There is only War und sein Nachfolger [Aktuell: Penny Arcade Expo 2009]

  • Das Problem der Energie kenn ich auch gegen Orks.

    Er hat als Energiekosten 2 x BS + evtl Bosse und dann braucht der vll noch etwas wargear.

    Um das aufzuhalten muss man meistens schon Shuris oder Ranger spielen, die aber den Tech so verlangsamen, dass du das Spiel am Ende doch höchstwahrscheinlich verlierst.

    Das ist also bei SM dann genauso, bis man gegen 2 Trupps Shees ordentlich gegenhalten kann, braucht man massig Energie für HBs, viele Pumpen oder ASMs und Eldar muss keine Plat oder Rangers bauen und kann so durchtechen.

    Ist also wieder nur ein erster Eindruck, aber mMn ensteht das Problem, wenn eine Standarteinheit einer Rasse, die keine Energie kostet, gegen beide Standarteinheiten der anderen Rasse relativ effektiv ist. So braucht man viel mehr Energie, um den "energieeffizienten" Einheiten entgegenzutreten und bekommt dann beim Techen aufs Maul und verliert das Spiel

    Bei SM vs ELD : Shees moschen Scouts und Shees Moschen Tacs. Nur in Verbindung ist es hier gerade noch möglich, aber potenziell schaffen Shees beide.

    Bei Eld vs Ork: BS moschen Guards sowas von! Relativ gut gespielt, kann man auch gegen Shees gegenhalten.

    Wenn Sm gegen Ork spielt, sieht es wieder anders aus, da die BS die scouts ownen, aber von den Tacs aufs Maul...usw ;)

    Disco Disco Partizani

  • so signed moe

    die scouts helfen halt nur bedingt gegen shees, gegen 2 wirds eklig und alleine schaffen sie gar nichts.
    supress gibts bei sm nur durch HB und meiterhaften bolter, beim apo kann man noch mit den riten was machen für 2 mal knockback (scout+riten) mit dem FC ist es leider dauerretreaten weil der ebenfalls keine chance gegen die powerfrauen hat

    ein paar spiele müssen allerdings noch gemacht werden um zu gucken wies z.b. mit 3 scouts ist...

    leider ist der softcounter AV dmg von den devastoren nicht hoch genug dass man auf einen rak werfer verzichten könnte dementsprechend siehts schlecht aus mit Flamer
    die asm NADE ist auch T2 und wenn man noch irgendwann techen will muss man auf irgendwas verzichten das man imho im moment brraucht um Eldar no-energy units zu kontern

  • möglich, habe schon von einigen gehört, dass es seit 1.5 nicht mehr so pralle ist. auch würde ich mir wünschen, dass relic mal die ladder bereinigt (nur die position und ts, der erspielte rang sollte gleich bleiben). so würden alle erstmal wieder bei ts1 anfangen, und dann wäre das system vllt ein bisschen genauer. meine meinung!

  • Ich glaube, einmal durch den neuen Patch und durch die Steam-Aktion (DoW2 zum halben Preis) wird sich die Spielerzahl nochmal erhöhen - d.h. die dichte an Neulingen wird zunehmen. Und somit die Wahrscheinlichkeit sinken, ein angemessenes TS Spiel bekommen zu können - aber Noob-bashing macht ab und an auch Spaß :D

  • hier mal ein paar interessanten dev comments.

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    AFAIK Tyranids didn't have any way to repair them (Carnifex), but other races did which was not intended.

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    Yup, that behaviour shouldn't be changed. It won't interrupt your retreat path after it's been initially determined.

    If you're closer to your base than you are to any retreat beacon, it will retreat you to your base instead.

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    It's 20% more noticeable.


    Smartassery aside. If you accrue 500 zeal in a game you will now have 600. Which makes the call in units a little more possible.

    Obviously this varies depending on how much combat takes place over the game. Two conservative players won't see that much and aggressive players should see more.

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  • Das mit den ASM sehe ich eigendlich genauso. Fürn A.... sind sie nach meiner Erfahrung nicht. Die sollen mal auf den Energieverbrauch schauen, dann könnte man 2-3 Fliegen mit einer Klappe schlagen. Pumpen 15E, HB 20E, ASM 30-35E, dann könnte man auf T1 mithalten, ohne gleich so derbe in Tech-Rückstand zu geraten. Ich habe nämlich das Gefühl, dass es als SM gegen jede Rasse so ist. Wird wahrscheilich eh anders kommen, aber was solls, Update ist keine 24H alt, vielleicht ändere ich noch meine Meinung, aber eher nicht. Die Enerigie muss ausgegeben werden, egal wie gut man spielt.
    Zeal könnten sie meinetwegen nochmal 20% drauf packen, wobei sich dann bestimmt die Orks am meisten freuen würden. :P


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  • jo sm braucht definitv ne energie anpassung. das wargear der helden passt ja soweit, aber um ordentlich mithalten zu können, müssen scouts, hb und asm angepasst werden. sind ja an sich ganz gut aber die energie macht einen guten einsatz zu nutze. die kosten die santa vorgeschlagen hat, würden soweit passen. das soll jetzt hier auch kein geweine sein, sonder den ersten eindruck vermitteln.

