Posts by Retributor13

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    wws immer schön hinten behalten und in die "größte" ansammlung schießen...

    Lol das ist ja das Prolbem - Wer bitte macht eine grossse Ansammlung von Truppen? Die vielen Whirlwinds hat man ja früher gebraucht um auf "underschiedliche" Ziele auch schießen zu können. Aber mit nur einem geht das ja dann nimmer.

    PS: Nicht zu vergessen, daß die Transporter in Dark Crusade jetzt ziemlich gut sind.

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    wenn du nur ein Squad Kasrkins has


    Ein Trupp reisst aber nix. ;)

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    Spam war einfach nur langweilig später...X Termis gegen Y Oblits...booooring.


    Ich hab nie Termis gemacht weil die zu unflexibel waren. Die normalen Termis hatten keine Waffen gegen Fahrzeuge und Sturmtermis keine Reichweite. Ich hatte immer eine Mass Space Marine Armee mit Whirlwinds und Cybots. Sturmtermis hab ich nur gemacht wenn eine Einheit gestorben ist und dann in die Gegner reingedropt. Ich hab das aber nicht gemacht, weil Sturmtermis effektiv im Nahkampf sind sondern aus Fluff Gründen, denn ich hätte dafür auch Assault Space Marines nehmen können. ;)

    Kann mir bitte jemand erklären warum es eine Limitbeschränkung bei bestimmten Einheiten gibt? Das hat doch nix mit Balancing zu tun.
    Nehmen wir mal das Tabletop: Für einen Terminator mit Sturmkanone kriegt man zB. 6 Feuerkrieger. Wenn der Terminator Glück hat kann er 4 davon locker wegputzen, aber wenn er keins hat pusten ihn die Feuerkrieger aufgrund ihrer Masse weg. In diesem kleinen Vergleich mag der Terminator overpowert klingen aber in der Masse gesehen rechnet sich so ein Terminator nicht wirklich und wirklich horribel wird s dann wenn sich der mit den billigen Einheiten dafür ein paar Panzerchen oder Plasmawaffen holt.

    Also was ich damit sagen wil:
    Warum ein Einheitenlimit und stärkere Einheiten nicht teurer oder langsamer baubar machen?

    PS: Achja im Tabletop ist übrigens ein Terminator mit Sturmkanone teurer als ein Rhino. :D

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    Naja die anderen haben schon recht bist nen SM spieler


    Gelegntlich bin ich auch ein Banshee/Khaindar Rusher. :D

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    Bin für Melterbomben von anfang an.


    Ich finde sie sollten bessere Wirkung haben oder wieder schneller aktivierbar sein. Desweiteren wären Sprenggranaten für die Sturmtrupps geil wenn sie gegen Banshees oder Termis kämpfen müssen. :D

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    Du hast bestimmt früher sprungfahrzeuge gemaast oder? ;D Ausserdem hat nicht jede rasse welche, Müssten dann höllenhunde sprungfähigkeiten kriegen und I.Guards wohl auch, nur so als Beispiel^^.

    Imps brauchen keine Sprungtruppen, die haben nämlich Basilisken und Leman Russ Panzer. :D

    Achja und noch was für Leute die Angst vor Mass Artillerie gegen Infanterie haben - Es gibt ja Transport Fahrzeuge. ;)

    Ich würde außerdem sowiesoe minimale, und maximale Reichweiten bei Artillerie festlegen ähnlich wie beim Tabletop. Gibts eigentlich einen Tabletop-Mod für Dawn of War? ;(

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    ein WW macht aus meine imp armee in secunden einen breiten haufen,blutieger und fleischieger erde. .

    Tja der einzige Nachtteil und Spezialmerkmal der Imperialen Armee war halt, daß sie über keine Sprungtruppen verfügten. Außerdem hatten die Imps Leman Russ Panzer und nicht zu vergessen Basilisken. Wenn man damit nicht gegen Mass Whirlwinds ankommt dann ist das Spiel nicht richtig balanced. ;)


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    schau dir mal nen elda an. Er hat GARKEINE alltelerie und heult er rum? NEIN! er versucht das beste draus zu machen und stell dir vor jetzt muss auch mal die tastatur verwenden um zu gewinnen.


    Das Eldar keine Artillerie haben liegt daran, daß sie die besten spezialisierten Infanterieeinheiten im gesamten Spiel haben. Nicht zu vergessen ihre Illum Zars.

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    sm hingegen kann preds, nen ww, nen landraider, cybots etc bauen...

    Ja aber vielleicht will ich nicht den blöden Landraider sondern einen zusätzlichen Predator aber noch besser wären Whirlwinds oder eben das, was man für die jeweilige Situation braucht. ;(
    Wenn die das Einheitenlimit bei allen gleich machen hätten sie es sich auch sparen können, denn dan hat sich vom Balancing her nix geändert, außer daß man keine Mass Artillerie mehr machen kann. :omg: Da wärs doch viel logischer gewesen noch mehr oder bessere Möglichkeiten zu schaffen Mass Artillerie schlagen zu können, was ja vorher ja auch nicht sooo schwer war. Ich mein wenn ein Cybot per Landungskapsel in einen Haufen Whirlwinds reindropt dann haben die ja ein Problem. ;)

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    Tut mir leid, so wie du Retributor diesen Thread führst ist er vollkommen schwachsinn. Deine ganzen Ideen kommen mir alle sehr sagen wir mal weird vor

    Lol weird? Na gut seit Dark Crusade bin ichs wirklich und zwar aus Frust. :D

    Also kommen wir mal zum Wesenlichen: Wer baut bitte zB. noch Landspeeder wenn er dafür Cybots, Panzer und Artillerie haben kann? - Niemand. Es sei denn man hat einen Tech-Vorteil weil der Gegner keine oder nur sehr schlecht Waffen dagegen hat. Aber: Ist das Takitk, Strategie und Balancing? Ich finde nicht. ;)
    Und ich kann immer wieder nur betonen: Wenn ein Spiel ein Einheitenlimit hat, dann ist es nicht balanced. ;(
    Unter Einheitenlimit versteh ich aber nicht die Anzahl der maximal möglichen Einheiten sondern die Limitierung einer bestimmten Einheit auf eine bestimmte Zahl.

