ne der wollte dir nich fremd gehn
Posts by Bruder Iriulan
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gibts in essen eigentlich ne klappse oder lebt ihr auf der straße?
p.s.: dass ich mich auf euer niedere stufe der komunikation einlassen muss ist schon traurig und tut mir für alle anderen user leid...
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oh, man... wie alt seit ihr eigentlich?! warum wollt ihr euch gleich schlagen? wobei diese ghost typen das schon verdient hätten mit ihrem ins rl greifenden beleidigungen usw.
lasst das doch einfach. entweder ihr wollt kritik oder nicht. wenn ihr hier son thread aufmacht, obwohl es zu dem thema zig threads gibt, wundert euch nich wenn da mal son spruch steht, dann beleidigend zuwerden is nicht so die gesittete art...solltet ihr hierrauf auch mich beleidigen, bestätigt ihr mich nur um so mehr und gebt mir indirekt recht. etwas anderes zubehaupten, würde euch selbst disqualifiziert.
p.s.: @gsg+xarthas: mehr als versuch könnt ihrs nicht, lasst die kiddies doch rumheulen wenns ihr ego aufpoliert...bitte. ihr habt euch nix vorzuwerfen.
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sniper heißt das zauberwort. die pusten mit einem schuss nen ork weg und 4 schuss dürfte die eh wakelige orkmoral brechen und du kannst mal sie moshen. sms mit flammer und nem angeschlossenem fc als blocker machen sich auch gut um die grüne flut aufzuhalten und dann weg zuballern. lustig is auch, wenne n blocker-squad benutzt wird die ki wenn vorhanden mit arti in den cc schießen, was schöne effekte bei der orkmoral auslöst^^.
das problem bei orks is nur der anfang: die können mich manchmal in grund und boden rushen sind gegen scout-rushs usw fast imuun.
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habs auch schon mal gemacht, so ahlich jedenfalls. hat wunderbar geklappt. nur gegen orks funzt et nich. die moshas sind zu heftig und die gebäude schießen dich nieder. und dass der held bzw. n standart-squad da aufräumt is auch nicht richtig. du hast immer noch genug ress für nen heldn und ein squad. wenn dus richtig machst kriegste dann eh mehr ress und er kaum welche.
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gegen so was gibts mehrere ganz effektive mittel, die ich meistens (wenn ich schon bis cybots getecht hab) benutze:
1. sergeant (am besten mit nahkampfup)
2. bei angriffen immer min. 2 sm trupps dabei haben (normaler weise kann einer auf den im nahkampf befindlichen gegner schießen)
3. flammer (hab ich eh standartmäßig drin, außer bei rak-trupps)EDIT: granaten sind gegen soche gegner auch immer ganz gut
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1. servitor baut baracke; in hq werden 3 scoutsquads gebaut, die sofort punkte in der nähe ein nehmen
2. in baraks 1 sm squad, dann fc; in hq 2. servitor; 1. servitor baut plasmagen; scouts u. sm werden reinforcet
3. zweites sm squad; LPs an den äusersten punkten; sobald möglich armory (für scouts immer sniper, für sm je nach gegner)ab dann weicht es zu weit ab. läuft aber meistens auf dreads hinaus
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der imperator tut sehr wohl etwas! schnapp euch mal nen codex hexenjäger! da steht zum ersten, dass die begründerinnen des adeptus sororitas vor den imperator geführt wurden und danach die seite wechselten und eigenständig die herrschaft des blutes beendeten. außerdem wie wäre die wirkung der verschiedenen akte des glaubens usw. erklärbar wenn nicht der imperator selbst in die schlacht eingreifen würde. psikräfte sind wohl eher unwahrscheinlich^^
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hm, ein Techmarine mit signum wäre scho nicht schlecht...
für alle nicht tt-spieler: Techmarine is sone art mechaniker^^ und signum is ein zielerfassungsgerät, dass den trupp mehr zielgenauigkeit verleiht
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ich lass meine helden auch lieber alleine laufen, außer im late game. da is es gelegentlich sinnvoller sie in squads zustecken wegen droppen oder um sie mit in fahrzeugen tranzportieren zukönnen. so weit kommt man aber so gut wie nie und da man nich microen kann und die moral des helden schneller flöten geht, eher schrott.
