Posts by SoFaD

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    Original von GT|Bu11et
    sagt der, der necron gespielt hat ^^

    sag nicht du hast noch geg.keinen nec gewonnen?
    dann bist aber selbst dran schuld.
    grad sm,csm sowie ig haben doch beste win-aussichten vs.nec.
    tau sowieso,und schon ist dieses nec=op geflame einfach ........

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    Original von Luremaster
    müll spiel.. Tau Tier 4 >> all...

    mein Fehler war imo dass ich mich immerwieder in meine base zurückgezogen habe... hätte einfach durch deine wandern sollen...

    egal du solltest imo mal wieder ne skilligere rasse spielen, ziemlich viele microschwächen haben sich bei dir offenbart (nicht decapped, 1xxx FW im cc ggn NL verloren, etc)


    ooohoohoo,heftiges game.

    nec,rückzug=fehler?wieso? massen an nw(mit 2upgrads) schaffen keine 6 high hp-dämons.destructoren aber auch nicht,ein squad pariahs aber ebenfalls nicht.
    was kann ein nec dagegen machen?
    der schluss comment ist aber überflüssig,find ich.

    neuerdings wird man als nec ja sogar bei einem los heftigst geflamt,hier nicht,aber mir nun oft passiert.

    nur muss man sagen wenn beide rassen mit evtl.em patch zurechtgestutzt werden,freuen sich die marin-rassen.

    nw-umsonst? ein 8er trupp kostet bei mir 175 energie.
    die bauzeit des 3.oder sogar 4.trupps ist so lang da kommen bei csm schon locker 2 trupps zerker angerannt.und die bekommst mit 2x nw nie down.

    wenn alle änderungen die hier gefordert werden,umgesetz werden wie soll ein nec da noch spielen?
    T1 is er eh schwach
    T2 is er dann auch schwach
    T3/4 das ist imvergleich zu anderen rassen jetzt schon kaum gleichwertig.

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    Original von [GEC]DDC TD

    Klar sind Necs umsonst, aber wenn man mal die Bauzeit am Anfang bedenkt, dann gleicht sich das schnell wieder aus.


    ich kanns nicht mehr lesen!
    nw sind keinesfalls umsonst!
    nec hat nur eine ressurce->energie,keine anforderungspunkte die durch eroberung von punkten zustande kommen. deshalb kostet ein neuer nw-trupp quasi nix. ABER jedes aufstocken kostet 35 energie! also wo sind nw umsonst?

    kostet ein tac-sm etwa auch energie? oder ein slugga? usw.

    desweiteren ist die baugeschwindigkeit des 3.nw-trupps so "schnell"das man fast einschläft dabei. also ein früher mass fast ausgeschlossen.
    jeder halbwegs gute spieler weiss doch was vs.nec zu tun ist. und wer nicht? soll nicht ..............!

    man man,dieses imba nec geweine kann ich echt nicht mehr"lesen".
    es gibt doch nun genug konter gegen necron.
    ich hab mit nec gegen keinen gewonnen den ich nicht in wa mit ork besiegt hab.
    meine winratio ist die selbe ~55%.
    bin ich also zu doof für nec oder war ork in wa imba,komisch nur das csm/eldar/sm die ladder sowie die wcg dominierten.

    es ist schon komisch das mass/sm oder csm_abuser aus wa,sich nun über nec beschweren. obwohl die selben ja kaum noch vs.nec verlieren.

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    Original von rY`Heavenly
    ich frag mich warum ihr necrons dann immer noch mehr falxed reinspammt anstat auf destruktoren zu gehen ?(


    na weil destruktoren wohl eine techstufe höher sind!
    da brauchst den grossen ak und das upgrad im obelisk,und in dieser zeit kannst keine units mehr bauen.
    wenn man das macht und der gegner spammt weiter,nütz einem der tech kaum was.

    edit.
    rofl--->skarabäenschwärme ftw !!! 3 von denen reissen jedes HQ in nullkommanix ab. hab das vs.comp schon einige male gemacht,nur online kam ich noch nicht dazu.

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    Original von Tante Ulli
    Killamuni erhöht die Treffsicherheit und den Schaden von Sluggaz, Mek Knarre und all som Zeugs. Killamuni erhöht den Schaden von Fetten Wummen, also die von Shootaz, Trukks, Gebäuden, Lemans und was alles noch ne fette Wumme hat.
    Mehr Dakka = 15%
    Killamuni = 25%
    Aber es ist net 15 + 25, nur so am Rande, also bringt Mehr Dakka im Grunde nicht sooo viel, zumindest war das immer so.

    glaub du meintest es so:
    Mehr dakka erhöht die treffsicherheit und den schaden von den pistolen aller orkinf's,ausser den helden.
    Killamuni erhöht den schaden von fetten wummen,von shootaz sogar die standartwummen, trukks, gebäuden, lemans und was alles noch ne fette wumme hat,zb.banner.

