Ich würde eher sagen, man kann nur von 3DS Max 5, 6, 7 via Script exportieren.
Modellieren wirst du wohl auch woanders können, sofern Max das Format importiert.
Danach kannst du es ja mal im maxeigenen Format abspeichern und den Export ausprobieren.
Posts by Arillion
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Die Maps müssen als *.tga - Datei abgespeichert werden, dann sollte das auch bestens klappen.
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Original von »Xårthâ$«
könnt ihr mir sagen wie man diesen "ausgewählten Bereich" auswählt
ich hab immer das problem, dass das verlaufstool immer von der oberen kante der GANZEN hightmap bis zur unteren kante geht
also über die ganze karte
...
wie kann ich das lösen ...Mfg Xarthas
Verlauf erstellen:
- Neue Ebene erstellen.
- Rechteck mit dem Maskierungstool aufziehen, was die Länge und Breite der Rampe hat.
- Lineale anzeigen lassen.
- Das Rechteck mit Hilfslinien umgeben. ( Hat eine Snap-Funktion. )
- Eine weitere Hilfslinie in die Mitte des Rechtecks setzen. ( PS findet die Mitte automatisch durch die Snap-Funktion. )
- Vordergrundfarbe einstellen
- Hintergrundfarbe einstellen ( bei den beiden Farben in der Werkzeugleiste ist ein Pfeil, welcher Vorder - und Hintergrund wechseln läßt )
- Entsprechende Verlaufsfunktion wählen.
- Am Rechteck unten ansetzen, am Ansatz der mitteleren Hilfslinie, dann entlang besagter Hilfslinie ziehen. Macht die Sache schön gerade.
- Fertig.Verlauf checken:
- Pinpette nehmen
- Auf die unterste Farbe klicken, wo der Verlauf anfing, in das Farbfenster schauen, stimmen die RGB Werte? Gut!
- Stimmen sie nicht? Wird anstatt 40,40,40, nur 38,38,38 angezeigt? OK, dann eben 42,42,42 in der entsprechenden Farbe einstellen und den Vorgang wiederholen. Dann sollte es nun auf 40,40,40 gelandet sein.Hört sich viel an? Komplex? Vom Prinzip alles sehr easy. Wenn du den Umgang mit PS beherrschst, geht das nachher wie Zäpfchen und ist die sauberste und sicherste Methode.
Und ja, immer auf Ebenen arbeiten. Erleichtert das Leben - und Korrigieren ungemein.

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Soweit ich weiß, sind die Brücken nur gefakt. Das heißt du unterbrichst deinen Fluß, setzt rechts und links die Brückenteile an - und hast eben eine Brücke.
Durch eine kleine Wölbung in der Heightmap, auf Mitte der Brücke, sieht diese noch etwas realistischer aus, sprich 5-7 höher im Mittelpunkt als der Weg, welcher zur Brücke führt.
Also z.B., wenn die Straße bei rgb 40,40,40 liegt, eben pixelreihe für reihe 41,41,41 ... bis auf 45,45,45 oder 47,47,47 führen, dort so 3-4 pixelreihen die höhe lassen, die mitte der brücke eben, dann wieder abfallen lassen. -
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Original von Diablo99
Also. Hi. Ich wollt mal fragen wer mir bei der Cadian Inqisition Mod helfen kann. Da weren z.B Upgrades die ich nicht wirklich verstehe da es ja auch keine Readme oder so was gibtAuf der HP Cadian Inquisition gibt es unter den Downloads ein Readme als *.pdf-File, was so einiges erklärt.
Weiterhin haben sie eine FAQ auf der Seite, die auch recht ausführlich ist. -
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Original von psy.dtz
kann mir ma einer grob sagen was ich mindestens auf der karte stehen haben mussMindestens einen Startpunkt ( starting position ) pro Spieler ( Player 1 und Player 2 Optionen beachten ), sowie mindestens zwei Kontrollpunkte ( strategic point flag ), mit der Option World, damit sie neutral sind.
Dazu die Dateien in den Ordner ... \W40k\Data\Scenarios\mp kopieren, wie es Dr_Snow schon ansprach.
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Jetzt muß ich trotzdem nochmal nachfragen ...
Es gibt ja die xx_icon.tga und die xx_mm.tga.
Was stand für was? Die Icon-map für die kleine Karte im Spiel, die mm als Minimap in der Kartenauswahl?Und zu den Screenshots ... wurde die Karte im Mapeditor auf die Spitze gestellt oder halt im Quadrat? Mir geht es um die perspektivische Darstellung, da die kleine Karte im Spiel ja auch auf der Spitze steht - oder wird das von DoW automatisch so gedreht?
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Gibt es irgendwelche Tricks oder Tips, wie man sich die Minimap passend selber erstellen kann? Arbeitsschritte?
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Tolles Tutorial, schöne Arbeit.

Bescheidene Ergänzung vielleicht noch am Rande:
Wenn man mit einem Paintprogramm die Hightmap erstellt, sind folgende RGB-Werte noch interessant:
Very Deep Water: 0,0,0
Deep Water: 4, 4, 4
Over-the-head water: 8, 8, 8
Chest Height Water: 12, 12, 12
Water Surface: 16,16,16
Above Water Surface: 20,20,20
Level 1: 40, 40, 40
Level 2: 80,80, 80
Level 3: 120, 120, 120
Level 4: 160, 160, 160
Level 5: 200, 200, 200
Level 6: 240, 240, 240Sofern man im Editor den spielbaren Bereich sucht, einfach unter Overlay - Terrain Type wählen. Der rot markierte Bereich ist der spielbare.
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@ Bruder_Bethor:
Jep, mit einem seeligen Lächeln auf den Lippen funktioniert es nun, nachdem zwei Downloads nicht wollten.

@ all:
Persönlich schließe ich mich mal seiner Meinung an.
Man sollte das Editor-Forum unterteilen zwischen Fragen zu dem Programm und einer eigenen Sektion, welche nur die fertigen Maps der Macher enthält.
Fördert auch ein bißchen die Übersicht. -
Alles schön und gut, daß es bei euch so gut läuft, aber entweder bin ich zu blöd oder es will sich nicht installieren lassen.
Führe ich die *.exe aus, kommt stets die Meldung "Dawn of War version 1.10 or greater reqired to install!"
Ich habe die deutsche Version von DoW und es ist die 1.10 - oder ist das Tool nur für die englische Version zulässig?