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    Original von MyQ
    lol.
    nettt gedacht, doch sehr schlecht spielbar weil die asms ungefährlich 3x mal so schnell sind wie die termis

    Eigentlich halte ich das nicht für ein großes Problem. Wenn die Gegner vor den ASM weglaufen, kann man die Termis gemütlich hinterher teleporten. Mehr als zweimal teleporten sollte es auf den meisten Maps nicht nötig sein.
    Das dies nicht optimal ist, ist jedoch klar. Am besten nutzt man die verbliebenen ASMs für Hit&Run Attacken und um gegnerische HarassUnits (Feuerdrachen, Panzaknakkaz, Horrors ...) zu bekämpfen.

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    Original von ShihiZu
    SM sind auch viel teurer.

    ... kosten aber auch nur 2 Pop. Also kann man für 2 TermiTrupps 3 SMTrupps bauen. Wenn man die Ress hat, also mMn durchaus eine Option. SMs haben ja noch andere Vorzüge wie Nades z.B..

    Auch sollte man den FC auf T3 nicht vergessen:
    Aura und Kriegsruf (oder wie das heißt) sind gerade in Kombination mit Termis, sehr effektiv. Vom Orbi mal ganz abgesehen.

  • Nach meiner Sicht haben die possesed viel mehr zu bieten als die AT, zwar sind die AT's viel stärker und robuster, aber das nützt imo nix, wenn die possesed schneller zuschlagen können und das noch in Massen...

    Ansonsten: "Ein-Trupp-Kampf" würde die possesed knapp gewinnen^^

  • liegt aber nur daran, dass ihre anzahl höer ist pro squad. wären im atermi squad gkeichviele member wie im possessed-squad, würden die termis die fertig maczhen. ich denke n atermisquad +scriptor und wote ist ehct kaum zu stoppen im cc

    Edited once, last by el_marco (September 29, 2006 at 2:45 PM).

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    Original von Zekutso
    Nach meiner Sicht haben die possesed viel mehr zu bieten als die AT, zwar sind die AT's viel stärker und robuster, aber das nützt imo nix, wenn die possesed schneller zuschlagen können und das noch in Massen...

    Ansonsten: "Ein-Trupp-Kampf" würde die possesed knapp gewinnen^^

    halte ich für ein gerücht.

    irgendwas gegen AT in den cc zu schicken ist selbstmord

  • ers sei denn sie haben keine Moral dann kannste sie auch mit steinen im CC todwerfen, aber ein gute Sms hat normalerweise immer n mixmax aus den Termies um seine Heros zu saven und größt möglichen damage anzurichten =), Ich habe ja bereits bei "Aus der Trickkiste" meine Termiemiytur zum Thema geposted

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    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

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    Original von rusherryan

    halte ich für ein gerücht.

    irgendwas gegen AT in den cc zu schicken ist selbstmord

    Was redest du da? nun, da der Stun weg ist, isses wieder wie immer.

    ST werden von allem umgehauen, was auf ihrer Stufe steht.
    (natürlich alles upgegradet: )

    Possesed>ST
    Bosse>ST

  • Hero aura + WotE + Termies die von hinten ballern, GG all (vorallem die 10% mehr schaden vom herro sind imho sehr sehr böse ^^)! Es ist halt Mixen angesagt :D

    AChja zur not noch 1-2 WWs im hintergrund hinstellen , die sind imho die aller uebelste Antiinf die es gibt, die fetzen alles weg was von t3- t4 ueber den boden latscht ^^

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

    Edited 2 times, last by NesCafE (September 29, 2006 at 4:43 PM).

  • Es sind doch 20% oder?

    Aber die hat der CL auch ;)

    Joah, da wirds wieder total situationsabhängig...

    Wenn man rein von Inf+Helden ausgeht...

    es ist zwar nett, wenn da 3-4 normale Termisqauds hinten stehen, aber bisher wirkte es mir nie sonderlich effektiv.

    Immer wenn das wer gemacht hat, kam ich mit 1-2 Rhinos voll mit Possis und Helden.

    2-3 ST Sqauds reichen halt nicht um 6 possis zu binden. Also werden erst fernkampftermis gemoscht und dann nahkampf.
    So sahs bei mir zumindest aus. Und wenn da wer Wote anmacht, wird scritpor umgemäht.

    Ich jedenfalls hab Possesed Space Marines als bisher sehr geniale Unit in fast jeder Version DoWs erlebt. Nur in 1.5 warn sie halt gegen Termis augeschmissen.

  • Quote

    Original von Terromortis

    Joah, da wirds wieder total situationsabhängig...

    Stichts du damit nicht deine Eigenen Argumente aus, btw welcome 2 Dawn of War, natürlich ist es situations abhängig, ich sag ja auch nciht das es unbesiegbar ist sondern das man so !meiner Meinung nacz
    h!
    die größten Chancen aufn Sieg hat

    =)

    *Zapp* Aua xD

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

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    Original von Retributor13
    Ich mag die Termis in Dawn of War irgendwie nicht.


    generell oder nur vonner effektivität her?
    *hoahoahoa...they have no faith*

  • Lesen hilft, MyQ:

    Quote

    Original von Retributor13
    Ich mag die Termis in Dawn of War irgendwie nicht. Finde Taktische Space Marine Trupps flexibler, vor allem wegen den Raketenwerfern.

    Er findet die Terminatoren in DoW einfach zu unflexibel und zieht einen normaler Marinesquad einem Terminatorentrupp vor, weil dieser eben flexibler durch die schweren Waffen ist...

  • Quote

    Original von bl00dwolf
    Lesen hilft, MyQ:


    Er findet die Terminatoren in DoW einfach zu unflexibel und zieht einen normaler Marinesquad einem Terminatorentrupp vor, weil dieser eben flexibler durch die schweren Waffen ist...


    dito.
    was ddu sagst, stimmt, aber das muss ja nich der einzige grund sein...

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    Original von Retributor13
    Ich mag die Termis in Dawn of War irgendwie nicht. Finde Taktische Space Marine Trupps flexibler, vor allem wegen den Raketenwerfern.

    flexibler schon nur ham termis ne megaporno rüstung, machen nen DERBEN dmg, können sich porten, AT´s machen ALLES fertig(inf sowieso, gebäude ziemlich derbe und fahrzeuge so naja aber es geht), und kosten weniger als nen sm mit schwerer waffe

  • Also seit 1.51 habe ich das Gefühl das Atermis im Kampf nicht wirklich viel reissen. Gegen Gebäude sind sie immernoch sehr nice, aber wegen des fehlenden Stuns wurden sie schon hart generft. Der Stun hat den krassen Geschwindigkeitsmalus mehr als nur kompensiert, aber nun sind sie zu statisch und zu wenig flexibel...

    Und durch die ewigen Wartezeiten finde ich auch die ports nicht richtig sinnvoll. Wenn es nen port wie bei den Warpspiders wäre dann ok, aber erst 3 Sekunden warten, *port* und nochmal 3 Secs warten ... ich weiss nicht.

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