Posts by Kaspah

    ich geb jetzt mal meinen senf dazu:

    als DoW2 rauskam dachte ich: juhu, endlich wieder warhammer 40.000, die grafik stimmt, hoffentlich wird es auch ein gutes spiel.

    dann hab ich es mir gekauft, fand die kampagne am anfang richtig gut, später dann einfach nur stumpf und naja, letztendlich war der solopart nur so mittelmäßig.

    nachdem ich dann die kampagne durchgespielt hatte, hab ich erstmal ein paar spiele gegen den cpu gemacht, mir mal so die modi angeschaut und bissel rumprobiert, das fand ich ganz gut: schön schnelles spiel, viele möglichkeiten und mal ein für ein RTS-game ein ungewöhnliches spielprinzip.
    danach war ich dann wirklich fasziniert und begeistert und bin in gut 2 wochen auf TS 36 gekommen und hab wirklich ne menge spiele gemacht. dabei hab ich dann allerdings gemerkt, dass die balance komplett fürn hohlen zahn ist. das führte dann dazu, dass ich komplett aufgehört hab zu spielen, um auf den nächsten patch zu warten. naja, und das zieht sich jetzt von patch zu patch und es wird nichts anders und daher spiele ich auch schon seit monaten kein DoW2 mehr.

    und ich glaube, ich bin noch einer von den gutmütigeren spielern, die spielen auch mal eine zweite chance geben oder zeit für einen patch oder so, wenn es nicht von anfang an läuft. aber ich denke, von meiner art gibt es immer weniger spieler und naja, wenn das spiel eben am anfang nicht läuft, dann verliert es auch ganz schnell ganz viele spieler und verliert damit auf dauer seine existenzgrundlage, vorallem im multiplayer und somit auch dem esportsbereich.

    naja, mal sehen ob das addon was ändert, ob ich es mir kaufe und ob ich DoW2 noch mal eine chance gebe.

    ich mochte schon bei DoW1 SM und jetzt auch bei DoW2 hab ich bloß SM gespielt, von daher tendiere ich bei fürs TT zu SM =) sind das da oben deine ersten miniaturen marv? wie sehen die jetzt aus? sehr viel besser? ;)

    gibts sonst noch gute seiten rund ums TT? ich hab schon mal nach foren gesucht, aber kaum was gefunden und auch hier im forum ist im TT ja nicht so sehr vie los =)

    mhm... ok... und das spiel macht spaß? wie muss ich mir das denn vorstellen? so in der art wie risiko? ich hab echt keine ahnung xD also es gibt hier in der nähe n laden für warhammer und alles drum rum, magic und was weiß ich alles, vll kann ich da ja ne probepartie oder sowas machen, es wenigstens mal anspielen. gibt bestimmt auch leute, die bloß gerne bastelen und figuren sammeln oder?

    guten abend,

    zu warhammer bin ich über die spiele für den pc gekommen, genauer gesagt über die dawnofwar-serie. daher interessiert mich vorallem warhammer 40k, fantasy ist eher weniger mein fall.

    erst mal würde ich gerne wissen, ob tabletop wirklich so teuer ist?

    dann interessiert mich, wie lang so ein normales spiel dauert.

    und wie viel zeit es so in anspruch nimmt, das hobby an sich, aber auch mal so, wie lang es dauert, eine figur wirklich gut anzumalen.

    gibts turniere so in der art? oder sind die spieler er so... an eine stadt oder so gebunden?

    naja, danke im voraus

    nachdem ich dow2 schon vor der betaphase von "there is only war" den rücken gekehrt habe, um auf den fertigen patch zu warten, würd ich jetzt gerne mal wissen, wie es allgemein so um das spiel steht und ob der patch was gebracht hat. ist dow jetzt besser spielbar? wie siehts mit der balance aus? wird das spiel noch viel gespielt, findet man noch gegner, oder sind alle schon wieder weg? ich hätte gerne so einen kleinen statusbericht zum spiel =)

    ich weiß nicht, ob es das hier schon gibt, aber ich habs nirgendwo gefunden, daher mach ich jetzt mal das thema auf. ach und ich weiß auch nicht, ob das thema hier richtig ist, aber ich dachte es passt zum allgemeinen warhammer 40.000, wenn nicht, dann bitte verschieben.

