Ich warte ja noch auf die Entdeckung von Sturmschild und Kettenschwert. Bis heute morgen habsch beim Anblick dieser Wargear noch müde gelächelt ... bis heute morgen. ![]()
Posts by Tante Ulli
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Du kriegst als Ork 1WAAAGH/Sec wenn du net im Kampf bist. Ok, dauert bischel länger als ne Sekunde, aber so ca.
Ist also net sooo entscheidend, bzw war vorher viel krasser, weil man eben nix tot bekommen hat und so eher auf die passive Generierung von WAAAGH! angewiesen war.
Globals können von mir aus aber gerne runter - bei den anderen Völkern
Er hat 2x Invi und 1x Barrage genutzt, bevor er den Brokkän genutzt hat. Danach hat er dann ordentlich Barrages genutzt, aber net davor. Kannst dir im Grunde auch schon im Spiel durchrechnen. Wären es 4x Invi und 4x Barrage plus Brokkän gewesen, hätte er dafür 1230WAAAGH gebraucht - kommt also net hin. War ja ständig irgendwo was am Kämpfen und da wird kein passives WAAAGH! generiert und da der Ork auch net massig gekillt hat, kam darüber auch net so viel WAAAGH! rein.
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Weiss gar net was du fürn Problem mit den Sluggaz hast, war doch klasse gespielt.
Nee mal im Ernst, diese 3x GU + Shee BO ist böse. Über die Shuri kann man sicher diskutieren, aber so vom Grundstock her.
Vielleicht eher einen Falcon bauen, damit du net in die Base musst? Keine Ahnung, aber sah solide aus und Kibbles ist ja nu auch net irgendwer. -
Jau, nettes Spiel auf jeden.
Ein Shee Squad wäre vielleicht ne Idee gewesen oder? Ansonsten Death Spinner fürn WSE sind voll ekelig geworden. Mit den Teilen haut der scheiss WSE normale Inf sowas von schnell weg ... brr, einfach krass.
Dat schwatte Loch war auch böööse! Man, man, das tat in der Seele weh
Die TB Barrages aus der Tarnung raus waren auch echt nett! Hoffe mal, das ist net das Spiel, auf das du dich im Ork Thread beziehst, der Ork hat nämlich nur eine Barrage genutzt und vorher 1-2 Cloak bevor er seinen Brokken hatte
Also nix mit Barrage Spam und trotzdem fluchs das Global gehabt. 
Was noch so auffiel, die Illums waren echt schwach auf der Brust. Die könnten ein bischel mehr Damageoutput vertragen.
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Ork ist im Zeal Bereich net wirklich bevorteilt.
Es wird auch nur dann WAAAGH! generiert, wenn sich keine Einheit im Kampf befindet und/oder Schaden nimmt. Soviel mal zum "konstanten Einkommen".Entweder man nutzt seine Globals - welche man braucht - oder man krepelt blöde rum und spart auf den ach so tollen Brokken.
Ich für meinen Teil hab den Brokken nu einmal genutzt und das wars dann aber auch, kann mir den nie leisten.
Es kost halt einfach so gut wie alles WAAAGH! und die Fähigkeit WAAAGH! scheint auch nochmal krass geändert worden zu sein - mal so am Rande. -
Sacht ma, gibts hier net einen, der mit den neuen SM klarkommt? Keine Lust die selber zu entstauben

Ich habe heute Nacht 7 SM Spieler im 3v3 getroffen die verdammt gut wussten, wie man mit Blobz umgeht und im 1v1 gabs die 2x aber hab auch nur 5 oder 6 1v1 gespielt.
Wer sich hinstellt und jammert, dass SM nix mehr kann, hat einfach noch nicht begriffen, wie man SM nu spielt. Hatte sogar einen SM, der ASMs verdammt gut genutzt hat. Is ja gar net so, dass alles toll ist, aber die Dramaqueen die dow.de wieder mal abzieht wirkt langsam abgedroschen. -
Stimmt so mal gar nicht

