ich stimme da fara absolut zu
*wink*
gegen vehicle, die nerven, wie zB dreads oder defiler kann man dann zur unterstützung mal (ausnahmsweise) diese infantry mit dem anti vehicle bomben bauen ![]()
ich stimme da fara absolut zu
*wink*
gegen vehicle, die nerven, wie zB dreads oder defiler kann man dann zur unterstützung mal (ausnahmsweise) diese infantry mit dem anti vehicle bomben bauen ![]()
letzte HQ stufe + orbital dingsbums gebäude
na ich weiss nciht, ob es ein dreadnought problem oder nicht doch eher ein tank problem ist... .ob nun dreadnought oder defiler oder fire prism... tanks sind einfach sehr sehr stark in dem game.
hm.. also nen farseer mit council hält denke ich schon einiges... zur not muss der elder halt einen turm bauen oder halt ne shuriken platform.. die gehen ja schnell.
udn die vypers sind verdammt schnell da. eignetlich ne schweinerei wie wenig gas die kosten ![]()
QuoteOriginal von DepressiveAge
Hi [DEF]Silver
<-- PivoUser(R7)
Immer wieder erstaunlich, dass die Oldschooler die ersten aktiven bei nem neuen RTS sind
huhu ![]()
tjo mal sehen, ob das game auf dauer bestand hat ![]()
vielleicht sieht man sich dann öfter ![]()
baut mal jemand Lost Temple nach bitte ? ![]()
jaja ich weiss, sagt nix...
zu dem post über mir: huhu ![]()
zu dem eigentlich thema:
zukunftsaussichten... hm schwer abzuschätzen.. das spiel macht erstmal spass, keine frage. man hat auch nicht versucht, das rad neu zu erfinden, indem man bewährte sachen neumachen wollte, sondern hat sich an SC und WC3 orientiert. Durchaus gut ist die Sache mit den strag. Points und der squadeinteilung.
Auf der anderen Seiten lässt die squadeinteilung und die schwache KI-weg-findung micromanagment überhaupt nicht zu, und es ist, auch wenn einige es nicht wahr haben wollen, auch ein teil der taktik, die beschädigte einheit zuerst zu killen. doch meine jungs schiessen teilweise erst nach dem 4ten befehl dahin wo ICH will und nicht wo SIE wollen (vielleicht mache ich auch was falsch).
im endeffekt hat das spiel sicher viele anhänger, macht spass und ist nett anzuschauen, doch die KI (weg- und zielfindung) und die bisher nicht aufgetauchten strategischen möglichkeiten sprechen eher dafür, dass es es nciht so weit bringen wird, wie SC/BW und WC3.
mit nicht aufgetauchten stragetischen möglichkeiten meine ich btw, dass es in BW ja unglaublich viele unterschiedliche möglichkeiten gibt: nehmen wir mal protoss mit bersirush, dt rush, reaver drop, dt drop, träger, canons aufs cliff bauen etc.... ich bin gespannt, ob sich bei DoW auch so viele möglichkeiten (die sich grundsätzlich unterscheiden und ned zu 90% den selben techtree haben) auftun... dass die jetzt noch nicht alle bekannt sind, ist klar.
nun wie ich schon andeutete, ist das zweifelsohne definitionssache.
ich habe den vergleich über SC/BW angestellt.... 6 zergis-und-go war für mich ein rush.... 8 bersis-und-go ein früher angriff.
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rushen findet meiner meinung nach in den ersten paar minuten statt. machen wir mal ein beispiel zum besseren verständnis: ein "held", ein squad und go.
das würde ich in SC/BW oder in WC3 als einen rush bezeichnen.
lustigerweise ist die effektivität von oben beschriebenem eher gering (meiner einschätzung nach), denn was bringt es, wenn ich mit 1 held und nem squad ankomme und der gegner auch nur 1 held hat. richtig.. mein held und 2 des squads überleben, doch der andere hat dicke genug zeit ein squad in auftrag zu geben und mind. einen list. point als geschützturm auszubilden.
sinnvoller sind dann vielleicht schon frühe angriffe (mag sein, dass ihr von denen als rushs redet, für mich persönlich sind richtige rushs halt früher): also als beispiel dann 2-3 squads SM und einen held... da kann man den gegner halt kalt erwischen, wenn er nur 1 gebaut hat und gerade techen oder sonstwas will und sich nen turm gespart hat.