    hab grad diese 2 trailer gefunden:

    http://www.4players.de/4players.php/t…et_Trailer.html

    http://www.gametrailers.com/user-movie/war…e-marine/263083

    find ich richtig geil, erinnert so ein wenig an god of war, spielt bloß im warhammer 40.000 universum. bin mal gespannt ob das was wird, ist allerdings bisher nur für xbox360 und ps3 angekündigt, nicht für pc und ich hab leider auch keine konsole. naja, schauts euch an, vll interessierts ja jemanden.

    um das zu umgehen, geht man dann einfach in einen privaten channel. jetzt werden die antilobbyisten sagen, ja gut, dann kannste auch gleich irc benutzen, aber das finde ich falsch. denn auch wenn man dann im privaten channel ist, so besteht dennoch die verbindung zum rest der spieler und zur not tut man einzelne spammer auf die ignoreliste und gut ist. außerdem sollte man sich so eine schöne sache wie die lobby doch nicht von einigen wenigen idioten vermiesen lassen, wenn die positiven aspekte ganz klar überwiegen, oder nicht?

    es ist ja auch so, dass ne lobby richtig gut geeignet ist, um neulinge auf unkompliziertem wege ans spiel ran zu führen, indem sie sich da leicht mit anderen leuten austauschen können. und so können sie dann auch ihren weg in foren und communites finden, oder in irgendwelche irc-chats. denn ich glaub kaum, dass jeder von uns sofort irc als selbstverständlich angesehen hat und somit von anfang an auf eine lobby verzichten würde. was mir bei dow2 auch fehlt ist, wie im bnet natürlich bereits vorhanden, eine whisperfunktion. klar, ich kann über steam und über gfwl whispern, aber nur auf sehr komplizierte weise, es dauert lange und man muss bei beiden varianten den chatpartner bereits einmal ingame getroffen haben, andererseits würde man nie zueinander finden. da würde einem eine lobby mit einfachen chatkommandos schon einiges an arbeit ersparen und man könnte auch mal ingame auf ne nachricht von nem kumpel antworten, denn mit den jetzigen möglichkeiten dauert das einfach zu lange, da ist dann schon die ganze armee gestorben oder der gegner hat alle vps geholt :omg:

    aber auch das was jetzt nachgeliefert wurde, das sind doch selbstverständliche dinge. z.b. das mit den replay, es ist doch total logisch, dass ich mehr als nur einfachen speed will, dass ich sehen will, was die units für upgrades haben und und und. und ich kann mir auch nicht vorstellen, dass es lange dauert sowas ins spiel zu implementieren, das sind doch simple dinge oder nicht? und sie bringen das spiel schon echt n enormes stück voran und bringen dem spiel viel gutes! und genau so leicht wär doch eine lobby gewesen oder etwa nicht? ?(

    obwohl ich find das abschweifen ganz interessant, weil ich find die lobby ist nur n offensichtliches zeichen dafür, wieviele dinge relic wirklich vergeigt hat. ich neige dazu, immer jedes spiel mit einem blizzardspiel zu vergleichen, weil ich glaube, dass blizzard in sachen multiplayer und community einfach maßstäbe setzt. und allein dadurch, dass ne lobby fehlt, dass man als spieler selbst keine maps machen kann, dass man einfach nicht wirklich teilhaben kann an dem spiel vergibt man als spieleentwickler wirklich langlebige spiele zu erschaffen. ich find starcraft ist da das beste beispiel, denn das spiel hat nur durch die große community und den hohen mitmachfaktor bis heute überlebt, durch nichts anderes. und das fehlt einfach alles bei dow2, das nervt mich so ein bisschen. :omg:

