behold!,
IG ist fertig und alle modelle sind geskinnt und funzen, jipii. korbah konnte es anscheint nicht lassen und released erneut eine beta mit der versionsnummer beta 14, die zeigt dass wir kurz vor dem release von 1.56 stehen.
neben der IG wurden orks nochmals genauer unter die lupe genommen um sie im T1 spiel noch interessanter zu machen und dem spieler mehr optionen bieten soll. die IG so wie sie in den anderen versionen zu spielen war hat sich noch einigres verändert, aber sicherlich zum guten.
hier ein auszug aus dem internen forum:
Partial changelog:
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Larkin's latest AI (should be right this time, I think I missed it last time).
IG Chimeras from HQ at T2
Shoota buildable from HQ
Slugga CC slightly better vs tp_infantry_high (should be better vs shootas in Ork mirror and better vs banshees).
Trakk rockets nerfed back to something more reasonable relative to beta 13, where they were a bit too good. Now they're 2.5x TB rocket vs vehicles and around 2x vs buildings.
HB damage vs monster_med reduced slightly so that they're worse vs Ogryns (it's worth testing vs horror/psm imho, but who makes HB vs those anyway?)
Strip soul vs commander nerfed slightly, should be around 400 damage
All gridkeys should be correct, please tell me on IRC if some are wrong, it's late and highly likely that I missed some. I'm somewhat certain that some IG researches at tactica move around when other ones are researched (this means they don't have correct ui_index_hint).
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die keygrids funktioneren echt klasse und wurden dank excedrins nochmals verbessert. also viel spass beim reinschnuppern!
ach ja hier ist der download link!