Das Problem der Energie kenn ich auch gegen Orks.
Er hat als Energiekosten 2 x BS + evtl Bosse und dann braucht der vll noch etwas wargear.
Um das aufzuhalten muss man meistens schon Shuris oder Ranger spielen, die aber den Tech so verlangsamen, dass du das Spiel am Ende doch höchstwahrscheinlich verlierst.
Das ist also bei SM dann genauso, bis man gegen 2 Trupps Shees ordentlich gegenhalten kann, braucht man massig Energie für HBs, viele Pumpen oder ASMs und Eldar muss keine Plat oder Rangers bauen und kann so durchtechen.
Ist also wieder nur ein erster Eindruck, aber mMn ensteht das Problem, wenn eine Standarteinheit einer Rasse, die keine Energie kostet, gegen beide Standarteinheiten der anderen Rasse relativ effektiv ist. So braucht man viel mehr Energie, um den "energieeffizienten" Einheiten entgegenzutreten und bekommt dann beim Techen aufs Maul und verliert das Spiel
Bei SM vs ELD : Shees moschen Scouts und Shees Moschen Tacs. Nur in Verbindung ist es hier gerade noch möglich, aber potenziell schaffen Shees beide.
Bei Eld vs Ork: BS moschen Guards sowas von! Relativ gut gespielt, kann man auch gegen Shees gegenhalten.
Wenn Sm gegen Ork spielt, sieht es wieder anders aus, da die BS die scouts ownen, aber von den Tacs aufs Maul...usw ![]()