Posts by Basehit

    Die charge Reichweite sieht schon beängstigend aus.

    Ich meine, es sieht nicht grade so aus als ob man einen Nahkampf mit ihnen ausmicroen kann. Die springen ja 8m weit 8o.
    Bleibt nur abzuwarten wie lange sie sich im cc halten können.

    Andererseits scheinen auch die anderen Völker Einheiten mit CC charges zu bekommen. Bsp. GK oder Kroot.
    Vielleicht will man den Nahkampf weiter betonen.

    Nach allem was Uwk und ganz besonders Omega in dem Decider Thread abgelassen haben hoffe ich das es ein richtiger bash wird!

    Unterste Schublade! Besonders primitiv ist, nachdem das mit David nicht geklappt hat jetzt zu versuchen Doomi runter zu machen ist das letzte.

    @ Omega: Du solltest dich für dein letzten Post echt derbe schämen.

    allg.:
    movebugs fixen
    regenerationsrate der zerks im csm gebiet von 6hp/sek auf 4hp/sek reduzieren
    4p Maps mit nur einem Strat weg!!!!!!!!!!!!!!!!!!!weg weg weg!!!!!!!!!

    Eld:

    Worker:
    kost auf 75
    teleport auf t1.5 (gute Idee Tey)

    Reaper:
    exarch bekommt fire on the move
    normale reaper müssen stehen um zu schießen (kein aufbauen)
    dmg gegen heavy inf 5% buff
    dmg gegen light inf 25% nerf

    Feuerdrachen:
    Cooldown von 15-20sec auf FoF
    Dies würde den FD harras für den Eldar etwas schwieriger machen.
    Hinlaufen, kaputt machen und weg sein bevor der Gegner reagieren kann und das in Termisrüssi ist nicht ganz richtig.


    SS
    schnellere buildtime
    Guard ups im SS erforschen
    teleport für worker als upgrade 25/25 durch SS im HQ erforschbar
    ________________

    kosten müssten genau betrachtet werden
    ________________


    SM:

    FC:
    Entweder Stun rauf
    oder Stun ganz weg und mehr splash

    Scouts:
    entweder lassen und reinf. kosten auf 35 senken
    oder moralschaden 10% buff

    Bionics/Targetfinder
    reihenfolge wählbar
    buff um 5%-10%

    Apos/Chappi:
    1.5hp/sek mehr regenerieren
    _______________


    _______________

    CSM:


    Worker
    10% moral buff

    Kulten:
    cc dmg gegen inf_med verringern 15%

    CL:
    kosten auf 250/50 erhöhen
    slown von 100% auf 50%
    dmg over time von 100% auf 75%

    Raps
    sprung muss sich direkt nach dem bau aufladen
    hp nerf um 10hp

    Champs:
    kosten erhöhen auf 75/15
    e-schwert t2

    Tacs:
    nades angleichen an die sm nades

    Heavybolter:
    kosten um 0/5 erhöhen

    Kultennades:
    kosten um 0/5 erhöhen
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    ________________

    Ork:
    dmg von fw reduzieren
    buildtime der e-klauen auf t3 verringern

    Stormboys:
    Gebäudeschaden um 20% verringern

    Bikes:
    Wahl zwischen Racketen und Schleuder upgrade einführen

    ________________


    ________________

    IG:

    Kommi:
    Moralregeneration erhöhen um 50%-75%
    hp regeneration reduzieren

    CS:
    Splashradius stark verringern
    Fernkampfschaden erhöhen

    IG:
    buildtime um 5sek erhöhen
    reinforcetime um 2sek erhöhen
    nades um 5/5 erhöhen

    Basi:
    _leichte_ abweichung (bei der reichweite)
    upgrade auf t3 das den schaden um 20% erhöht

    Turrets:
    Gebäudeschaden drastisch verringern
    ________________

    Allerdings:

    Quote

    Original von FirstAndOnly
    I doubt another hotfix will come out before WCG.

    Meet Fell, talk balance

    Quote

    Original von N1ke
    hmm wenn du das meinst:

    dark crusade wird ohne DoW classic laufen.

    DC (alone) : Tau +Necrons
    DC + Classic: Tau +Nec+SM+CSM+ork+eld
    DC+Classic+WA: tau+nec+sm+csm+ork+eld+ig

    gabs mal so ein schönes bild.....hatte teron mal in einem beitrag...

    Frage: Wenn man nur classic und DC hat, kann man kornis usw. einsetzen?

    Quote

    Original von Smile
    lol dein scouts sind ja so schwach man kann sie ja kaum benutzen die fähigkeiten von ihnen sind so schlecht und gardisten sind viel zu billig die sollte man teurer machen und dann noch fof auf t2 und man darf nur einen worker haben so müßte das sein.

    Nö, Bonesinger müsste man nur auf ca. 90 rec setzen und die buildtime erhöhen oder ihnen das porten nehmen!
    Dazu noch ca. 10 - 15 sec cooldown auf FoF und alles könnte gut sein.
    Danach überarbeit man Chaos raps nochmal so das Eldar in den 10 sec cooldown auch überleben können.

    Imo seh ich das verhältniss zwischen kosten und nutzen bei den Bonesingern als nicht ganz logisch.

    1. Räume ich nicht Balla hinterher. Also werd mal nicht immer gleich kolerisch wenn mal jemand nicht deiner Meinung ist.
    2.

    Quote

    Du bist nicht mister universum und weißt alles.