  • Das mit den ASM sehe ich eigendlich genauso. Fürn A.... sind sie nach meiner Erfahrung nicht. Die sollen mal auf den Energieverbrauch schauen, dann könnte man 2-3 Fliegen mit einer Klappe schlagen. Pumpen 15E, HB 20E, ASM 30-35E, dann könnte man auf T1 mithalten, ohne gleich so derbe in Tech-Rückstand zu geraten. Ich habe nämlich das Gefühl, dass es als SM gegen jede Rasse so ist. Wird wahrscheilich eh anders kommen, aber was solls, Update ist keine 24H alt, vielleicht ändere ich noch meine Meinung, aber eher nicht. Die Enerigie muss ausgegeben werden, egal wie gut man spielt.
    Zeal könnten sie meinetwegen nochmal 20% drauf packen, wobei sich dann bestimmt die Orks am meisten freuen würden. :P

    na rechnen wir das einfach mal gurch

    SM - Standart 2 Scouts, 1-2 Tacs, eventuell 1 ASM

    das macht 40 energie für die Scouts, 0 für die Tacs, 50 für ASM und ich veranschlage mal 30 Energie für den Held
    insgesamt also rund 70 - 120 Energie je nach Spielweise

    Eldar vs SM

    Banshees 2x = 40 Energie
    Warlock Upgrade 30-70 Energie je nachdem ob man noch ne Waffe dazu nimmt
    GU upgrade 15 Energie

    macht midnestens 85 Energie bis zu rund 120

    Tyra vs SM

    Tyra baut 2-3 Hormas = 30 - 45 Energie
    Tyra baut 1-2 Venatoren wenn er mag (ich zum Beispiel bau die nicht) = 45-90 Energie
    Tyra baut 1 krieger mit BS = 55 Energie
    Tyra Held braucht je nach dem im durchschnitt 25 Energie

    macht summa sumarum 110 - 200 Energie

    Ork vs SM

    Ich geh jetz mal vom 2 Moscha 2 shoota standart aus, leichte Variationen kann sich jeder selbst ausrechnen

    2x BS = 40 Energie
    Moschas brauchen nichts
    Held würd ich mit 30 Energie durchschnitt sagen
    Stormboys ( wurde selten gegen mich als SM gespielt ) 40 energie
    macht insgesamt 70 - 110 Energie


    man verzeihe mir bitte kleine Rechenfehler, das ist aber auch nicht wichtig. Worauf ich hinaus will ist, dass SM keineswegs wesentlich mehr Energie brauchen als andere Rassen, der einzige Unterschied ist nur, dass die SM einheiten zu viel Anforderung verschlingen und man dadurch nicht schnell genug ne nette Genfarm aufbauen geschweige denn verteidigen kann.

    Daraus folgt also, dass man wesentlich defensiver spielen sollte um seine Gens zu schützen und dafür lieber auf T1 einige VPs zu verlieren, anstatt krampfhaft zu versuchen die mapcontrol zu bekommen.
    Das ist meine Schlussfolgerung daraus würd mich interessieren was ihr dazu meint

  • Es geht ja nicht nur um die energie-Kosten an sich sondern auch darum, was man dafür bekommt - der ASM ist seine 50 Energie einfach nicht wert. Und eh der draußen ist, hat ein Eldar 2 Banshees, dich zurückgeschlagen und deine Gen-farm gekickt (wenns schlecht läuft) - und dann stehste ohne Enerige oder wenn man Gens nachbaut, ohne ress da

  • scoutspamm kontert sheespamm wo is eigentlich das problem?

    pumpen bissl günstiger und gut is

    was die asm angeht.. die sind ned viel teurer als die vergleichsunits der einzige unterschied is der mangel an ewaffen

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • Spontan würde ich sagen, wenn die E-Kosten gesenkt würden, wäre auch das Timing wann man die Units holen kann besser. Ich will nicht erstmal kampflos 200 Punkte in Rückstand geraten, und den Gegner 2/3 der Map überlassen, und noch mehr bezogen aufs T2 in Rückstand zu geraten. Aber bezogen darauf, dass man die erste Begegnung meistens eh verliert, ist das mit dem defensiven spielen keine schlechte Idee. Ich meine jeder kann rushen, außer SM nicht. Beim Niden ist das Ding, der braucht nur 3 Hormas, gegebenenfalls einen Venator, um einen über die Map zu jagen. Wenn der Nide erstmal T2 ist, man selbst nicht, und einen Carni bringt, gg. Mit den AP hatte ich bis jetzt eigendlich kein Problem. Beim Ork und Eldar sieht man nach der Rechnung, dass es doch mit meiner Vorstellung ganz gut übereinstimmt.

    P.S: Pro FC DMG Buff.

    E: 4 Scouts sind mittelfristig gegen jede Vernunft. :D


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  • die diskussion hatten wir doch schon zig mal
    imo sind asm ok so wie sie sind

    sie sind einfach nicht dazu gedacht reine nahkampf units wie shees zu ownen
    sondern halt zum binden von plattforms oder RC units

    außerdem scalen asm auf t2 ziemlich gut, wegen dem leader und den meltern

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • nachdem ich dow2 schon vor der betaphase von "there is only war" den rücken gekehrt habe, um auf den fertigen patch zu warten, würd ich jetzt gerne mal wissen, wie es allgemein so um das spiel steht und ob der patch was gebracht hat. ist dow jetzt besser spielbar? wie siehts mit der balance aus? wird das spiel noch viel gespielt, findet man noch gegner, oder sind alle schon wieder weg? ich hätte gerne so einen kleinen statusbericht zum spiel =)

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