Posts by mephist062

    naja 3 bolter wären schon nicht schlecht, aber ich komm auch so mit csm klar, war in wa wohl ne reaktion auf die vielen mass-csm matches, jetzt halt mal zur abwechslung mass-raps
    mit der artillerie stört mich auch recht wenig, auch wenn mancher glückstreffer das ganze spannender gestalltet hat.
    das die geissel schwächer geworden ist find ich auch ok, obwohl ich csm spiel, fand ich sie sehr stark und die entschärfung war nötig, wenn auch etwas krass ausgefallen.
    naja ich versuch eh auf preds zu gehn, aber was sag ich da, hab eh keine ahnung...

    auch und zum topic: ich find wa sehr gut, vor allem weil csm endlich was anderes is, richtig schön nahkampflastig, herrlich

    auch die anderen neueinführungen fand ich druchweg ganz ok, hier und da vielleicht ein paar ausnahmen..

    sehr schön, freu mich schon auf mein weihnachtsgeschenk von relic... aber erstmal abwarten..

    und der editor? sollte der nicht bald kommen? ich dachte die hätten irgendwas von 2-3 wochen nach dem patch 1.41 gesagt, oder hab ich schon wieder was verpasst

    du erzählst mir nix neues... :]
    naja, das doofe ist halt das ich selten online spiel, mehr auf lan gegen kumpels, un die ham auch net so den plan, demzufolge fahr ich mit fast tech auf t2 sehr gut, zu gut, war irgendwie überzeugt davon, bis vor kurzem...

    ach ja, schmerzliche erfahrung, aber man lernt draus :P

    werd mal gucken ob ich das mit den e-schwerten irgendwie sinnvoll umsetzen kann. leider spiel ich auch sehr gerne mit grenkulten, dazu brauch ich dann wieder meinen gen *heul

    das mim mirror keinen gen erklärt bei mir einiges, rate mal wer mirror immer verliert weil ich in der regel early gen spiele...
    hmpf

    naja den schwert tech den ich bisher gesehn hab ging in der regel so

    ketzer
    3 kulten
    ersten ketzer für die kapelle verblasen, 2ten direkt für die rüstkammer
    dann gleich e-schwert forschen (brauch keinen gen, man hat dann noch sage und schreibe 5 energie)
    den ersten lp erst nach dem rap squad, weil vorher is einfach keine kohle dagewesen

    für mich hats trotzdem gereicht ;(, weil meine bo in der regel:

    kult
    kult
    ketzer
    rap
    gen

    aussieht.

    ich spiel sehr oft mit early gen, leider zu riskant, aber wenns klapt freut man sich später drüber, ´
    is halt schlecht wenn man selbst geharrased wird
    mit einem rapsqaud siehts da immer übel aus...

    @ brave

    danke für die antwort, genau so hatte ich das gemeint, schnell techen mit 3 kulten und einem rap..
    dann hoff ich mal das ich den richtigen gegner erwische :rolleyes:
    bei automatch halt so ne sache und sehr riskant..

    @ david

    nen fc zu kicken mit 2 rap squats, ok, aber dank der bescheidenen eco druch diese schnellen schwerter is beim ersten squad eigentlich erstmal feierabend (schließlich sollten auch mal lps gesetzt werden), kann mit einem squad schlecht ausdancen, schon garnicht wenn man bedenkt das der fc nie allein ist, scouts, sm etc

    ach wo ich schonmal dabei bin,
    wie ist den eure bo
    gleich en plasma nach der kapelle? oder doch erst lieber 2 rap? oder rüstkammer?

    sry wenn ich mich dir gegenüber unverständlich ausgedrückt hab, ich denke der rest wird wissen was ich mein.
    raptoren, die ja für den nahkampf sind, haben den gleichen (oder sogar noch mehr??) schaden im ranged combat gemacht (mit ihren minipistolen) wie mit ihren schwerten. oder die infanterie trupps der imps, die mehr schaden gegen gebäude im nahkampf machen als sie sollten, viel mehr... zu viel... whatever :D

    da ich ja eigentlich mal das TT anfangen wollte, mit meinen geliebten necrons, würde ich mich natürlich sehr über dieselbigen freuen, hach was war die singelplayer kampange in wa so schön für mich.. :rolleyes:

    Hab nicht so die erfahrung, hab aber in meinen wenigen spielen oft gesehen wie das feindliche chaos schnell auf schwerter geht, also direkt rüstkammer und champion für die raps. meine frage ist ob sich das wirklich lohnt? schließlich ist danach die eco ziemlich leergepumpt, kaum kohle für die lps. bzw gegen welche rassen funzt das überhaupt? ich mein gegen sm wohl eher nicht, da die gleich nen fc raushauen und da is auf kleinen maps essig mit lps kicken, so oft können die raps ja nu auch nicht wegspringen..