    Mehr Dakka = 15%
    Killamuni = 25%

    Aber es ist net 15 + 25, nur so am Rande, also bringt Mehr Dakka im Grunde nicht sooo viel, zumindest war das immer so.
    will man nur die shootas/trucks aufwerten reicht killamunni aus,weil besser geht es dann nicht mehr. dakka ist allgemein für die pistolen.

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    Original von DRAgoooN
    nö

    mehr dakka verstärkt die standartwaffen der orks, killamunni verstärkt die spezialwaffen wie bs und sonst gebäude und fahrzeugwaffen


    nö.

    killamunni verstärkt auch die standart wummen der ballas!
    falls du das mit standartwaffen gemeint hast,hab ich nix gesagt. ;)

    naja mom und bm sind ja tech-maps,da kommt es aufs timing an.
    aber bei ES bin ich mir nicht so sicher das es eine orkmap ist?
    jeder lp steht für sich allein,und ein wb dazu bringt bei mass nicht wirklich was.

    allgemein komm ich mit einer gen-bo besser zurecht als mit einer wb-bo,auf allen maps.
    auf den kleinen maps wird man doch von den sm/csm eigentlich ausgemasst.

    ich würd sagen such dir einen clan.
    da kannst auch einiges trainen. verschiedene bo's für die maps und jedes mu.

    ab 1350 wird es schon lustig,da kannst auf welche treffen die >1500 sind.
    fast alles claner die jede map,jedes mu kennen.
    da kommt man dann mit standart bo's nicht mehr weit als ork. :D :D

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    Original von BadFish


    achja und gelernt habe ich, dass stormboys sich von lp2s fernhalten sollten, solange der leader noch keine ekralle hat...

    das sollte aber bekannt sein ;) und rüstung ist ebenfalls pflicht.
    wenn man es ganz gut machen will auch noch das boss-upgrad,aber das dauert dann alles zu lang.

    aber 2volle ballas(evtl.mit leader)schaffen das auch locker,sogar ohne killamuni.

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    Original von NesCafE
    Alaska ich bin bis jetz mit 3 squads + fc ueber jede noch so zugebunkerte orks base drueber gelaufen orks massed man einfach tod, selbst eine stellung mit Wummenlager und Lp2 + Banner 2 ist super leicht einzureisen man darf halt nur nid den hero verlieren damit der ork nciht reparieren kann und wenn man 4 tacs hat kann der ork auch das vergessen, ich weis nciht warum du hier rumplärst wenn du ncihtmal n plan hast was die schwachstelle der orks ist und warum die gebaude schiesen können :rolleyes:

    na wenigstens mal einer der weiss wie "stark" eine orkdefens ist vs.3-4tac+hero.
    und nebenbei muss ork jedes verlorene banner neu bauen,da man sonst nie zu noobz kommt.
    und wird die pog zerstört is sofort t2 weg selbst wenn man 10 banner hätte.

    frag mich warum immer über ork gleich so ein op-thread eröffnet wird sobald die mal keine freewinrace für die anderen rassen sind.
    eldar war bis 1.41 mehr oder weniger op,und csm ist es seid 1.3,das wird immer so hingenommen.

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    Original von Lactor
    sm auf t2 war mal hammer hart....
    is zwar immernoch gut, aber gegen ork hat man da einfach nachteile :/

    Zum game:

    Ich war mir ehrlich gesagt nicht sicher ob jetzt nun ein trukk spamm kommt oder mass nobz, desahalb hab ich auch gewartet mit dem ausrüsten der sms. Daher kam auch der ress float....
    Es ist immer schlecht wenn man auf mass plasma geht und der ork macht dann aufeinmal nen truck spamm. Könnte natürlich auch mixen aber so klappts imho besser...
    Naja und die lanspeeder waren ja echtmal der furz im wind. Stomrboys und und leichte inf holzen die ja schnell um aber gegen nobz mit fettmek schild sind die nutzlos...

    Ich denke wäre ich das risiko eingegangen und sofort auf mass plasma gegangen zusammen mit hellfies anstatt speeder wäre das spiel schnell für dich vorbei gewesen.

    damit gibst du ja selber die beste begründung warum ork eben nicht op vs.sm ist.
    den chappi eher und nen paar asm+plasma_sm und ork geht leider baden.