    ich find es trotzdem wichtig, dass es sowas gibt. allein um da rumgammeln und anderer leute profile anzuklicken, oder n eigenen channel für den clan zu haben. außerdem find ich den aufbau vom battlenet genial, wo die lobby sozusagen als ausgangspunkt dient, von dem man alle restlichen funktionen erreichen kann. bei dow2 entsteht kaum das gefühl, wirklich im multiplayer zu sein und es fehlt einfach was ohne lobby, man kann sich ja nichtmal mit irgendwelchen leuten schnell für n spiel zusammentun oder andere leute aus der community nach rat fragen, ohne sich gleich in irgendwelchen externen foren n account machen zu müssen. ich glaube einfach, dass man durch das fehlen einer lobby ziemlich viel potential verschenkt, die leute wirklich länger an ein spiel zu binden bzw. es zu schaffen, dass sie sich dafür interessieren.

    gut, dann kann ich mich ja ab jetzt darüber aufregen, dass es keine lobby gibt und man sich sogar im multiplayermodus von dow2 immer so vorkommt, als wäre man ganz allein. wie blöd muss man denn bitte sein, um auf eine lobby bzw. einen chatroom zu verzichten?! 8[

    ich muss die frage jetzt einfach mal stellen, obwohl sie mir schon wirklich peinlich ist: hat DoW2 eine lobby, die etwa mit den chatrooms des bnets oder der lobby von dow1 zu vergleichen ist? oder stellt die lobby dieses kleine fenster dar, dass man sieht, wenn man beim automatch den game mode aussucht? :omg:

    also ich muss auch sagen, ich werd aus deinem spielstil nicht so ganz schlau.

    warum spielst du scouts mit shotgun, und warum so früh? hättest du sniper gehabt, dann wären die ganzen plattformen vom eldar für dich kein großes problem gewesen (sniper sind auch sehr effektiv gegen warpspider, die haben dir auch gut probleme gemacht, sniper töten pro schuss 1 squadmember). das bringt mich dann zum nächsten punkt, wenn man gegen eldar spielt, muss man am anfang immer damit rechnen, dass wenn der eldar ne plattform baut, er auch genharras verschen wird. darauf hast du anscheinend nicht geachtest, weil anders kann ichs mir nicht erklären, wie er da so einfach zu deinen gens fahren kann, um sie kaputtzuballern. meine nächste frage wäre jetzt, warum du keine asm spielst? die hätten dir erstens das earlygame auf jeden fall sehr erleichtert (zum abwehren des genharras bzw. der genharras läuft ins leere, weil du da noch keine gens haben kannst, wenn du auf asm gehst, die kosten nunmal gut resourcen) und zweitens auch auf t2 gegen die WL. denn man darf bei asm nie den stun der meltabomben erschätzen, das schon sehr hilfreich und hätte dich im spiel auch einige male davor bewahrt, dass die WL in deine tacs gelaufen sind, um sie dann im nahkampf zu binden und zu schnetzeln. außerdem geben asm dem smspieler ein wenig mobilität, da sie im vergleich zu anderen smunits doch relativ flott sind, das sollte man grad gegen die sprinteldar nicht vergessen. ansonsten fand ich noch merkwürdig, dass du ziemlich oft einfach in gegnerischen nades stehen geblieben bist und dadurch oft unnötig squadmember verloren hast und auch so sehr oft die deckung vernachlässigt hast. naja, und es kam mir so vor, als wenn du nicht gerallt hättest, dass da eine d-cannon steht die dir in regelmäßigen abständen deine squads zerplückt hat, da musste schon mehr drauf achten und nicht immer wieder reinrennen, dann lieber mal mit fc reinporten oder mit scouts wegballern bzw. nade werfen.