    @ listoric

    ok so gesehn haste recht, geb mich geschlagen =)
    aber, wie du schon erwähnt hattest, bugs sollten schneller behoben werden.
    ich sach nur cc damage der imps oder rc damage der raps
    hat mir persönlich etwas zu lang gedauert, und ich bezweifle das der gewollt war

    ich denke schon das sie 4 oder 5 rassen balancen können, aber auch nur dann wenn sie immer weiter dran arbeiten und sich richtig dahinter klemmen, was ja zurzeit nicht so aussieht. mir wären regelmäßig kleine änderungen lieber, als die großen brocken auf die man ewig wartet und die hier und da zu sehr einschlagen. bis das dann wieder geändert wird dauerts wieder... naja is halt so

    hio

    sry wenn folgendes schonmal gefragt wurde, hab aber nix passendes über die sufu gefunden.
    ich spiel selten online, eher auf lans gegen meine kumpels, deswegen meine frage/fragen

    wenn ich automatches spielen will, um wieviel uhr sind die meisten online? in welchem raum? wie werden die spiele einander zugelost? nach punkten? oder einfach nur wer grad drin ist auf gut glück?
    hab irgendwie angst mit meiner mangelnde erfahrung gleich auf nen sauguten zu treffen. is so demoralisierend ;)

    thx schonmal im voraus..

    Ich bräucht auchmal hilfe.. hab die ketzer zuerst gespielt, kampagne schon durch aber nu hacks bei den imps, die mission wo ich die eldar in meine basis hole und verteidigen muss...

    naja, die zeit läuft ab, mein commander fasselt was von die verstärkung is da (leider seh ich se net) und das der ork angriff sich auflöst (schön wärs, es kommen immer mehr)

    jedenfalls halt ich das dann einfach nichtmerh durch (shice squiggo)
    mach ich was falsch? war es ein fehler in die basis zurückzugehn? hätt ich weiter vorn verteidigen sollen?
    oder muss ich einfach veruschen die länger durchzuhalten

    und wo zur hölle bleibt die verstärkung...

    danke schonmal im voraus

    Danke für die hilfe, hab jedoch jetzt glücklicherweise rausgefunden was los war...

    der fritz box protect schmodder (zusätzliche kontrolle über programme die raus und rein senden wollen) war dran schuld..

    ich hatte zwar dow auf vertrauenswürdig eingestellt und im sende erlaubniss gegeben (wirklich alles erlaubt), aber das programm scheint dran schuld gewesen zu sein..

    deaktiviert und siehe da jetzt geht alles wieder...

    trotzdem nochmals vielen dank... (auch für den tipp mit dem treiber)

    schönen abend noch

    Hallo,
    folgendes Problem:
    bin Umgezogen und habe seit heute erst wider internet, jetzt nutze ich allerdings eine fritzbox statt der bisherigen etwas veralteten fritzcarddslisdn, ich weiss nicht obs daran liegt jedoch...
    seit ich heute beinenpc wieder internettauglich gemacht hab kann ich dow maximal 2 min spielen.. (vorher keine probleme)
    danach flieg ich einfach raus und lande unsanft wieder auf meinem desktop.

    zu meinem pc
    dow1.4
    win2k sp4
    amd athlonxp 3000+
    ati radeon 9800 pro (neuster treiber)
    1gb ram

    die error log lautet wie folgt:
    W40k.exe caused an Access Violation in module ntdll.dll at 001b:778cb333.
    Error occurred at 9/19/2005 21:59:54.
    W40k.exe, run by mephisto.
    Microsoft Windows 2000.
    1 processor(s), type 586.
    1024 MBytes physical memory.
    Write to location 00000000 caused an access violation.

