Developer Tool Documentation | Für den Anfang solls reichen!

  • unterbreche die fachmänner nur unger, aber könntet ihr für anfänger mal erklären was man mit den einzelnen mod tools so anfangen kann?
    durch die nahmen kann man es sich ja irgendwie denken, aber wäre trotzdem sehr schön wenn es einer mal genau aufschreibt.
    also z.b. mission editor ist um maps zumachen ... usw.
    denke würde auch ein paar fragen ersparen in zukunft, wenn man als neuling schon mal ein bißchen einweisung bekommt.

    auch tutorials zu den einzelnen tools mit beispielen was man wie mit ihnen macht wären toll.
    (p.s. ich bevorzuge bei sowas immer gerne tut's mit bildern)

    schon mal danke.

  • Quote

    Original von »Xårthâ$«

    wozu soll das den gut sein ?

    Habe die Frage nicht ganz verstanden. Die offizielle Doku für den Editor braucht doch wirklich jeder, der an dem Spiel rumbasteln will, oder?

  • naja, leider stehen im RDN atm. wirklich nur die Basics, Relic hofft darauf das die User das ganze Umfangreicher machen indem sie ihre eigenen Tutorials zur verfügung stellen.

    btw. seh ich das richtig das man eigene 3D objekte nur mit 3Ds Max bauen kann?

  • Ich würde eher sagen, man kann nur von 3DS Max 5, 6, 7 via Script exportieren.
    Modellieren wirst du wohl auch woanders können, sofern Max das Format importiert.
    Danach kannst du es ja mal im maxeigenen Format abspeichern und den Export ausprobieren.

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