    Solche oder ähnlich anfeindungen von dir sieht man mittlerweile ständig wenn Balla mal was postet.
    3.

    Quote

    LOl Leute was bildet ihr Euch eigentlich ein?

    Was bildest du dir ein andere Leute zu beschimpfen nur weil sie nicht deiner meinung sind?
    4.

    Quote

    Ballla hat NICHT recht. Und er hat selten IG gespielt und auch wenn er Ork/SM spielt heißt es nicht das er die Nummer eins ist. LOL

    Woher nimmst du nur diese gewissheit immer? Mal davon ab das eigentlich niemand ernsthaft in 1.5 mit IG auf AM punkte gespielt hat.
    25 accs bis 13xx zu spielen zähl ich jedenfalls nicht dazu.

    Eigentlich gehts mir nur auf den Sack das hier jeder etwas bessere Spieler permanent gegen die Meinung von Leuten ankämpfen muss die sie mit links schlagen. Vielleicht würden die dann auch hier mal wieder was posten.

    Imo wird hier viel gequatsch aber wo ist das rep wo du Ballas CSM, Ork, oder Eldar mit Imps schlägst?

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    Original von Shadow X
    @ Largo

    Ich kann Largo nur recht geben. Der mickrige cc vorteil hat sich im 1.5 ned wirklich bemerkbar gemacht und wird es auch im 1.51 nicht. Dank dem HP vorteil ;)

    Toaster

    Außerdem was heißt hier only CC?!? Wenn der chaos meint unbedingt in cc zu müssen, dann kann man ihn doch austanzen.Hinzu kommen noch Scrouts , die man nur ein wenig besser als Support benutzen kann.

    @ An Alle: Was macht ihr zurzeit für Erfahrungen mit SM gegen Orks oder Eldar ??

    1. der hp vorteil ist imo egal sobal der csm champ e-sword drin hat!

    2. will mal sehen wie du einen chaos austanzen willst, der mach in der verfolgung genau so viel schade wie du, nur das er nicht kreutzen muss sondern immer von hinten locker drauf hält.

    Und über die dollen scouts reden irgendwie auch nur "nicht" SM Spieler und naja.....

    Quote

    Original von P0ET
    ...

    Ich denke Blaze kann dies besser einschätzen als Du? Du bist nicht mister universum und weißt alles. Viel weißt Du, aber alles nit und 1.51 ist definitiv eine Verstärkung für IG. Und der Kommie im Kommandotrupp dürfte auch ne höhere Heilrate haben, oder? :P

    ...

    Ich versteh es nicht!

    Balla mag manchmal etwas "schwierig" sein. OK
    Fakt ist aber das er einer der besten wenn icht sogar der beste Multi-race Spieler ist.
    Nur weil du nicht mitbekommen hast das er in 1.5 IG gespielt hat heißt das noch lange nicht das er es nicht getan hat.

    Seine Posts mögen manchmal etwas straight sein. wie etwa: "So ist es!"

    Aber das sagt er doch nicht ohne Grund.

    Warum sollte Blaze das besser einschätzen können? Blaze in allen ehren aber ich glaube Balla ist da doch nochmal ein anderes Kaliber.

    Zwischen 14xx und 18xx liegen nun mal halt Welten.

    Also lasst doch mal eure persönlichen dinge aussen vor und überlegt mal ob in seinen Worten nicht vielleicht doch ein fünkchen Warheit liegt.

    Stimmt etwas übertrieben ist es schon t1.5 ist schwächer im direcktem vergleich zu sm t2.
    Aber auch nur wenn man die Vorteile die sich aus t1.5 auf t1 ergeben ausser acht lässt.

    Ihr solltet mal anfangen nicht immer alles im direckten vergleich zu sehen sondern mal zusammenhänge sehen und verstehen.

    Scouts 10 hp mehr machen einen unterschied! nähmlich 2.5 schuß aus einem Bolter. Das einzige was scouts z.Z zu gute kommt ist die erhöhund der geschwindigkeit.

    Das die ganzen t2 nerf zusammen mit der tatsache das SM auf t1 nix anderes machen kann als das weite zu suchen nur mal ganz nebenher.

    Das Chaos schwerewaffen up immer noch 50% mehr schaden macht ist sicher auch irrelevant.

    @ Teron: Das du sein meiner Aussernadersetzung mit MCX versuchst jeden meiner Posts ins lächerliche zu ziehen ist mitlerweile mehr als offensichtlich.

    Quote

    Original von MorV

    Seh ich genauso! 1.5 war der übelste Masser-Patch überhaupt. Mass Tac-Marines bei sm, mass reaper bei eldar, stormboy gelame bei den orkz.
    Aber ich glaube nicht dass sich durch 1.51 groß was ändert.

    Ich glaube bei SM wird es ehr noch schlimmer jetzt wo sm t2 = chaos t1.5

    Die shees weden aber nicht den direckten kampf mit den kornis suchen sondern versuchen die hb trupps zu binden die sie niedermähen.
    In der zeit kicken die kornis die WS, und regen sich dann in ihrer base schnell.
    Mal davon abgesehen das durch die anderen veränderungen Chaos im gegensatz zu den vorherigen patches zu diesem Zeitpunkt die selbe wenn nicht sogar eine bessere eco haben wird.

    Sollten die shees doch mal den direckten kampf suchen wird man schnell sehen was moralimunität für Wunder bewirken kann.

    Von nicht unbedeutenden Upgradekosten auf Seiten der shees mal ganz zu schweigen.