    MiniDump saved to file 'D:\Spiele\Dawn of War\9-19-2005_21_59_54_MiniDump.dmp'

    Registers:
    EAX=00000000 CS=001b EIP=778cb333 EFLGS=00210283
    EBX=000001e5 SS=0023 ESP=00e27a48 EBP=00e27c14
    ECX=00000000 DS=0023 ESI=015a0000 FS=003b
    EDX=015a1170 ES=0023 EDI=015a0248 GS=0000
    Bytes at CS:EIP:
    89 01 89 48 04 3b c1 75 31 8b 45 d0 66 8b 00 66

    Call Stack:
    0x778CB333: RtlAllocateHeap (C:\WINNT\system32\ntdll.dll)
    0x05148DC8: MMOverloads::~MMOverloads (D:\Spiele\Dawn of War\Memory.dll)
    0x00435146: (D:\Spiele\Dawn of War\W40k.exe)
    0x00436AA4: (D:\Spiele\Dawn of War\W40k.exe)
    0x015A0188: ()
    0x0532FC8C: UI::Widget::NULLID (D:\Spiele\Dawn of War\userinterface.dll)
    0x05322DB0: UI::WidgetProxy::SetVisible (D:\Spiele\Dawn of War\userinterface.dll)
    0x02C3F608: ()

    Stack dump:
    Exception encountered during stack dump.