    das sind jetzt zwar alles negativ punkte, das spiel war aber trotzdem schön anzusehen :D

    find die fragen von Predator vr2 an darkzone richtig gut, würd mich über antworten freuen! hab den post hier geschrieben um das thema nochmal hochzubringen, weil mich das echt mal interessieren würde, hab mich nämlich beim anschauen des replays über dieselben sachen gewundert

    ich hab mir das replay grad mal angeschaut und schreib dir jetzt mal auf, was mir aufgefallen ist. allerdings muss ich gleich vorweg sagen, dass ich nicht viel anders als du gemacht hätte und das wenn überhaupt kleinigkeiten den unterschied gemacht haben, z.b. der 1,8k hp warboss :omg:

    gleich am anfang hätte ich immer den fc zur ersten powernode geschickt und die scouts direkt zu der powernode neben dem VP im norden, weil im replay stand dein fc kurzzeitig untätig rum. wenn man das macht, dann umgeht man meiner meinung nach mehrere probleme, denn die meisten orks kommen einfach mit ihrem mek ( das problem hattest du hier zum glück nicht, der warboss ist ja eher weniger mobil als der mek, nicht so sehr zum harras geeignet ) direkt zum ersten powernode und hoffen da scouts töten zu können, wenn sie da dann aber den fc vorfinden, dem sie bloß ein paar hp abziehen können, dann kann man dadurch als SM schonmal einen kleinen energiegewinn verzeichnen. außerdem hast du dann gleich 2 standorte für energie/generatoren, was ich auch als sehr praktisch empfinde, denn viele orks rennen einfach nur zum ersten powernode und sind total perplex wenn sie da nichts vorfinden und müssen dann erst zum zweiten laufen, was dem SM spieler zeit gibt den angriff mit kleinstmöglichen verlusten abzuwehren.

    dann ist mir noch aufgefallen, dass dein razorback ziemlich spät kam, also der ork hatte kurze zeit später schon ein tank aufm feld und ab da musstest du dein rb verstecken und er wurde dadurch wertlos. allerdings kann ich dir da keinen ratschlag geben, wie man das umgehen kann. vielleicht hängt auch das sehr mit dem genharras zusammen und den dadurch verlorenen resourcen für den sm, da er sein geld immer wieder in gens stecken muss, anstatt in mehr einheiten.

    so, dann zum warboss. am anfang ging es noch, da hast du ihn auch ganz gut in schach gehalten, aber als er dann 1,8k hp hatte und diese monströse kneifzange, da wars vorbei. auch da weiß ich nicht so recht, wie man das kontern soll, spiel auch eher selten gegen warboss, was dich ab glaub ich unnötig resourcen gekostet hat, war als deine asm ohne chance auf sieg oder den warboss in die flucht zu schlagen gegen ihn gekämpft haben und dabei 2 squadmember gestorben sind, macht ja auch schonwieder 182 resourcen fürs reinforcen. in dem zusammenhang auch ganz besonders bitter, als sich dein raktac im haus verbuggt hat, da einfach pech und total bitter, dass sowas auch spiele entscheiden kann.

    achja, der razorback und die tanks. da muss ich sagen, haste ziemlich gut hingekriegt die tanks zu zerlegen, auch wenn ich im replay diese situation schon als ziemlich auswegslos empfand, aber haste da ja nochmal gedreht. allerdings ist da einmal dein plasmadev über die map gehumpelt und hat sich ohne einen schuss abzugeben auf 200 hp runterballern lassen, glück gehabt, dass da kein squadmember gestorben ist, da musste mehr aufpassen.

    so, das alles was ich dir sagen. ich denke im endeffekt haste das game dadurch verloren, dass du oft kleinigkeiten neubauen und reinforcen musstest und die summe dieser ganzen ausgaben war dann so groß, dass du obwohl du die beiden tanks echt nice gekillt hast, mit dem nobsquad und dem warboss nicht mehr mithalten konntest. hinzu kommt aber auch das verbuggt raktac, einfach pech wenn man auf diese weise ein squad verliert. vielleicht hat dein gegner dir aber auch einfach nur gut sein spiel aufgezwungen, kann auch sein.

