QuoteOriginal von RelaxX
Chaos ist gegen Banshees einfach aufgeschmissen. Das einzig wirklich effektive und günstige sind Nadeluncher, aebr die bekommste zu spät.
Die Banshees kannste eben nur abwehren wenn du mehr Squads hast (jetzt mal possesed etc ausgenommen) und da hat Chaos eben ein Prob. SM hat die Scouts + SM mit denen die Banshees ausgetanzt werden können. Chaos dagegen hat nur die CSM Squads, die man locker in Nahkmapf binden kann.
Die Kultisten kann man als Eldar ignorieren. Das einzige wofür die vllt noch gut sind, ist Gardisten in Nahkampf binden, aber auch nciht wirklich lange, da ja z.B. Psiblitz schon ausreicht um den ganzen Squad nieder zu machen.Auf manchen maps kannste noch LP ausbauen und so Banshees in Schach halten, aber im Prinzip schindeste so nur Zeit und im lategame siehts für den Chaos auch nicht rosig aus, zumal die Chaosraketen schwächer sind als die von SM und somit mit den Fahrzeugen das nächste Problem auf Chaos zukommt
Chaos kann eingeltich nur gewinnen wenn Eldar im early game leichsinnig ist oder in der Phase vom Spiel wo der Chaos Granaten + HB bekommt und der Eldar (meißt) noch mit Banshees dasteht und erst im Begriff ist zu techen (vorausgenommen der Eldar hat nich schon die totale mapcontrol gewonnen)
100% agree ... leider ![]()
und nochmal @ qgel:
wenn der eldar illums hat, kannst du mit deinen rocket-csms nicht das geringste ausrichten, da sie
1. in der gegend rumgewirbelt werden,
2. vergleichsweise wenig schaden verursachen
3. leicht mit banshees im nahkampf zu bindens sind
und 4. durch ein paar khaindar schnell weg sind...
außerdem kosten die ziemlich viel dafür, dass sie so schnell gegen die illums sterben.
zu deinen anderen punkten muss ich ja nichts sagen, da diese taktikmöglichkeiten gegen eldar nicht zu gebrauchen sind, wie schon öfters beschribeen und bewiesen....
so und jetzt mal ein kostruktiver vorschlag (hoffe also keine der tausenden wiederholungen von taktiken, die es nicht bringen, wie es qgel die ganze zeit macht ^^) :
ich hab nach längerem rumprobieren und spielen u.a. gegen alien|left, turrican und insane, festgestellt, dass man auf jedenfall anfangs den eldar davon abhalten muss, die mapcontrol an sich zu reißen.
nur wie soll das jetzt gehen? kultis sterben viel zu schnell weg, also muss was anderes her.
ich habe folgendes ausprobiert: standart bo gegen eldar und ork, (also nach dem tempel direkt nen generator) 1 csm squad, ein CL, noch ein csm squad und anfangs 2 kultis um die punkte einzunehmen.
der eldar wird dann mit seiner fs kommen und einen kultisquad killen - das nutzt man aus um einen 3. csm squad ins leben zu rufen. mit diesen 3 csm squads kann man den banshees guten schaden zufügen, vorrausgesetzt man steht an einem ausgebauten LP. der eldar ist nun gezwungen 3 bansheesquads zu produzieren um alle csm zu binden.
den kleinen squad vorteil nutzt der chaos dann anfangs, um die reliquien von gardisten zu säubern und sie und kritische punkte einzunehmen.
sobald der eldar 3 bansheesquad besitzt, kann man nurnoch an einem ausgebauten lp überleben - in der zwischenzeit techt man aber so schnell wir möglich auf nen chaoshexer - wenn dieser da ist kann man, wenn noch genug csm übrig sind, sogar wieder offensiv spielen. man mischt noch einen pcsm squad dazu, rüstet ihn mit speed, klauen und den hexer mit "ketten"(?!) aus und versucht den eldar davon abzuhalten auf illums oder mass vyper zu kommen.
das könnte von daher funktionieren, da der eldar mehr ressourcen aufwenden muss um gegen die vielzahl der csm squads zu bestehen, und so langsamer zu seinem "imba-tech" kommt. ![]()
dies hat bei mir die letzten games gegen eldar ganz gut funktioniert - u.a. einen ~ 1650 eldar gebasht.
aber um den tech aufzuhalten, gehört auch ne menge glück und man darf sich nicht den geringsten fehler im early/mid erlauben, da man sonst nicht genügend ressourcen besitzt um zu techen.