    Module list: names, addresses, sizes, time stamps and file times:
    D:\Spiele\Dawn of War\W40k.exe , loaded at 0x00400000 - 5257216 bytes - 431579c5 - file date is 8/31/2005 02:48:36
    C:\WINNT\system32\MPRAPI.DLL , loaded at 0x00f30000 - 81168 bytes - 384e1c50 - file date is 12/10/1999 14:00:00
    D:\Spiele\Dawn of War\DivxDecoder.dll, loaded at 0x00f50000 - 413696 bytes - 40299280 - file date is 9/2/2004 21:28:58
    D:\Spiele\Dawn of War\FileParser.dll, loaded at 0x00fc0000 - 86016 bytes - 40299281 - file date is 9/2/2004 21:28:58
    C:\WINNT\system32\wnaspi32.dll , loaded at 0x01c10000 - 48128 bytes - 349f128d - file date is 12/23/1997 02:23:24
    C:\WINNT\system32\CmdLineExt03.dll , loaded at 0x021b0000 - 43520 bytes - 41a59967 - file date is 9/19/2005 21:58:30
    C:\Treiber\FRITZ!DSL\sarah.dll , loaded at 0x02b20000 - 19456 bytes - 42283eff - file date is 3/4/2005 11:57:04
    C:\Treiber\FRITZ!DSL\block.dll , loaded at 0x02b30000 - 11264 bytes - 42283f3c - file date is 3/4/2005 11:58:06
    C:\Treiber\FRITZ!DSL\avmcsock.dll , loaded at 0x02b40000 - 245760 bytes - 42283aa3 - file date is 3/4/2005 11:38:28
    C:\Treiber\FRITZ!DSL\avmufc.dll , loaded at 0x02bc0000 - 26624 bytes - 42283ede - file date is 3/4/2005 11:56:32
    C:\WINNT\system32\d3d9.dll , loaded at 0x035b0000 - 1689600 bytes - 40ee6b1c - file date is 7/9/2004 05:27:28
    C:\WINNT\system32\d3d8thk.dll , loaded at 0x03760000 - 7168 bytes - 3dedc939 - file date is 12/12/2002 01:14:32
    D:\Spiele\Dawn of War\Debug.dll , loaded at 0x05000000 - 30720 bytes - 43157c86 - file date is 8/31/2005 02:46:46
    D:\Spiele\Dawn of War\Filesystem.dll, loaded at 0x05030000 - 195072 bytes - 43157c86 - file date is 8/31/2005 02:46:46
    D:\Spiele\Dawn of War\gslobby.dll , loaded at 0x05070000 - 320512 bytes - 43157c86 - file date is 8/31/2005 02:46:46
    D:\Spiele\Dawn of War\Localizer.dll, loaded at 0x050d0000 - 55296 bytes - 43157c86 - file date is 8/31/2005 02:46:46
    D:\Spiele\Dawn of War\luaconfig.dll, loaded at 0x050f0000 - 177664 bytes - 43157c86 - file date is 8/31/2005 02:46:46
    D:\Spiele\Dawn of War\mathbox.dll , loaded at 0x05120000 - 32256 bytes - 43157c86 - file date is 8/31/2005 02:46:46
    D:\Spiele\Dawn of War\Memory.dll , loaded at 0x05140000 - 73728 bytes - 43157c86 - file date is 8/31/2005 02:46:46
    D:\Spiele\Dawn of War\Platform.dll , loaded at 0x05160000 - 84480 bytes - 43157c86 - file date is 8/31/2005 02:46:46
    D:\Spiele\Dawn of War\seinterface.dll, loaded at 0x05180000 - 236032 bytes - 43157c86 - file date is 8/31/2005 02:46:48
    D:\Spiele\Dawn of War\simengine.dll, loaded at 0x051c0000 - 764416 bytes - 43157c87 - file date is 8/31/2005 02:46:48
    D:\Spiele\Dawn of War\STLPort.dll , loaded at 0x05280000 - 490496 bytes - 43157c87 - file date is 8/31/2005 02:46:48
    D:\Spiele\Dawn of War\userinterface.dll, loaded at 0x05300000 - 270336 bytes - 43157c87 - file date is 8/31/2005 02:46:48
    D:\Spiele\Dawn of War\util.dll , loaded at 0x05350000 - 170496 bytes - 43157c87 - file date is 8/31/2005 02:46:48
    D:\Spiele\Dawn of War\spDx9.dll , loaded at 0x0f000000 - 705536 bytes - 43155b48 - file date is 8/31/2005 00:24:56
    D:\Spiele\Dawn of War\PlatHook.dll , loaded at 0x0f100000 - 5632 bytes - 43155649 - file date is 8/31/2005 00:03:38
    D:\Spiele\Dawn of War\divxmedialib.dll, loaded at 0x10000000 - 86016 bytes - 40299282 - file date is 9/2/2004 21:28:58
    D:\Spiele\Dawn of War\W40kMod.dll , loaded at 0x16280000 - 2175488 bytes - 43155a64 - file date is 8/31/2005 00:21:14
    D:\Spiele\Dawn of War\luabind.dll , loaded at 0x164a0000 - 100352 bytes - 431556cd - file date is 8/31/2005 00:05:50
    D:\Spiele\Dawn of War\dbghelp.dll , loaded at 0x2d640000 - 894464 bytes - 4047b322 - file date is 9/2/2004 21:28:58
    C:\WINNT\system32\WINHTTP.dll , loaded at 0x4ff90000 - 331776 bytes - 40c7a9b9 - file date is 10/11/2004 09:04:32
    C:\WINNT\system32\dsound.dll , loaded at 0x51080000 - 363520 bytes - 40ee6b7c - file date is 7/9/2004 05:27:28
    C:\WINNT\system32\KsUser.dll , loaded at 0x5ef80000 - 4096 bytes - 3dedcbf6 - file date is 12/12/2002 01:14:32
    C:\WINNT\system32\psapi.dll , loaded at 0x68f30000 - 28944 bytes - 384e1d55 - file date is 12/10/1999 14:00:00
    C:\WINNT\system32\COMCTL32.dll , loaded at 0x71710000 - 529680 bytes - 3d6e4c9c - file date is 8/29/2002 09:32:28