ein vorteil wär vielleicht, dass das squad einiges vom feuer des gegners aufsichzieht, da der held nich einzeln beschossen werden kann
wenn ich da was falsch sehe, bitte koriegiert mich, ich bin kein soo guter spieler
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hatteste mal einen? wenn ich spiel mal tutorial und beschaff dir einen. solange der kleine am moshen is, is alles in budda, aber wenn ihm die gegner aus gehn und er nicht kämpft, verliert er langsam aber sicher hitpoints
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sniper? als chaos? du meinst wohl granatwerfer??
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ne, ne is schon richtig
Cybots=Dreads
kommt aus dem tabeltop -
Spiders durch webgate in ne base?
Sag mal welcher gegner lässt dich ein webgate in seine basis bauen??(wenn du deren sprungfunktion meinet will ich nix gesagt haben
)allerdings bringen die bomben nich so viel, da sie ewig aufladen müssen.
und was die plattformen angeht:
1. ist es schon klar dass nicht jede tac gegen jede rasse gleich funzt.
2. haste eigentlich häufig zuviele ress und 10 freie vehicle-cap-dinger (oder so
)? ich eher nicht 
3. baust du alle webgates in deine base?p.s.: ich würde nicht anderer leute tacs als billig bezeichnen, das is echt unfreundlich

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glaub kaum, dass die noch welche verteilen
als ich mir meinen geholt hab (vor etwa 2 wochen) stand da, dass das letzte mal welche ausgegeben werden. ich glaube nicht, dass da noch welche von übrig sind -
garnicht, werden keine keys mehr ausgegeben!
es sei denn irgendwer will nich mehr zocken und du kriegst seinen key
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der kerl, der das gemacht hat, macht nur sowas^^ is voll geil
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hm, ich benutz kultisten eigentlich nicht so oft, außer am anfang, aber die granatenwerfer von denen haben mir irgendwie zuwenig reichweite (oder lag das daran, das ich eventuell vergessen hab melee aus zuschalten?) mit nem Whrilwind kannse sie glaub ich eher nicht vergleichen, außer dass beide attack ground haben
1. hat der whirlwind viel mehr reichweite
2. macht er viel mehr schaden (soweit ich das bis jetzt ohne zu testen beurteilen kann)
3. hören die cultists bei mir, wenn ich auf attack ground mach, nach 1-2 saven auf zu schießen. ohne dass ich ihnen nen anderen befehl gegeben hätte (is das vielleicht ein bug??)wie auch immer ich werde die cultists demnächst mal ausprobieren
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einheiten die auf einer schrägen ebene stehen, stehen senkrecht dazu. das sieht dann nicht so prickelnd aus. ich weiß nich ob das wirklich hier rein passt oder so wichtig ist. wollts nur erwähnt haben... :))
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mich stört, dass irgendson scheiß trupp inf meinen panzern den weg versperren können. es ist einfach lächerlich wenn mein landraider erst son ärmliches kultisten-squad weg ballern muss um vorbei zukommen. fahrzeug sollten inf überfahren, wegstoßen oder sonst was können. oder hab ich was nicht mit gekreigt und das ist schon längst drin??
wie schon mehrmals gesagt sollten granaten automatisch benutzt werden und/oder schneller wieder verfügbar sein
das feuern in nahkämpfe sollte benachteiligt werden
sm-scouts sollten mit 4 schweren waffen ausrüstbar sein und/oder nen comander bekommen können
landspeeder sollten mal einwenig aufgewertet werden (upgrades oder schwadrone)
predatoren sollten (schwere) flammer in den seitenkoppeln bekommen können und als standart-turmwaffe sollten sie die hauptwaffe des landspeeders bekommen
rhinos sollten sturmbolter bekommen
geißeln/leman russ sind zu unsicher beim treffen auf kurze bis mittlere reichweite
die animation der nebelwerfer is echt nich das wahre
so mehr fällt mir atm nicht ein, ich muss auch zugeben, dass ich bis jetzt auch mehr mit sm gespielt hab als mit allem anderen
p.s.: ICH WILL NEN VINDICATOR!!!!!
