Posts by Kubus Sc7

    LOL!!!
    Ich stimm mit Synatrax in allen Punkten überein. Ich find's regelrecht endsgeil lustig wie einige Leute hier denken. Einige halten TSM für gleichwertig wie sluggas oder guardians oder gaunts...oder wünschten sie sich als T2 only Einheit...LOL, Spacken. Hallo? Es sind Space Marines! Taktische Space Marines, wobei das "taktische" nur nen Zusatz ist. Der Name der Einheit steht für die gesamte Rasse! Und was sagt uns das? Dass sie nunmal den KERN dieser Rasse ausmachen. Alles andere ist nur Zusatz, nix weiter. Spezialisierte Squads wie HB, Plasmadevs oder ASM sind Spezialisten in ihren Bereichen. Der überwiegende Teil aber sind die Space Marines, die unterschieldich ausgerüstet werden um auf alles mögliche gleichgut reagieren zu können wohingegen die Spezialisten die TSM nur unterstützen.
    Ich glaub einfach net was sich einige hier ehrausnehmen und ständig über TSM schimpfen und verzweifeln wenn nen SM Spieler mal für 1500 req und weiß ich net wievielen Minuten mal 3 TSM draußen hat, die er einfach BRAUCH weile s nen SM Spieler ist und net weil er sich mal so denkt "och, bau ich zur Abwechslung mal 3 meiner Haupttruppen". oO""
    Gott wie ich diese Welt liebe. Genau solche Leute sind es die ich freudigen Herzens immer gern gebasht hab die sich dachten sie massen mal weil sie lsutig sind, ohne aber ne Taktik zu haben wie man die Masse auch einsetzt um zu gewinnen. TSM sind stark, können auf alles gleichgut reagieren und halten viel aus. Kommt euch bekannt vor? Steht in jedem verfickten regelbuch/Artikel/Geschichte als Einleitung um Space Marines zu beschreiben. Denkt mal drüber anch und fangt an taktisch zu denken anstatt über Fairness zu whinen.

    Seit froh dass es nicht nach mir geht, sonst würde ich folgenden Satz wahrmachen: "Dummheit muss bestraft werden."


    Wer dagegen noch irgendwas sagen kann, hat keinen Sinn für die Wirklichkeit und/oder zockt kein SM in der Beta. Großes Lob, Sancti, du triffst es wunderbar. Darum zock ich keine SM derzeit in der Beta, wenn überhaupt. Egal wie fluffgetreu DoW1+2 jemals war...TSM waren IMMER die Hauptstreitmacht, im TT, im Spiel, im Fluff. Nun sind sie ne überteuerte Witzfigur. Da macht's mir keinen Spaß mehr.

    Ja sry aber solche Aussagen gehen mir auf den Sack weil man gut sieht wer erst nachdenkt und dann schreibt und wer erst nachdenkt und aufgrund von Fakten argumentiert. ^^
    Und ich hoffe wirklich dass Relic sich morgen mal ransetzt und sich umsieht was se eigentlich getan haben. Allein die Zeal Kosten versteh ich nicht. Nur noch knapp 50% ist doch doof, wenn einige Globals um nichtmal 50% esenkt wurden, weswegen sie quasi nun noch teurer sind. XD

    Ich? Als jemand der in 1.3 NICHT Apo + ASM/TSM mass gespielt hat und IMMER SM microlastig gespielt hat, lache über Aussagen von nicht-SM Spielern wie "die müssen jetzt halt micro beweisen". lol Des sind Kinder und eben solche haben in 1.3 TSM mass gespielt wie jetzt Scoutmass. Nur mit dem Unterschied, dass man jetzt NUR noch mit Scouts irgendwas reißen kann, wenn auch nicht nen Spiel gegen nen halbwegs guten Ork gewinnen, weil das genauso wär wie pre 1.3 SM vs nids. Frag mich echt was sich Relic gedacht hat gewisse Einheiten an andere anzugleichen, die anderen danach aber nochmal stärker zu machen um die erste Einheit chancenlos zu übertrumpfen. Als SM brauchst du einfach nen HB um gegen nahkampfarmeen klarzukommen. Doch weil des HB ungerechterweise genausoviel kostet wie ne heavy weapon Einheit anderer Rassen, die dagegen Konter besitzen die du nicht hast, hast du keine Chance das Spiel so zu führen wie von Relic angepriesen "es werden ALLE Einheiten nutzbar und nötig sein".

