Space Marines die neuen imperialen?

  • Der Ork muss ja auch erst mal auf T2 kommen. Ich spiele halt lieber 2v2 und 3v3 und da sind die SM sicher nicht UP. Im 1v1 kann das schon anders aussehen.
    Aber wie gesagt der Ork muss auch Einheiten bauen und auch die Deffdreads kosten etwas, einfach mal verschiedenes ausprobieren.

    Mein Eindruck war einfach, dass man SM einfach anders spielen muss und dass das auch geht.

  • ach ja spiel mal gegen 2 niden im 3on3 oder 2on2 was willste spielen tac flamer = tot shotgun scout = tot der rest is eh zu teuer und er kommt mit nem carni vorbei btw lachen die hormaganten bei bolter schüsse und laufen mal ebend an nem tac vorbei ohne das was passiert :S ach aj und beide plz ravner damit die dich schön ausmoven können weil tunnel ja so geil fair sind

  • Wie wäre es denn, wenn man heavy armor einfach anders gestaltete?

    Gegen piercing dmg 80% und gegen E-Waffen 100% z.B.

    Das würde bedeuten, dass man E-Waffen braucht, um den vollen Schaden an heavy armor zu machen. Auf diese Weise wären Tacs und ASM wieder eine Option.

    Rein Fluffmäßig ist das aktuelle System ja auch Blödsinn. Warum sollten E-Waffen an schwerer Rüstung mehr Schaden machen als an leichter Rüstung?
    Der Schaden sollte gleich sein, bloß sollten andere Waffenarten weniger Schaden an Schwerer Rüstung verursachen.

  • s9m


    ehm ja wenn ich an underpowered im 3on3 denke denke ich an die space marines :omg:

    ich weiß nicht wie stark die rockets generft wurden, aber cybot und vorallem predator lassen dich jeden tankkampf eigentlich gewinnen ?(
    und wer hormaganten mit scouts, flamern,heavy bolter oder irgendeinem beliebigen helden nicht besiegt
    kann ja ruhig gegen easy bots zocken ;)

    nix gegen dich, aber du spielst das jetzt etwas auf
    taktische haben im übrigen waffen. die kann man denen geben um die zu verstärken. das mag im ersten moment absurd klingen, aber dafür ist diese ganze spalte neben diesem schicken bildchen gedacht. aber selbst mit boltern sind die immernoch ordentlich am schaden rausdrücken. hormaganten werden denen doch eh nur mit upgrade gefährlich und die lassen sich trotz allem durch scouts kontern
    wenn du 1.3.2 takiken weiterspielen willst kannste ja 1.3.2 zocken?

    und der ravener ist in der tat sehr nervig, aber echt nichtmehr das imbamonster welches er mal war


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • Also hab nun einige Spiele gemacht mir SM ... und sry :D ich verlier kein game mehr :P also wenn man bissl micro und multitasking hat ... ist man fast unbesiegbar ;D

    Ich sag nur mass scouts mit pumpe und inf.

    Also denkmal wenn andere Rassen ein problem mit SM nun haben ist es pech aber als SM spieler sollte man froh sein , dass sie nun so gut abgehen und endlich brauch man wieder bissl skill und spielt nicht nur mass tacs.

    U made my day. :28: Du widersprichst dich mit deinem eigenen Argument selbst, ganz zu schweigen von der Schwierigkeit deinen Zeilen zu folgen bei null Punktur. XD


    Zahnfleisch: Diesen Vorschlag finde ich fantastisch! Versteh auch nicht wieso man da mehr Schaden machen sollte. Energiewaffen schneiden durch alles gleichgut als wäre es Butter. Wieso den Unterschied machen ob die Butter weichgekocht ist oder frisch aus dem Gefrierfach kommt? XD
    Ich halte das Hauptproblem am Tech. Wenn der Gegner auf T2 ist hat er meist immer was, womit er schneller weit mehr dmg machen kann als alles auf T1. So kann er dich leichter davon abhalten ihm ebenbürtig zu begegnen. Hoffe Relic guckt sich mal genau an was sie vorhatten und sagten, nämlich das Mischen der Enheiten, und schauen wozu es geführt hat. Mass Scouts z.B.

    Quote

    "Gleichberechtigt wollen viele sein. Gleichverpflichtet...nicht."

  • die ganzen sm spieler müssen sich anscheinend erstmal an die neue lage gewöhnen^^

    es ist denk ich mal nach 2 tagen kann man da nu wirklich noch nich sagen das und das op/up ist, umdenken spacys ;)
    perfeckt ist die balance garantiert nicht, aber ich finde es einfach zu früh sm als zu schwach zu bezeichnen

    meiner meinung nach sind sm nicht mehr ganz so hart wie früher, aber den schaden den sie anrichten ist durch besseren flamer u. flinten von den scouts immernoch so hoch wenn nich sogar höhr als früher. tac mass geht nicht mehr da sie weniger aushalten, den damage auf t1 haben sie aber meiner meinug nach erhöht den sie austeilen können.