    Postet bitte eure Ideen und Vorschläge für Balancing, Taktik und Strategie denn Dark Crusade kann ja wirklich nicht das Wahre sein. X(

    Meine zusätzlichen Vorschläge:

    Sniper: Sehr effektiv gegen Helden und schießen bei gegnerischen Einheiten immer zuerst auf die mit Spezialwaffen.

    Sprungeinheiten Fahrzeuge gegen Infanterie: Landen sie im Rücken des Gegners und schießen auf ihn, wirkt dies moralbrechend und sie richten doppelten Schaden an. Sollten nach einem Sprung kurz unverwundbar sein.

    Sprungeinheiten Fahrzeuge gegen Fahrzeuge und Gebäude: Sollten mehr Schaden anrichten als Panzer aber nur über sehr geringe HP verfügen, und auch sehr empfindlich gegen Schwere Bolter und Plasmawerfer sein. Auch nach einem Sprung sollten sie kurz unverwundbar sein.

    Artillerie: Wenig HP, sehr empfindlich gegen Skills und Waffen von Sprungeinheiten. Artillerie mit hohem Schaden sollte nur langsam schießen können und auch effektiv gegen Fahrzeuge und Gebäude sein. Artillerie mit geringem Schaden sollte schneller schießen können aber nur geringen Schaden gegen Fahrzeuge, Infanterie und Gebäude haben. Artillerie Panzer mit mehreren Waffensystemen müssen sich "eingraben" wenn sie Artillerie Waffen benützen wollen und können dann keine anderen Waffen abfeuern.

    Panzer Fahrzeuge: Sehr viele HP. Frei konfigurierbar gegen Infanterie, Fahrzeuge oder beides. Wenn "eingegraben" Extrem hoher Schaden. Während dem Fahren ineffizienter im Waffengebrauch. Fähigkeit: Panzerschock. Das Fahrzeug versucht eine Einheit zu überfahren. Wirkt aber nur Moralbrechend und die Einheit gilt dann als in Bewegung.

    Zu den Einheiten der einzelnen Völker dann später. :D

    Wer ist denn bitte so dumm und lässt seine Armee in einer konzentrierten Formation marschieren? Ein Whirlwind ist einfach nur ein schlechter Witz genauso wie die ganze Limitbeschränkung von Einheiten. Balancing, Strategie und Taktikt hat nix damit zu tun, daß es ein Limit gibt was einen beschränkt, sondern daß es für jedes Problem eine Lösung gibt also Vorteile und Nachteile wenn man bestimmte Sachen einsetzt. :(

    Da man Whirlwinds leider auf einen begrenzt sind, muss ich jetzt Hellfire Cybots nehmen die leider nicht wirklich sehr effizient sind wenn man einen Mass Space Marine mit Heavy Boltern/Raketenwerfern spielt. Ich hab die Hellfire Cybots früher nur für Plasmas/Flammenwerfer Marines genommen.
    Aber jetzt kann man ja leider nicht mehr unterschiedliche Strategien und Taktiken machen. X(

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    Dass man nur noch einen Whirlwind haben kann war ein UNGEMEIN wichtiger Balancing Schritt. In Zukunft laufen ab t3 nämlich nicht nur Termins, Possis, Kasyrkin und Warpspinnen rum, sondern noch hauptsächlich die billigen t1 einheiten (ok mit upgrades). Und ich will garnicht wissen was 3 Whirlwinds mit einer Armee aus Ig guards und Eldar t1 Einheiten macht.....

    Das hat mit Balancing, Taktik und Strategie nix zu tun. Die hätten einfach nur spezielle Einheiten (Sprungeinheiten) machen sollen die ein Fahrzeug mit einem Skill hochgehen lassen können. ;(

    Neue Skills für Einheiten wären auch nicht schlecht gewesen, aber jetzt rennt ja jeder mit der gleichen Armee rum und das find ich ein bißerl langweilig. :(

    Sieht aber ja irgendwie genialer aus wenn eine Mass Space Marines Armee (Heavy Bolter/Raketenwerfer) mit Whirlwinds die feindlichen Stellungen unter Beschuss nimmt und dann der Teampartner mit Mass Termis reinteleportiert oder? :D
    Gut ich hoffe jetzt mal, daß die anderen Völker auch nur ein Limit für Artillerie und Elite Einheiten haben, dann kann ich noch ein bißchen damit leben. :D

    Argh Termis haben auch ein Limit von 1. Wie konnten die das bitte machen?!?!? Da sieht ja jeder Armee gleich aus und spezialisiertes Teamplay geht dann auch nimma. 8o
    Ich glaub ich deinstalliere wieder Dark Crusade. X(
    Meinen geliebten Space Marine Kommandanten haben sie auch verschandelt. :32: