Zukuntseinschätzung des Spiels

  • rushen findet meiner meinung nach in den ersten paar minuten statt. machen wir mal ein beispiel zum besseren verständnis: ein "held", ein squad und go.
    das würde ich in SC/BW oder in WC3 als einen rush bezeichnen.
    lustigerweise ist die effektivität von oben beschriebenem eher gering (meiner einschätzung nach), denn was bringt es, wenn ich mit 1 held und nem squad ankomme und der gegner auch nur 1 held hat. richtig.. mein held und 2 des squads überleben, doch der andere hat dicke genug zeit ein squad in auftrag zu geben und mind. einen list. point als geschützturm auszubilden.

    sinnvoller sind dann vielleicht schon frühe angriffe (mag sein, dass ihr von denen als rushs redet, für mich persönlich sind richtige rushs halt früher): also als beispiel dann 2-3 squads SM und einen held... da kann man den gegner halt kalt erwischen, wenn er nur 1 gebaut hat und gerade techen oder sonstwas will und sich nen turm gespart hat.

    -DS_Quik

    aka. [DEF]Silver (SC/BW)

    *wink*

  • nun wie ich schon andeutete, ist das zweifelsohne definitionssache.
    ich habe den vergleich über SC/BW angestellt.... 6 zergis-und-go war für mich ein rush.... 8 bersis-und-go ein früher angriff.

    :)

    -DS_Quik

    aka. [DEF]Silver (SC/BW)

    *wink*

  • So, Hallo erstmal. Ich spiele seit gestern die DoW Beta und muss sagen, hat wirklich eingeschlagen. Selten hat mir ein Spiel so auf Anhieb gefallen, eventuell werde ich in die aktive Community einsteigen und mich öfters beteiligen.

    Ich halte zwar von Fantasy allgemein überhaupt nichts und bin nur in der Shooterszene zu Hause, aber W40k übte schon immer eine gewisse Faszination auf mich aus. Ich spiele nur Space Marines und werde mit 100% Sicherheit das Spiel kaufen, solang der Support in Ordnung bleibt sehe ich auch eine gute Zukunft für das Spiel.

    Grüße aus der Medal of Honor Community

    Stellv. Chef-Redakteur und Administrator von MOH-Central

    hope is a waking dream ...

    EA Community Beauftragter für Medal of Honor

  • das Spiel bietet eine gute Grundlage um bei vielen Leuten anklang zu finden. Dinge wie Strategien ergeben sich im Laufe des Spiels. Und ich denke das auch DoW Micromanagement benötigt. Das wird sicher auch in diesem Spiel so sein das das viel entscheidet.

  • zu dem post über mir: huhu :)


    zu dem eigentlich thema:
    zukunftsaussichten... hm schwer abzuschätzen.. das spiel macht erstmal spass, keine frage. man hat auch nicht versucht, das rad neu zu erfinden, indem man bewährte sachen neumachen wollte, sondern hat sich an SC und WC3 orientiert. Durchaus gut ist die Sache mit den strag. Points und der squadeinteilung.
    Auf der anderen Seiten lässt die squadeinteilung und die schwache KI-weg-findung micromanagment überhaupt nicht zu, und es ist, auch wenn einige es nicht wahr haben wollen, auch ein teil der taktik, die beschädigte einheit zuerst zu killen. doch meine jungs schiessen teilweise erst nach dem 4ten befehl dahin wo ICH will und nicht wo SIE wollen (vielleicht mache ich auch was falsch).

    im endeffekt hat das spiel sicher viele anhänger, macht spass und ist nett anzuschauen, doch die KI (weg- und zielfindung) und die bisher nicht aufgetauchten strategischen möglichkeiten sprechen eher dafür, dass es es nciht so weit bringen wird, wie SC/BW und WC3.

    mit nicht aufgetauchten stragetischen möglichkeiten meine ich btw, dass es in BW ja unglaublich viele unterschiedliche möglichkeiten gibt: nehmen wir mal protoss mit bersirush, dt rush, reaver drop, dt drop, träger, canons aufs cliff bauen etc.... ich bin gespannt, ob sich bei DoW auch so viele möglichkeiten (die sich grundsätzlich unterscheiden und ned zu 90% den selben techtree haben) auftun... dass die jetzt noch nicht alle bekannt sind, ist klar.

    -DS_Quik

    aka. [DEF]Silver (SC/BW)

    *wink*

  • Quote

    Original von Quik
    nun wie ich schon andeutete, ist das zweifelsohne definitionssache.
    ich habe den vergleich über SC/BW angestellt.... 6 zergis-und-go war für mich ein rush.... 8 bersis-und-go ein früher angriff.

    :)


    Hi [DEF]Silver :)
    <-- PivoUser(R7)
    Immer wieder erstaunlich, dass die Oldschooler die ersten aktiven bei nem neuen RTS sind :P
    Achja, ich versteh unter nem Rush auch noch sowas wie 3 Rax 12 Rins go. :)

    Ihr seid nüchtern einfach nicht zu ertragen!:P

  • Das stimmt bisjetzt ist die KI der eigenen Soldaten unter aller Kanone. Teilweise weigern sie sich einfach das zu machen, was ich will. Besonders schlimm, wenn ein Ziel außer Reichweite ist und sie zu doof sind näher ran zu gehen. Ich gehe davon aus, dass sich bis zum Relesetermin daran zwar was ändert, gut wird die KI aber wahrscheinlich ohne unzählige Patches nie werden.