  • Tac auf T1 sind fast überflüssig. Der beste Grund die zu bauen ist das sie keine Energie kosten. :omg: Mal ehrlich die sind einfach zu schwach geworden. Heavy Armor kann bei den ASM richtig sein, der Supporter steht denen ganz gut. Tacs bekommen auf T1 einfach von fast allem was auf die Mütze, weil natürlich auch gezielt mit Nahkampf, Nades u. Energie auf die gegangen wird. Selbst Gardisten machen denen Probleme, war vorher schon gegen gute Eldar nicht leicht.


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  • 2x Scouts mit Pumpe und ein Flamer Tac und man hat echt gut was zum Gegenhalten. Später - sofern man lustig ist - noch ein Deva Squad nachziehen und man hat Ruhe. T2 brauchts erstmal gar nicht, da der HB ein verdammt guter Fahrzeug Counter ist und man darüber hinaus ja auch das T2 vom Gegner hinauszögern kann, in dem man Gens bashed. Also SM steht nicht wirklich schlecht da.
    Ein Problem gibts mit ASMs - zu teuer und
    E-Waffen, welche einfach zu harten Schaden gegen schwere Inf machen. Ok, Arty im Grunde auch. Da sollte man auf jeden ran und bei ASMs die Energiekosten senken und bei Power und Arty Waffen den Schaden anpassen. Aber SM an sich ist sicherlich nicht zu schwach. Ich bin mir sicher, die CoH Wehr Spieler, die SM spielen, werden kaum Probleme in 1.4 haben, weil sich SM nu ähnlich wie Wehr spielt. Defensiv starten und jede Möglichkeit für einen Konterangriff nutzen und ab Midgame so richtig Druck aufbauen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Das Prob ist, man wird mehr zu Schema F gezwungen, wie vor dem Patch. 2 Scouts mit Pumpen sind schon fast Pflicht. Vorher hatte man die freie Auswahl und konnte immer schön nach Rasse und Held vom Gegner variieren. Das ist irgendwie abhanden gekommen. Marines sind finde auch ich ziemliche Energiefresser geworden, plus den langem T1, stärkeren Eldar u. Ork, nicht so angenehm.


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  • Ach, so richtig große Freiheiten hatte man wa?
    2x Scouts oder direkt Tac/ASM Mass, tolle Wurst. :omg:

    Start BOs sind mehr oder weniger gleich oder eben sehr risikoreich. Denke mal, wir werden da auch noch unterschiedliche BOs sehen, aber da man nur 2 Einheiten ohne E Kosten hat, ist es nicht ganz so einfach, etwas total anderes zu machen. Hab ich persönlich aber auch nicht so wirklich das Problem mit.


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  • Da ich den FC gespielt habe war es auch sinnvoll gemischte Truppen zu haben. Und wie gesagt, Tacs wurden zu sehr die Zähne gezogen, es spricht auf T1 mehr gegen, wie für sie. Im Mirror sieht das etwas anders aus, da würde sich am Anfang mit denen Druck aufbauen lassen, aber da baut ja jeder SM einen.

    Ein Fan von Mass ASM war ich übrigens nie.^^


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  • Space Marines sollten einfach eine eigene Rüstungklasse bekommen, nennen wir sie mal power_armor. Energiewaffen sollten immer noch gut Schaden dagegen machen, das ist nur logisch (fluff). Das Problem ist eher, dass es viel zu viele schnell verfügbare Energiewaffen gibt.
    Übrigens sind nicht nur Energiewaffen toll, auch Granaten töten Tacs sehr schnell.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • mal was anderes warum sind plasmawerfer immernoch T2... die meisten AI Waffen der anderen Rassen sin jetz T1. Tacs mit bolter sin halt ned wirklich pralle

    moschas und shees sollten halt auch mal bissl was einstecken wenn sie frontal anrennen

    ?(

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • Ach, so richtig große Freiheiten hatte man wa?
    2x Scouts oder direkt Tac/ASM Mass, tolle Wurst.

    öhm...... du zählst drei von vier starteinheiten auf. ich nenne das schon freiheit ;)
    jetzt bist nahezu gezwungen scouts zu spielen. tacs und asm bringen dir momentan (ausser mirror) nichts.
    insofern wurden natürlich freiheiten beschränkt. stark sogar. und HB-männchen bauen ? das einzige was für sie spricht ist der höhere schaden den sie austeilen.....ABER! gegen was ? nach wie vor ist die mc doch mit das wichtigste. wenn ich sie ausrichte nehme ich mir die mobilität und jeder anständige spieler umläuft sie oder geht wo anders hin. sie neu ausrichten ? die derzeit meist gespielten einheiten im gegner-t1 sind shees moshas und warrior bzw homos. bis ich neu ausgerichtet habe sind die im cc. im späteren spielverlauf haben sie ja ihre daseinsberechtigung. aber am anfang ? das einzige was mir einfällt wäre sie mit nem pumpenscout zu schützen der ihnen durch den kb zeit zum ausrichten erkauft. das ist (wenn gut getimed) ne richtig böse falle aber dann klau ich noch einem squad die mobi.

