1.56 beta 14! IG "finished"!

  • behold!,

    IG ist fertig und alle modelle sind geskinnt und funzen, jipii. korbah konnte es anscheint nicht lassen und released erneut eine beta mit der versionsnummer beta 14, die zeigt dass wir kurz vor dem release von 1.56 stehen.

    neben der IG wurden orks nochmals genauer unter die lupe genommen um sie im T1 spiel noch interessanter zu machen und dem spieler mehr optionen bieten soll. die IG so wie sie in den anderen versionen zu spielen war hat sich noch einigres verändert, aber sicherlich zum guten.
    hier ein auszug aus dem internen forum:

    Partial changelog:

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    Larkin's latest AI (should be right this time, I think I missed it last time).

    IG Chimeras from HQ at T2

    Shoota buildable from HQ

    Slugga CC slightly better vs tp_infantry_high (should be better vs shootas in Ork mirror and better vs banshees).

    Trakk rockets nerfed back to something more reasonable relative to beta 13, where they were a bit too good. Now they're 2.5x TB rocket vs vehicles and around 2x vs buildings.

    HB damage vs monster_med reduced slightly so that they're worse vs Ogryns (it's worth testing vs horror/psm imho, but who makes HB vs those anyway?)

    Strip soul vs commander nerfed slightly, should be around 400 damage

    All gridkeys should be correct, please tell me on IRC if some are wrong, it's late and highly likely that I missed some. I'm somewhat certain that some IG researches at tactica move around when other ones are researched (this means they don't have correct ui_index_hint).

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------

    die keygrids funktioneren echt klasse und wurden dank excedrins nochmals verbessert. also viel spass beim reinschnuppern!

    ach ja hier ist der download link!

    http://dow.lerp.com/mods/DoWpro-156-beta14.exe

    DowPro HP!

    Edited 3 times, last by f4lx (April 22, 2006 at 1:39 PM).

  • ich muss sagen ich fand Moschaz schon vorher OP oO nun nochmal verbessert? Was is denn nun Konter gegen Moschaz bei Eldar? (vorher meiner Meinung nach Banshees, da ich 3 WS Trupps locker mit 2 moschaz und Bik Mek in schach halten konnte, weil deren dam nich sonderlich hoch war und man zu schnell reinforcen konnte....)

  • WS als counter soll wieder spielbar sein bzw effektiver das wurde in den beta versionen getestet. aber leider bin ich eldar noob und kann nciht wirklich aufschluss geben. :(

    DowPro HP!

    Edited once, last by f4lx (April 22, 2006 at 6:43 PM).

  • Quote

    Original von Tärohn_Gängsta
    ich muss sagen ich fand Moschaz schon vorher OP oO nun nochmal verbessert? Was is denn nun Konter gegen Moschaz bei Eldar? (vorher meiner Meinung nach Banshees, da ich 3 WS Trupps locker mit 2 moschaz und Bik Mek in schach halten konnte, weil deren dam nich sonderlich hoch war und man zu schnell reinforcen konnte....)


    hehe meine meinung :D
    moshas rulen ^^

  • Also als Chaos, fürchte ich keine Moshaz, die Boyz zerfetz ich ;)
    General + zwei csm oder nen Zertrupp reichen ;)

    Dann schnell rasender Angriff erforschen und dan sind die csm, selbst im nk besser als moshaz, also kp ;)

    Bin mal gespannt, wann wird die version denn relesead?


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Quote

    Original von Deva
    Also als Chaos, fürchte ich keine Moshaz, die Boyz zerfetz ich ;)
    General + zwei csm oder nen Zertrupp reichen ;)

    Dann schnell rasender Angriff erforschen und dan sind die csm, selbst im nk besser als moshaz, also kp ;)

    Bin mal gespannt, wann wird die version denn relesead?


    *lach*
    dazu ein paar stormboyz und ich kann alles viel schneller reinforcen und nebenher techen ~~

  • beimir funktioniert die beta net... -.-

    wenn ichs mit verknuepfung starten will, wird der bildschirm einmal kurz schwarz und kehrt dann zum desktop zurueck und wenn ich uebers wa starten will mit demspiel manaager, kommt die fehlermeldung spiel konnte nciht gstartet werden

  • deinstallier die beta nochmal und check danach ob auch wirklich alle dowbeta files gelöscht wurden. diese beta wird als weiterer mod installiert der apart von dem offiziellen release gestartet werden kann. also kannst du einmal 1.55 und 1.56 b14 spielen.

    installier einfach nochmal neu oder lade die setup nochmals. es müsste klappen.

  • Jo toki du brauchst 1.55 und halt die jeweilige beta version von 1.56 :). Also erst 1.55 installieren , dann wahlweise die extra setup und dann noch 1.56 bxx.

    :imbaer:

    Edited once, last by Imbaer (April 23, 2006 at 3:45 PM).

  • Man braucht glaub ich schon 1.55 installiert , um die beta spielen zu können - hat man mir im channel so gesagt . Allein schon , wenn man die datei größen anschaut ^^. Die beta hat ca 6 mb , die 1.55 14.5 ... ^^.

  • Bei aller Liebe zu nem Guten Mod ......

    Jetzt sind Orkz völlig op .... schlagt mich egal, ich weiß, das ( überspitzt )
    DoW-Pro grade aus der frustration vieler Orkspieler gewachsen ist,
    aber die Richtung finde ich net mehr so gut ....

    MFG Hunni

  • atm ist ork noch op dass ist richtig wieviel weiss ich nicht aber intern kursiert schon eine beta 18 die sich speziell mit orks beschäftigt.

    trotzdem würde ich gerne wissen was bei den orks deiner meinung OP ist, dann könnte ich das weitergeben.

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