    Der Edle verlangt alles von sich selbst, der Primitve stellt nur Forderungen an andere

    Konfuzius

    Edited once, last by pudiukutz (August 9, 2004 at 8:42 PM).

  • Quote

    Original von pudiukutz
    Das stimmt bisjetzt ist die KI der eigenen Soldaten unter aller Kanone. Teilweise weigern sie sich einfach das zu machen, was ich will. Besonders schlimm, wenn ein Ziel außer Reichweite ist und sie zu doof sind näher ran zu gehen. Ich gehe davon aus, dass sich bis zum Relesetermin daran zwar was ändert, gut wird die KI aber wahrscheinlich ohne unzählige Patches nie werden.

    das ist doch eher andersrum Oo
    die fernkämpfer gehen weiter nach vorne als nötig(viel weiter)
    was auch sehr oft zu grossen komplikationen führen kann

  • Quote

    Original von DepressiveAge
    Hi [DEF]Silver :)
    <-- PivoUser(R7)
    Immer wieder erstaunlich, dass die Oldschooler die ersten aktiven bei nem neuen RTS sind :P

    huhu ;)
    tjo mal sehen, ob das game auf dauer bestand hat :)
    vielleicht sieht man sich dann öfter :)

    -DS_Quik

    aka. [DEF]Silver (SC/BW)

    *wink*

    Edited once, last by Quik (August 9, 2004 at 11:00 PM).

  • ki jo einmal hat sich mein prism tank einfach nicht drehen wollen und nur mit dem turret geballert anstatt mit der gun, auch seltsam ist das die rumfahren und wilkürlich mit der gun ziele unter beschuss nehmen obwohl ich nen eindeutigen attack befehl gebe.

    was noch sehr sehr sehr störend ist, ist die tatsache das der fog of war weder bauen noch gezieltes angreifen zuläst. erst sobald man sicht hat lassen sich diese aktionen bewerkstelligen, jedenfalls bei mir.

  • Nein ist er nicht. Gebiete, die durch den FoW verdeckt werden, sind nicht einsehbar. D.h. dass der Gegner sich dort ungesehen bewegen/bauen kann. Dass man keine Bauaufträge in den FoW aussprechen kann ist echt geschludert. Denn wenn der Servitor (oder was auch immer) feststellt, dass dort bereits ein Gebäude steht, dann kann der Bauauftrag immer noch abgebrochen werden. Es ist einafch umständlich so wies jetzt ist.

    Ihr seid nüchtern einfach nicht zu ertragen!:P

  • jo das sit nervig un dkostet wertvolle zeit und auch manchmal den sieg wenn man nen großen plasmareaktor baue will,den worker dahin schickt und es dann,wegen ner anderen sache vergisst,dann kann es sein das dir die benötogte energie für cybots oder so fehlt und du probleme kriegst.

    ich finde man sollte auch schonmal nen bauauftrag für listening posts auf noch nicht zuende eingenommenen points geben können.das flugzeug kann das grundgerüst ja erst abwerfen wenn die fahnesteht

  • Ich denk ma dat der Punkt KI bei Relic schon ganz oben auf der Liste steht, dafür lassen die uns das ja schlieslich testen und mit Sicherheit wurde bisher in jedem verfügbarem Forum zu W40DOW auch schon über die KI gemeckert, dat werden die schon registriert haben und wie ich hoffe auch bis zur Vollversion behoben haben. Bezweifle einfach mal das die so krasse Fehler drinnen lassen, glaub nicht dat die dat Megagame überhaupt produzieren und dann das Game mit ner scheiss KI auf den Markt bringen dat es sich keiner mehr kauft, so blöd sind sie dann glaub ich auch wieder nit. Ausserdem isset ja noch wat bis Ende September und die arbeiten nur noch an 3 wichtigen Hauptthemen: Zwischensequenzen, KI und Balance. Und dat werden se wohl doch noch hoffentlich hinbekommen bis zum Release. Also hab schon schlimmere Games gesehn, da haben die erst ne Woche vor dem Release angefangen an der Balance und ich weiß nit was rumzubasteln, die jungs von Relic haben dagegen noch gut Zeit, dat wird schon ;) :]

  • Ich will auch mal meinung zum besten geben (vorallem jetzt wo der 1.4 patch vor der tür steht!). ICh würd mal sagen das game hat n guten potential und was ihc über den 1.4 patch gelesen hab lasst hoffnung winken dass das game vielleicht doch noch an wc3 rankommt denn im 1.4 patch wird der Eldrigstorm gefixed ,diese "verteurungs"kosten für die tower abgeschafft und noch n par dinge mehr ! Ich finde mit solchenn änderungen kann man das game noch mehr leuten schmackhaft machen die vorallem diese "verteuerungen" beschissen fanden :))

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

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