    @thema

    ich lese hier sooft:

    der patch ist erst x tage draussen. ihr könnt noch nicht alle möglichkeiten probiert haben.

    ich versteh den grundgedanken hinter dieser aussage..... ich stimme ihr im normalfall auch zu. aber.

    es gibt 4 t1 einheiten. die sm cc-einheit wurde nutzlos gemacht (der ein oder andere stun ist ja noch sinnvoll..... aber dannach nahezu sofort retreaten ? noch dazu stuned der scout jetzt genauso schön. für ihren nutzen ist sie zu teuer.....teuerste t1 einheit oder ? )
    tacs sind ja im grunde noch spielbar.... aber denkt doch bitte dran welchen einheiten sie im t1 begegnen. also warum tacs bauen wenn ich dann doch wieder scouts brauche um sie aussm nahkampf rauszuhalten ? dann lieber nen scout mehr. dann passt auch der damage.
    hb ? siehe oben.
    scouts? jup......sie retten das t1. aber wehe der gegner spielt nen konter ;) (meiner meinung nach gehört zu diesem konter: mapcontrol schleifen lassen. eigene gens uppen und gegnergens kicken wos nur geht. es dauert bis der sm dann auf seine pumpen kommt. geht natürlich nicht auf allen maps.)
    naja derzeit ist sm gut spielbar. mit t2 werden eh alle karte neu gemischt. aber wäre schön wenn zumindenst der stellenwert vom tac und scout getauscht würde. dann passt zumindenst der plot.
    das der microanteil beim sm weit höher als bei den anderen rassen im t1 liegt stört nicht wirklich. aber nur eine wirklich sinnvolle einheit im t1 zu haben is schade.

    meine signatur ist mir weggelaufen. finderlohn 2 cent.

  • Tacs sind ganz sicher net sinnlos :rolleyes:

    Du musst ja auch net 2x Scouts spielen, aber ist ein solider Grundstock. Als Ork spielst du ja auch 2x Moscha oder eben 2x Sluggaz, aber 2x Sluggaz ist naja, kommt auf die Hero Wahl an und da MU.
    ASMs sind bischel teuer - wie schon mehrfach erwähnt - aber Tacs sind immernoch voll böse. Die machen auch ohne Plasma gut Schaden, man hat halt nur net diesen tollen Schußeffekt. :omg:


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • öhm...... du zählst drei von vier starteinheiten auf. ich nenne das schon freiheit ;)
    jetzt bist nahezu gezwungen scouts zu spielen. tacs und asm bringen dir momentan (ausser mirror) nichts.
    insofern wurden natürlich freiheiten beschränkt. stark sogar. und HB-männchen bauen ? das einzige was für sie spricht ist der höhere schaden den sie austeilen.....ABER! gegen was ? nach wie vor ist die mc doch mit das wichtigste. wenn ich sie ausrichte nehme ich mir die mobilität und jeder anständige spieler umläuft sie oder geht wo anders hin. sie neu ausrichten ? die derzeit meist gespielten einheiten im gegner-t1 sind shees moshas und warrior bzw homos. bis ich neu ausgerichtet habe sind die im cc. im späteren spielverlauf haben sie ja ihre daseinsberechtigung. aber am anfang ? das einzige was mir einfällt wäre sie mit nem pumpenscout zu schützen der ihnen durch den kb zeit zum ausrichten erkauft. das ist (wenn gut getimed) ne richtig böse falle aber dann klau ich noch einem squad die mobi.

    Lol genau gegen DAS ... gegen Shees, Warrior, Moschas und Hormos. Der Gegner muss erstmal in den CC kommen um Schaden zu machen, und all diese Units kommen net instant in den CC wie ASM durch Sprung. Du musst deine Truppe einfach aufstellen und sie durch den HB schützen. Sobald der Gegner in den CC mit deinen feuernden Units will wird er von dem HB supressed, oder du läufts etwas vor und lockst die CC units in den Bolter.

    Klar in der Theorie klingt das einfach, und ist manchmal auch net so einfach um zusetzen, aber das ist eigentlich das Prinzip. Oder spiel den HB sehr offensiv das geht auch ganz gut. Son HB kann man gerne übersehen in nem Blopp, nich so wie ne Shuri die sofort heraussticht ^^

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

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