    Also hab nun einige Spiele gemacht mir SM ... und sry :D ich verlier kein game mehr :P also wenn man bissl micro und multitasking hat ... ist man fast unbesiegbar ;D

    Ich sag nur mass scouts mit pumpe und inf.

    Also denkmal wenn andere Rassen ein problem mit SM nun haben ist es pech aber als SM spieler sollte man froh sein , dass sie nun so gut abgehen und endlich brauch man wieder bissl skill und spielt nicht nur mass tacs.

    U made my day. :28: Du widersprichst dich mit deinem eigenen Argument selbst, ganz zu schweigen von der Schwierigkeit deinen Zeilen zu folgen bei null Punktur. XD


    Zahnfleisch: Diesen Vorschlag finde ich fantastisch! Versteh auch nicht wieso man da mehr Schaden machen sollte. Energiewaffen schneiden durch alles gleichgut als wäre es Butter. Wieso den Unterschied machen ob die Butter weichgekocht ist oder frisch aus dem Gefrierfach kommt? XD
    Ich halte das Hauptproblem am Tech. Wenn der Gegner auf T2 ist hat er meist immer was, womit er schneller weit mehr dmg machen kann als alles auf T1. So kann er dich leichter davon abhalten ihm ebenbürtig zu begegnen. Hoffe Relic guckt sich mal genau an was sie vorhatten und sagten, nämlich das Mischen der Enheiten, und schauen wozu es geführt hat. Mass Scouts z.B.

    Sup, thanks for this great opportunity to play the beta much faster than thought. ^^

    First "bug" or curious thing i found: Force Commander in Terminator armor has the "ranged unit" symbol but will attack as a close combat unit when equipped with standart stormbolter.

    Aber wenn der Hero umzingelt wird, dann war das dein fehler und dann sollte der Hero auch sterben verdammtnochmal!

    Sagt sich für nen Orkspieler ebenso leicht wie für nen Tyraspieler. Was ist mit SM, die das eifnach nicht können zwecks fehlender Masse zum Umzingeln? Solche Aussagen find ich lustig, die puren luck und abuse als notwendig hinstellen. Nach diesem Satz köntne man dir sogar leicht unterstellen, dass du es als richtig empfindest, mit 3 sluggas WAAAGH und auf den hero, weil der dann instant down ist. -.-

    Space Marines:

    - Techmarine Master-Crafted Bolter available at Tier 1.
    - Techmarine Consecrated Bolter available at Tier 2.
    - Tachmarine "Brothers in Arms" (Consecrated Bolter) ability boni increased.

    - Venerable Dreadnought cost "altered".
    - Venerable Dreadnought hitpoints increased to 1500 from 1200.

    - Terminator Squad Req. and Zeal cost reduced.

    - Scout squad movement speed increased.
    - Scout squad Bolter damage increased.6
    - Scout squad Combat Shotgun AoE damage removed, on-point damage increased
    (significantly at short range).
    - Scout squad Combat Shotgun knockback chance removed.
    - Scout squad Combat Shotgun has a new ability that knockbacks enemies.
    - Scout squad sergeant available at Tier 1.

    - Tactical Marine Squads have heavy infantry armor.
    - Tactical Marine Squad Flamer buffed.

    - Devestator Heavy Bolter Squad Req. cost decreased and Power cost added.
    - Devestator Heavy Bolter Squads have heavy infantry armor.
    - Devestator Heavy Bolter Squad range, suppression and damage increased.
    - Devestator Heavy Bolter Sqaud "Focus Fire" ability is capable of damaging vehicles.

    - Assault Marine Squad cost increased to 500/50 from 550/25.
    - Assault Marine Squads have heavy infantry armor.
    - Assault Marine Squad "Melta Bombs" are reliable now.

    - Devestator Plasma Squads have heavy infantry armor.

    - Predator has an armor upgrade similar to the Razorback upgrade.


    Quelle

    Wer's noch net wusste. ^^

    Edit: Ich kann Eugen was die Gens angeht nur zustimmen. Die Anforderungspunkte sind eh so ne Sache. Ich finde im Spiel haben sie kein allzugroßes Gewicht. Denn gerade zu Spielbeginn kann man doch sehr viel über die HQ-Rate finanzieren. Und wenn die Punkte häufig wechseln hat man auch nix davon, weil +5 Req. ist und nun nicht weltbewegend.

