Posts by f4lx

    um vielleciht das interesse von mehr leuten zu erwecken wäre es vielleicht nciht schlecht dass auf der frontpage zu posten... das nur am rande.

    ich hoffe heute abend nochmal on zu sein ansonsten morgen dann kannst du mir noch mal erzählen was du brauchst und wie alles ablaufen soll, denn dem dowpro team liegt diese liga sehr am herzen.

    also bis denne.

    wohoooooooooooooo! eine esgl dowpro liga mein traum wird war!

    doomi ich mach daran jdm zu finden ansonsten würde ich das auch übernehmen. wenn es schnell gehen muss.


    wenn du irgendiwe hilfe brauchst dann labber mich einfach an, ich werde mein möglichstest tun dir dann weiter zu helfen.!

    f4lx

    atm ist ork noch op dass ist richtig wieviel weiss ich nicht aber intern kursiert schon eine beta 18 die sich speziell mit orks beschäftigt.

    trotzdem würde ich gerne wissen was bei den orks deiner meinung OP ist, dann könnte ich das weitergeben.

    jo solider ac sehr schön.

    trotzdem hätte ich noch gerne weil dowpro immeroch im kommen is mehr vergleiche zwischen wa und dowpro gehört. aber du hast ja selber gesagt dass du mit dowpro noch nicht so vertraut bist.

    david hat nach meiner meinung zu viel auf reaperws vertraut. massen in dowpro ist ne risky angelegenheit besodners bei eldar weil diese von dem mix von truppen leben. du hattest was zum blocken gebraucht wie sheez oder guard+runenleser.

    hoffe auf ein nächstes mal

    deinstallier die beta nochmal und check danach ob auch wirklich alle dowbeta files gelöscht wurden. diese beta wird als weiterer mod installiert der apart von dem offiziellen release gestartet werden kann. also kannst du einmal 1.55 und 1.56 b14 spielen.

    installier einfach nochmal neu oder lade die setup nochmals. es müsste klappen.

    behold!,

    IG ist fertig und alle modelle sind geskinnt und funzen, jipii. korbah konnte es anscheint nicht lassen und released erneut eine beta mit der versionsnummer beta 14, die zeigt dass wir kurz vor dem release von 1.56 stehen.

    neben der IG wurden orks nochmals genauer unter die lupe genommen um sie im T1 spiel noch interessanter zu machen und dem spieler mehr optionen bieten soll. die IG so wie sie in den anderen versionen zu spielen war hat sich noch einigres verändert, aber sicherlich zum guten.
    hier ein auszug aus dem internen forum:

    Partial changelog:

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    Larkin's latest AI (should be right this time, I think I missed it last time).

    IG Chimeras from HQ at T2

    Shoota buildable from HQ

    Slugga CC slightly better vs tp_infantry_high (should be better vs shootas in Ork mirror and better vs banshees).

    Trakk rockets nerfed back to something more reasonable relative to beta 13, where they were a bit too good. Now they're 2.5x TB rocket vs vehicles and around 2x vs buildings.

    HB damage vs monster_med reduced slightly so that they're worse vs Ogryns (it's worth testing vs horror/psm imho, but who makes HB vs those anyway?)

    Strip soul vs commander nerfed slightly, should be around 400 damage

    All gridkeys should be correct, please tell me on IRC if some are wrong, it's late and highly likely that I missed some. I'm somewhat certain that some IG researches at tactica move around when other ones are researched (this means they don't have correct ui_index_hint).

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    die keygrids funktioneren echt klasse und wurden dank excedrins nochmals verbessert. also viel spass beim reinschnuppern!

    ach ja hier ist der download link!

    http://dow.lerp.com/mods/DoWpro-156-beta14.exe

    hauptsächlich wurden die IG nochmal getewaked und verbessert. eine funktionierender aber noch nciht kompletter schweer bolter des waffenteams und das teamspiel an sich.

    Beim Teamspielen werden nun all freundlichen einheiten betroffen, fähigkeiten können uach auf einheiten deines mitspielers gecastet werden. Somit denke ich mal das teamspiele erheblich interessanter und vielseitiger werden.

    also habt viel spass.

    auf klienigkeitne kann ich leider nich eingehen weil ich da nciht den überlick habe, deshalb am besten gleich korbah fragen oder einer de beta tester membres wie true, choko, baneboss.

    jo du meinst das havoc upgrade, denke ich mal. oder das du mehr schwere waffen in deinen trupps haben kannst?

    wenn es das letztere ist hat das nicht direkt mit dem plasmaerwerb zu tun. plasma bekommst du sobald du die opfergrube gebaut hast. du musst kein upgrade erforschen.

    ich finde das persönlich sinnvoll, weil dadurch early plasma ( von kultisten/scouts) einen sinn haben, sobald man T2 hat.

    Quote

    Original von Deva
    Also ich finde das game richtig klasse, obowohl ich diesen chaostmeel ab t2 für unnötig finde um schwere waffen und plasma zu erforschen, wo ein SM z.B. schon auf T2 Terminatoren bauen kann.
    Aber jetzt unter uns, ich finde dowpro klasse, endlich mal ein Schritt in die richtige Richtung vor dem sich Relic seit Jahren sträubt.
    Man kommt denn nun die nächste Version raus, bin schon ganz neugierig, komm f4lx erzähl uns was ;)
    bidde 8)

    was ist chaostmeel? die techstufen sind so angepasst dass jede rasse diese in gleicher zeit errecihen kann. glaube ich ^^. wenn also sm mit termis rauskommen, müsstest du auch genug zeit gehabt haben um bessesene bauen zu können.

    wann kommt der neue patch... nun sobald das schwere waffenteam fertig und bug frei ist. Ausserdem gibt uns das noch mehr zeit um an IG zu feilen. Ich habe schon die letzte beta gespielt und der schwere bolter funzt schon und die IG spielt sich hammermässig und viel einfacher, weil die upgrades übresichtilicher und kompakter sind. jetzt müssen nur noch die waffenteams geskint werden und es kann los gehen.

    also noch ein wenig geduld haben, aber wie schon erwähnte wird der kommende patch ne bombe. ich freue mich schon riesig auf die Teamgames!

    also was imps im allgemeinen anbetrifft, solltet ihr nochmal den nächsten patch abwarten. da wird IG nochmal mächtig aufgefrischt.
    Bei IG ist die fülle an upgrades aufgefallen und das soweit dass es ein wenig nervig wurde. deshalb kann ich schonmal verraten, dass einige upgrades zusammengefasst werden sodass man eine bessere übersicht hat. zu dem wurde glaube ich noch weiter am hvy weapon model gearbeitet aber lasst euch dann wenn es soweit ist eifnach selber überraschen.

    ABER was für mich ganz interessant wird mit dem release des neuen patches werden die teamgames sein. Es wird schon seit einiger zeit getestet aber korbah hatte sich dazu entschieden auren und seletierbare fähigkeiten auch auf einheiten deinen teamspieler zu verwenden. Somit werden die teamspiele nochmal richtig gieler und werden somit eine hülle von möglichkeiten anbieten. allein die kombinationen die sich jetzt darauf entwickeln können.
    BOSSE MIT GUIDE drauf wie geht das ab.

    ich will aber nicht zu viel verraten den ich will mich nicht 100% festlegen.

    Es ist dennoch sehr wahrscheinlich dass die veränderung vorgenommen werden.

    gruss