Hab nicht so die erfahrung, hab aber in meinen wenigen spielen oft gesehen wie das feindliche chaos schnell auf schwerter geht, also direkt rüstkammer und champion für die raps. meine frage ist ob sich das wirklich lohnt? schließlich ist danach die eco ziemlich leergepumpt, kaum kohle für die lps. bzw gegen welche rassen funzt das überhaupt? ich mein gegen sm wohl eher nicht, da die gleich nen fc raushauen und da is auf kleinen maps essig mit lps kicken, so oft können die raps ja nu auch nicht wegspringen..
Schnelle Schwerter
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Also erstmal brauchst du ja seit WA keine rüstkammer mehr für die Raps uhnd die normalen csms sind einfach zu schwach geworden. Zum harrasn sind raps sowieso optimal. Hilft gegen vieles nur bei Imps und Orks muss man aufpassen, denn die Gebäude schießen und die IMps könne sich einbunkern. Den FC der SM muss man natürlich meiden und mit dem CL kontern.
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muss nich sein durch die champs mit e-schwertern wird der fc easy gekickt und mann muss ja nich nur e-schwert haben wenn man noch plasmapistl hat kann man heros mit 2 trupps easy ausdancen auch wenns nur 4 raptors+champ sind...
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es geht darum, direkt zu techen, sprich man hat nur kultis und 1 raptoren sqaud.
vs SM nicht zu gebrauchen, da ein scoutrush die worker killt.
vs Chaos schon oft gesehen. oft kann man damit die eco nicht gut halten auf kleinen maps.wenn man jedoch die ersten 2 min überlebt hat, kann man gut druck machen.
vs eldar sicher ne intressante takke
und vs orks soweiso
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@ brave
danke für die antwort, genau so hatte ich das gemeint, schnell techen mit 3 kulten und einem rap..
dann hoff ich mal das ich den richtigen gegner erwische
bei automatch halt so ne sache und sehr riskant..@ david
nen fc zu kicken mit 2 rap squats, ok, aber dank der bescheidenen eco druch diese schnellen schwerter is beim ersten squad eigentlich erstmal feierabend (schließlich sollten auch mal lps gesetzt werden), kann mit einem squad schlecht ausdancen, schon garnicht wenn man bedenkt das der fc nie allein ist, scouts, sm etc
ach wo ich schonmal dabei bin,
wie ist den eure bo
gleich en plasma nach der kapelle? oder doch erst lieber 2 rap? oder rüstkammer? -
mhh jetz ma als e-schwerttech laie^^
ich würds so machen
ketzer
kulten
kulten
dann mit dem ersten ketzer durch sklavenarbeit die kaserne hochzioehn aber den 2 nich verbrauchen sondern erst bei rüstkammer einsezten bei chaos brauch man afaik nen gen da e-schwert auchnochmal energie
dann nen rapsquad nebenbei baun udn 1-2 lps baun
durch raps druck machen und sehen das man sich die vorher nicht vorhandene mapcontrole erobert.
feindkontakt (sprich direkter fight zwischen beiden armeen)vermeiden bis die eco vom gegner schwach genug ist und man selbst mehgr truppen hat...wie gesagt ich hab die bo noch nich gespielt aber so könnte man es evt. gestalten
bei nem normalen rapharrases machts sichs so ganz gut
im hq:
kult
kult
kult
ketzer1.ketzer baut kaserne in kaserne dann 1 rapsquad
die kulten cappen
mit 2 ketzer mit sklavenarbeit den ersten lp in ca 10 ske hochziehn^^
dann mit dem rapsquad druck machen udn nu je nach gegner
vs eldar weiter raptors massen
vs sm bietes es sich auch an wobei ich da nach dem 3. squad langsam aber sich ne rüstkammer baun würde
vs imp würd ich bis 2 squads gehn und dann auf T2 (sobald rüstkammer fertig e-schwer forschen und weiter stressen)
vs ork auch 2 squads dann rüstkammer da orkgebäude verdammt wenig aushalten vs 2 raptorsquad mit e-schwerchampsjoa un im mirror sumpf raptoren massen bis einer mehr hat
blos kein gen baun wer im mirror ge baut hat verloren^^ -
das mim mirror keinen gen erklärt bei mir einiges, rate mal wer mirror immer verliert weil ich in der regel early gen spiele...
hmpfnaja den schwert tech den ich bisher gesehn hab ging in der regel so
ketzer
3 kulten
ersten ketzer für die kapelle verblasen, 2ten direkt für die rüstkammer
dann gleich e-schwert forschen (brauch keinen gen, man hat dann noch sage und schreibe 5 energie)
den ersten lp erst nach dem rap squad, weil vorher is einfach keine kohle dagewesenfür mich hats trotzdem gereicht ;(, weil meine bo in der regel:
kult
kult
ketzer
rap
genaussieht.
ich spiel sehr oft mit early gen, leider zu riskant, aber wenns klapt freut man sich später drüber, ´
is halt schlecht wenn man selbst geharrased wird
mit einem rapsqaud siehts da immer übel aus... -
mein m8 share spielt die takke in perfektion!
statt raps nachzurüsten knallt er weitere kulten raus.
allerdings nur im mirror zu gebrauchen. -
mhh earlygen würd ich nie machen eher so handeln du harrast mnit einem squad und je nach gegner wenn dein gegner imp is nen gen bauen um schnell lps zu uppen...
gegen chaos is nen gen sowas von tödlich^^
das sidn 2 raps die du weniger hast dadurch is deine moral eher down als seine und fazit is er hat kaum verluste wärend fast alle raps von dir tot sind^^ -
du erzählst mir nix neues...
![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
naja, das doofe ist halt das ich selten online spiel, mehr auf lan gegen kumpels, un die ham auch net so den plan, demzufolge fahr ich mit fast tech auf t2 sehr gut, zu gut, war irgendwie überzeugt davon, bis vor kurzem...ach ja, schmerzliche erfahrung, aber man lernt draus

werd mal gucken ob ich das mit den e-schwerten irgendwie sinnvoll umsetzen kann. leider spiel ich auch sehr gerne mit grenkulten, dazu brauch ich dann wieder meinen gen *heul
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Also ich bin generell kein Freund von irgendwelchen fast tech takken, da einem gegen bessere Gegner IMMER die Mapcontrol flöten geht und meistens die eigene Eco auch am Boden liegt, ausser die Einheit, auf die man teched, ist wirklich op.
siehe 1.3 Geissel tech, oder fast Falcons oder sowat.
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das kommt auch auf die map an doomi...
Bei manchen Karten ist es nicht so wichtig die mapcontrol zu erlangen, z.B. wenn alle normalen punkte in unmittelbarer Nähe zu deiner Base liegen.
Auf einer Karte wie Randgebiete ist die mapcontrol allerdings extrem wichtig.
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