auch wenn die wie die FLiegen fallen, während sie stürmen.
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Ich hab deine Taktik versucht. Aber ich komm mit den Resourcen nicht aus :(. Könnstest du bitte eine vollständige BO posten?
Was den Patch angeht hoffe ich, dass der bald kommt, weil ich endlich das volle Eldarpotential nutzen möchte. Denn ohne Granaten und 2. Kommandoeinheit sind die Eldar ganz schön schwach. Auch wenn die Teile abgeschwächt werden, sind die auf jeden Fall nötig. -
Quote
Original von pechvogel
wenn der Marine dich dann angreift und du die Gardisten vorne als Kanonenfutter positionierst und dahinter die 2-3sq Khaindar(aufgerüst aber ohne Exarch) fallen die Marines wie die fliegen.
Soll ich die Gardisten komplett verpulvern oder retten und wieder aufrüsten? Hast du die Gardisten überhaupt aufgerüstet?Schonmal danke für die Tipps werds gleich mal testen.
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Hab bisher erst wenig gegen menschliche SM gespielt musste aber grade feststellen, dass ich denen am Anfang nichts entgegenzusetzen hab. Ich spiel ohne SC oder Granaten und die Reaper kosten am Anfang soviel das ich ein volles Squad mit Exarch hab, wenn der mit 3 Squads MArines anrückt. Die murksen mich dann locker ab. Wie muss ich die Startresourcen einsetzen um einem solchen Angriff standhalten zu können.
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Also ich bin auch dafür den SC zu entfernen und EINE weitere Kommandoeinheit hinzuzufügen, die mit Erforschung der Kriegsmobilisierung verfügbar wird.
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Ich würde immer noch ein paar des anderen Typs hinzunehmen, da der Gegner auch schonmal andere Infaterie nimmt. Außerdem sind Warpspinnen auch gut gegen Fahrzeuge. Die Mischung erfolgt bei mir aber erst im fortgeschrittenem Spiel.
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Ich bin auch der Meinung, dass man sich die Kohle dür den SC sparen sollte und in andere Truppen investieren sollte. Es gibt im Forum "Replays" ein Replay in dem wird ein CSM von Eldarn gerusht. Auch ohne SC und die FS, die nachher noch dazukommt wäre auch nicht nötig, da die Gardisten in großer Anzahl verdammt gut reinhauen.
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Meine Meinung. Auch wenn der SC am Anfang heftig ist, heißt das nicht, dass der unschlagbar ist. Und wenn man den vernichtet hat und sofort kontert und auf Artellerie techt sehen die Eldar ganz schnell alt aus. Man kann alles kontern und die Eldar haben es da recht schwierig wenn der Gegner ne vielseitige Armee hat, weil jeder Squad eine Sache toll macht aber sonst nur loost.
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Ich bin mir zwar nicht sicher ob das hier das richtige Forum dafür ist aber wenn nicht bitte verschieben.
Ich habe folgende Frage: Wie ist das mit der KI bei DoW? Also kriegt der Gegner nur mehr Resourcen oder Vergünstigungen mit zunehmenden Schwierigkeitsgrad oder wird der wirklich mit zunehmenden Schwierigkeitsgrad schlauer?