    Es beginnt mit 5 nach dem cappen. Steigert sich aber je länger man einen normalen req-Punkt hält. Glaub um die Minute oder weniger hat der Punkt seine max-Anforderungsgenerierung erreicht.


    Ich bin gespannt auf Space Marines. Die Bugs und Bitches interessieren mich wurscht. Ich will nur wissen wie ich sie jetzt möglichst effektiv plätten kann. XD

    War das dein erstes RTS? :omg:

    Nein, Kind. Ich liebe das Wh40k Universum und fühle alles was ich daran liebe, in dieser Kampagne aufleben.

    Lord Iken: ... "das beste an einem RTS ist der Basisbau" ... schonmal über den Kern dieser Aussage nachgedacht?
    WORD! ^^


    Ahja zum Thema Tacspam. Ich find's ja auch zielich lustig, dass ich nirgendwo zu dem Thema lese, dass die Heuler sich mal die einzelnen Rassen anschauen sollten, was diese für Einheiten haben. Ne Space Marine Armee besteht nunmal aus Tacs. XD

    Souldstorm...allein wegen 6 oder 7 Monate unspielbarkeit der Sororitas dank tollem ress-exploit. Entweder man durft gegen wen spielen der's tat oder man wurde als so ein user beschimpft wenn man selbst einer der 2 Rassen des neuen add-ons spielte (50% der Kosten des Spiels also sinnlos).

    Lol, ich find Tankkiller lustig. Seine posts haben mich sehr zum lachen gebracht aber manchmal auch zum an den Kopf fassen. ^^
    Ich bin jedenfalls froh mit meinem mittlerweile 900 games. Vollends zufrieden mit DoW2. Alles was sie hätten besser amchen sollen von dow1 wurde übernommen. Allein die Kampagne ist die beste RTS campaign die ich je spielen durfte. mehr Völker wären natürlich super, aber ich setze eben Qualität über Quantität. ^^

    Ich hab bei dowcodex mal was gefunden, schon vor längerem, was mich weiterhin stutzig und ratlos macht, darum werf ich mal folgende Frage in den Raum:
    Woher stammen diese Werte aus der Tabelle? Wenn aus dem Spiel, dann: wieso werden sie nicht angewan, bis auf lvl 1, was wir alle als den Standart-FC-Termi kennen?
    Vieleicht wurd das schonmal beantwortet. Dazu finden kann ich nix. generell ist das auch die einzigste wargear über die eigentlich nie was gesagt wird weil sie die nutzloseste und wohl auch unpopulärste ist. Aber von der Sache her (Termiarmor für nen Helden, ähnlich 'eavy armor vom WB) gefällt sie mir sehr...wenn sie nicht nur Nachteile hätte. XD

    1. Wehrmacht =/= Nazis
    2. hätte ich z.B. bei CoD gern mal die möglichkeit gehabt Wehrmacht missionen zu spielen

    und 3. is das was du da sagst schwachsinn, da solche spiele eigentlich für volljährige menschen gedacht sind und nicht für kleinkinder.

    lol...
    1. Wo sagte ich was von Wehrmacht? Bei CoH kann man Wehrmacht spielen. Wehrmacht ist/war doch toll. Niemand würde je was gegen Wehrmacht sagen, außer dass sie das Militär der Nazis waren. oO
    2. verfällt
    3. Ist ja auch solcher Schwachsinn...die Firmen würde ja auch nie auf die Idee kommen Spiele für ab 18 Jährige, also Volljährige, also eigentlich erwachsen Denkende, zu zensieren oder gar völlig zu indizieren und in deutschland verbieten, weil ja jeder gleichgut entscheiden kann was richtig für einen ist und die Firmen diesen Neuerwachsenen ja auch erwachsenes denken zutrauen, wie man hier überall sieht. ^^ Man, wach auf. oO

    @terror: Mein geschriebener Schwachsinn ist proportionall groß wie deine Fähigkeit logisch zu denken. In CoH gab es ne Deutsche (Wehrmacht) Kampagne. Panzer Elite ist Wehrmacht.

    @Marv: Wer nicht. XD Nur interessiert keine Sau was du willst. ^^ Must dann wohl selbst Spieleprogrammierer werden und eins entwickeln wo du besagtes tun kannst. XD