    C:\WINNT\system32\msafd.dll , loaded at 0x74f40000 - 108816 bytes - 3ef2868d - file date is 6/19/2003 12:05:04
    C:\WINNT\System32\wshtcpip.dll , loaded at 0x74f80000 - 17680 bytes - 3ef286a0 - file date is 6/19/2003 12:05:04
    C:\WINNT\system32\WS2HELP.DLL , loaded at 0x74f90000 - 18192 bytes - 384e1c7e - file date is 12/10/1999 14:00:00
    C:\WINNT\system32\WS2_32.DLL , loaded at 0x74fa0000 - 69904 bytes - 3ef286a0 - file date is 6/19/2003 12:05:04
    C:\WINNT\system32\WSOCK32.dll , loaded at 0x74fc0000 - 23824 bytes - 3ef286a0 - file date is 6/19/2003 12:05:04
    C:\WINNT\system32\SAMLIB.DLL , loaded at 0x750c0000 - 51984 bytes - 42a00a78 - file date is 6/3/2005 00:44:58
    C:\WINNT\system32\NETRAP.dll , loaded at 0x75130000 - 11536 bytes - 384e1c7c - file date is 12/10/1999 14:00:00
    C:\WINNT\system32\LZ32.DLL , loaded at 0x75940000 - 10000 bytes - 3ef28670 - file date is 6/19/2003 12:05:04
    C:\WINNT\system32\SensApi.dll , loaded at 0x75a40000 - 7440 bytes - 3ef28670 - file date is 6/19/2003 12:05:04
    C:\WINNT\system32\IMM32.dll , loaded at 0x75df0000 - 96528 bytes - 3ef2866f - file date is 6/19/2003 12:05:04
    C:\WINNT\system32\WINTRUST.dll , loaded at 0x768d0000 - 167184 bytes - 42a00a69 - file date is 6/3/2005 00:44:42
    C:\WINNT\system32\SHLWAPI.dll , loaded at 0x772a0000 - 409088 bytes - 4294b2a3 - file date is 5/25/2005 10:15:16
    C:\WINNT\system32\iphlpapi.dll , loaded at 0x77310000 - 70416 bytes - 3ef2866c - file date is 6/19/2003 12:05:04
    C:\WINNT\system32\DHCPCSVC.DLL , loaded at 0x77330000 - 93456 bytes - 3ef2866c - file date is 6/19/2003 12:05:04
    C:\WINNT\system32\ADSLDPC.DLL , loaded at 0x77350000 - 134928 bytes - 42a00a68 - file date is 6/3/2005 00:44:42
    C:\WINNT\system32\ACTIVEDS.DLL , loaded at 0x77380000 - 182544 bytes - 3ef2866c - file date is 6/19/2003 12:05:04
    C:\WINNT\system32\msacm32.drv , loaded at 0x773d0000 - 21264 bytes - 384e1c4f - file date is 12/10/1999 14:00:00
    C:\WINNT\system32\MSACM32.dll , loaded at 0x773e0000 - 66832 bytes - 384e1c4e - file date is 12/10/1999 14:00:00
    C:\WINNT\system32\MSASN1.dll , loaded at 0x77400000 - 56592 bytes - 42a00a68 - file date is 6/3/2005 00:44:42
    C:\WINNT\system32\rasman.dll , loaded at 0x77490000 - 58128 bytes - 42a00a67 - file date is 6/3/2005 00:44:40
    C:\WINNT\system32\RASAPI32.DLL , loaded at 0x774b0000 - 200464 bytes - 42a00a67 - file date is 6/3/2005 00:44:40
    C:\WINNT\system32\ICMP.DLL , loaded at 0x774f0000 - 7440 bytes - 384e1c4d - file date is 12/10/1999 14:00:00
    C:\WINNT\system32\TAPI32.dll , loaded at 0x77500000 - 126736 bytes - 3ef2866c - file date is 6/19/2003 12:05:04
    C:\WINNT\system32\wdmaud.drv , loaded at 0x77530000 - 21264 bytes - 3ef2866c - file date is 6/19/2003 12:05:04
    C:\WINNT\system32\WINMM.dll , loaded at 0x77540000 - 191248 bytes - 384e1c4c - file date is 12/10/1999 14:00:00
    C:\WINNT\System32\winrnr.dll , loaded at 0x777d0000 - 19216 bytes - 384e1c48 - file date is 12/10/1999 14:00:00
    C:\WINNT\system32\rasadhlp.dll , loaded at 0x777e0000 - 7440 bytes - 384e1c48 - file date is 12/10/1999 14:00:00
    C:\WINNT\system32\version.dll , loaded at 0x77810000 - 16144 bytes - 3ef2866b - file date is 6/19/2003 12:05:04
    C:\WINNT\system32\RTUTILS.DLL , loaded at 0x77820000 - 44816 bytes - 384e1c48 - file date is 12/10/1999 14:00:00
    C:\WINNT\system32\rnr20.dll , loaded at 0x77830000 - 36624 bytes - 3ef2866b - file date is 6/19/2003 12:05:04
    C:\WINNT\system32\ntdll.dll , loaded at 0x77880000 - 505616 bytes - 42a00a63 - file date is 6/3/2005 00:45:02
    C:\WINNT\system32\IMAGEHLP.dll , loaded at 0x77910000 - 128784 bytes - 3ef2866b - file date is 6/19/2003 12:05:04
    C:\WINNT\system32\WLDAP32.DLL , loaded at 0x77940000 - 146704 bytes - 42a00a66 - file date is 6/3/2005 00:44:40
    C:\WINNT\system32\DNSAPI.dll , loaded at 0x77970000 - 136976 bytes - 42a00a66 - file date is 6/3/2005 00:44:40
    C:\WINNT\system32\OLEAUT32.DLL , loaded at 0x779a0000 - 626960 bytes - 3ef2866b - file date is 6/19/2003 12:05:04
    C:\WINNT\system32\NTDSAPI.dll , loaded at 0x77be0000 - 57616 bytes - 3ef2866b - file date is 6/19/2003 12:05:04
    C:\WINNT\system32\RPCRT4.dll , loaded at 0x77d20000 - 477968 bytes - 42a00a64 - file date is 6/3/2005 00:44:38
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    keine ahnung was ich damit anfangen soll, weiss nemmer weiter

    danke schonmal im voraus