    letztendlich muss ich aber auch sagen, dass ich bisher kein esl spiel und mich da mit den gängigen taktiken nicht so auskenne, von daher kanns auch sein, dass alles was ich hier schreibe totaler stuss ist 8[

    e-fist spiel ich vorwiegend gegen eldar und im mirror, gegen tyraniden hat man ohne hammer gegen die warrior eigentlich keine chance und auch gegen orc ist der hammer sehr praktisch, gibt einem genug zeit die nahkämpfer zu beschiessen, das schon gut so, zu späterem zeitpunkt kann man aber auch auf e-fist wechseln, etwa um panzer kaputtzumachen. wichtig ist auch, dass n fc mit e-fist im 1on1 n fc mit hammer besiegt, das unterschätzen viele sm-spieler und wundern sich dann wenn ihr uber-hammer-bubble-fc gegen den mit e-fist stirbt.

    Faust + Teleport in Kombination nut dem Bot ist vor allen gegen gegen Eldar der auf Falcons setzt extrem gut. Fc portet sich hin, haut dem Falcon um und lässt den Bot den Rest machen während er selbst sich dem nächsten Ziel zuwendet.

    und nicht nur das ist toll, sondern auch wenn man sich in besonders starke fernkampfsquads reinteleportiert und die so bindet und einfach zu klump haut =) ach und auch sehr schön anszusehen ist es, wenn der gegnerische held mit 150-200 hp wegrennt und man sich vor ihn portet und ihn mit e-fist mit einem schlag totkloppt, herrlich! naja, also ich bin für e-fist + teleporter und wenn geld übrig ist, dann gibts noch ne rüstung, e-fist hat auch den vorteil, dass man mit dem FC wenn man mal kurz zeit hat dem gegner noch schnell 1-2 gens kicken kann und sich dann rausportet :D

    Gibt in deiner Theorie ein paar Probleme: -> könnte durchaus stimmen 8[

    • 3 Guards + Shuriken sind nicht bezahlbar -> von 3 guards hat niemand geredet, es ging um 4 squads, allgemein 4 einheiten, hero+2guad+ shuriken, das sind 4 einheiten, eine einheit mehr als der SM hat
    • 3 mal Granaten um auf T1 ordentlich Druck auf die gegnerische Eco machen zu können sind nicht bezahlbar (45 Energie), da ist der SM schon T2 -> granaten auf t1 hab ich nicht gesagt, dass des zu teuer ist, das ist mir auch klar, aber mit shuriken lassen sich schnell gens kicken, wenn man da erstmal hinkommt, z.b. in dem man den SM mit guards+hero woanders ablenkt
    • dein Squad gegen Squad geht mal so ganz in die Hose, da man mindestens 2 Guards und Hero gegen 1 Tac braucht => man kann sich nicht so gut spliten -> es waren theorien, aber man kann durchaus festhalten, dass man mit einem squad mehr die möglichkeit bekommt, wichtige punkte zu decappen
    • du kannst den Falcon nicht nach 4 min haben, das geht einfach nicht. Meistens braucht man so 5-6. Der RB kommt nach 3,5-4 min. In denen 2 min geht deine komplette Eco down, ohne dass du etwas dagegen tun kannst und deine Guards sterben in der Base => Plan gescheitert :kaffee: -> hab ich noch nit so erlebt, ich werds ausprobieren :D
    • Falcon ist verdammtnochmal immer noch keine AV ^^ Das bisschen Schaden, den der macht, willst du wohl nicht mit nem Rak oder Zoan vergleichen. -> nein :P aber er macht schaden, immerhin!

    Apo+ASM+Tac ist noch viel mehr Fist in your Face für Eldar als fast-RB. Das geht sowas von gar nicht. Unkonterbar triffts wohl am besten. :( -> kann ich so nichts zu sagen, spiel mit FC :omg:

    naja, letztendlich müssen wir denke ich alle auf den nächsten patch warten, bis dahin :love: