rushen findet meiner meinung nach in den ersten paar minuten statt. machen wir mal ein beispiel zum besseren verständnis: ein "held", ein squad und go.
das würde ich in SC/BW oder in WC3 als einen rush bezeichnen.
lustigerweise ist die effektivität von oben beschriebenem eher gering (meiner einschätzung nach), denn was bringt es, wenn ich mit 1 held und nem squad ankomme und der gegner auch nur 1 held hat. richtig.. mein held und 2 des squads überleben, doch der andere hat dicke genug zeit ein squad in auftrag zu geben und mind. einen list. point als geschützturm auszubilden.
sinnvoller sind dann vielleicht schon frühe angriffe (mag sein, dass ihr von denen als rushs redet, für mich persönlich sind richtige rushs halt früher): also als beispiel dann 2-3 squads SM und einen held... da kann man den gegner halt kalt erwischen, wenn er nur 1 gebaut hat und gerade techen oder sonstwas will und sich nen turm gespart hat.