allg.:
movebugs fixen
regenerationsrate der zerks im csm gebiet von 6hp/sek auf 4hp/sek reduzieren
4p Maps mit nur einem Strat weg!!!!!!!!!!!!!!!!!!!weg weg weg!!!!!!!!!
Eld:
Worker:
kost auf 75
teleport auf t1.5 (gute Idee Tey)
Reaper:
exarch bekommt fire on the move
normale reaper müssen stehen um zu schießen (kein aufbauen)
dmg gegen heavy inf 5% buff
dmg gegen light inf 25% nerf
Feuerdrachen:
Cooldown von 15-20sec auf FoF
Dies würde den FD harras für den Eldar etwas schwieriger machen.
Hinlaufen, kaputt machen und weg sein bevor der Gegner reagieren kann und das in Termisrüssi ist nicht ganz richtig.
SS
schnellere buildtime
Guard ups im SS erforschen
teleport für worker als upgrade 25/25 durch SS im HQ erforschbar
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kosten müssten genau betrachtet werden
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SM:
FC:
Entweder Stun rauf
oder Stun ganz weg und mehr splash
Scouts:
entweder lassen und reinf. kosten auf 35 senken
oder moralschaden 10% buff
Bionics/Targetfinder
reihenfolge wählbar
buff um 5%-10%
Apos/Chappi:
1.5hp/sek mehr regenerieren
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CSM:
Worker
10% moral buff
Kulten:
cc dmg gegen inf_med verringern 15%
CL:
kosten auf 250/50 erhöhen
slown von 100% auf 50%
dmg over time von 100% auf 75%
Raps
sprung muss sich direkt nach dem bau aufladen
hp nerf um 10hp
Champs:
kosten erhöhen auf 75/15
e-schwert t2
Tacs:
nades angleichen an die sm nades
Heavybolter:
kosten um 0/5 erhöhen
Kultennades:
kosten um 0/5 erhöhen
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Ork:
dmg von fw reduzieren
buildtime der e-klauen auf t3 verringern
Stormboys:
Gebäudeschaden um 20% verringern
Bikes:
Wahl zwischen Racketen und Schleuder upgrade einführen
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IG:
Kommi:
Moralregeneration erhöhen um 50%-75%
hp regeneration reduzieren
CS:
Splashradius stark verringern
Fernkampfschaden erhöhen
IG:
buildtime um 5sek erhöhen
reinforcetime um 2sek erhöhen
nades um 5/5 erhöhen
Basi:
_leichte_ abweichung (bei der reichweite)
upgrade auf t3 das den schaden um 20% erhöht
Turrets:
Gebäudeschaden drastisch verringern
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Allerdings:
Quote
Original von FirstAndOnly
I doubt another hotfix will come out before WCG.
Meet Fell, talk balance