Guards, Ganten, Shootaz und Moschaz reißen nicht besonders viel, wenn man sie ohne Upgrades kämpfen lässt. Ausnahme: Man hat Masse und wenn man mit Masse rumläuft, kann man nicht wirklich die Map holen.
Über die Phase das SM am Anfang voll verschissen hat, sind wir schon hinaus - stimmt einfach nicht.
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dann muss man aber t3 weiter balancen
weil atm ist es relativ witzlosWarum ist T3 denn so witzlos? Ork T3 ist auf jeden gut zu gebrauchen und der Looted Tank eher einen Ticken zu billig.
Bei SM ist der Pred auch richtig böse, aber auch schwer zu kriegen.
Eldar kann ich schwer einschätzen, aber fand den Illum recht nervig-
Tyra T3 puuh, keine Ahnung ey. Hab selten mal Tyra T3 gesehen und wenn eben nur mal einen Carni als das Spiel schon lange gelaufen war. -
Tjo leider ist der FC unspielbar.
Kannst mal deine sinnlosen Einzeiler unterlassen? Danke.
- Warum ist der FC - deiner Meinung nach - unspielbar.
- Was müsste man ändern?Super happy fun fun!
http://www.youtube.com/watch?v=1Jo811OZ2CM

Ich warte mal noch ein paar Updates ab, bevor ich mir das antue...

Naja, der Eldar hat den Scoutmass sauber ausgekontert wa? War doch ne schöne Aktion seitens des Eldar Spielers.
Was ich bei vielen SM Spielern immer wieder sehe ist, dass sie immer noch zu sehr im 1.3 hängen. Man gibt dem TSM keine Flamer und probiert mit wenigen Einheiten schnell auf T2 zu kommen und das klappt nunmal einfach nicht. Man brauch aber auch keine Scouts massen.
Eine Mischung aus TSMs und Scouts sind schon echt nett und Eco brauchts am Anfang eh nicht. Baut ne Powernode und haltet die Eco vom Gegner klein und dann kann man auch was reißen.
Das ASMs sowie Devastoren eine Kostenreduzierung - im Energie Bereich - brauchen ist wohl unstreitig.
Dann noch melee_pvp wieder auf 75% Schaden gegen heavy_inf (im Moment 100%) und die Sache sollte eigentlich recht rund laufen. -
Alle Choppas sind jetzt e-waffen nicht nur die von den stormboys.
Fehlinformtation! Nur Stormboy Choppaz sind E-Waffen.
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Space Marines- Plasmawerfer 150%
- Plasmakanone 150%
- Fragmentgranaten 150%
- E-Schwert 150% --> 130% nicht 150%
- E-Hammer 150% --> 130% nicht 150%
- E-Faust 150% --> 130% nicht 150%
Eldar- Plasmagranaten 150%
- D-Cannon 150%
- Banshee-Schwerter 150% --> 130% nicht 150%
Orks- Choppaz 150% --> 100% weil melee_pvp und nicht power_melee_pvp
- Granaten 150%
- Stormboy Choppa --> 130%
- Burna im Nahkampf --> 130%
- Looted Tank Hauptgeschütz ----> 200%
Tyraniden- Ravener-FK 150%
- Ravener-NK --> 130%
- Sporemines 150%
- Hormaganzen-Sichelklauen 100%
Ich hab die Liste mal ein wenig korrigiert, ist aber net vollständig.
pvp_melee --> 100%
melee_heavy --> 100%
power_melee_pvp --> 130%
plasma_pvp ---> 150%
explosive_pvp --->150%
bolter_pvp ---> 75%
autocannon_pvp --> 200%das sind so die gängigsten Schadenstypen. Fehlen noch Shotties, Sniper und Raketen. Sonst dürfte eigentlich alles dring sein.
Dowcodex ist auch schon auf dem neusten Stand, also viel Spaß beim Stöbern. -
Die Türme können richtig, richtig scheisse sein.
Wenn du gegen einen Techie einmal die Map verlierst, kann das das "Aus" sein. Das Problem ist hierbei allerdings net wirklich der Turm, sondern das es auf vielen Karten stellen gibt, wo man Türme so aufstellen kann, dass sie keine toten Winkel mehr haben und es gibt min. 2 Maps, wo man Türme so aufstellen kann, dass man sie nicht mehr angreifen kann. Also du kannst sie net anklicken und das ist dann richtig fürn Arsch. -
tankbusta fallen doch wie die fliegen. die kommen ja nichtmal an nen looted ran.. find die relation einfach nicht gegeben. besonders da der looted mal eben billiger als nen falcon ist.
Man nutzt ja auch die Barrage gegen Panzer und die normale Schußattacke gegen Walker

Ich kann bei T2 im Grunde nur für Ork sprechen, aber da bringt mir T2 schon einen derben Buff! Hab nu meist 5-6 Squads ausm T1 und wenn ich T2 bin, kannsch die weiter buffen. Nobleader sind schon extrem geil, grad für Stormboyz. Dazu noch Tankbuztaz und einen Trukk und ich bin bedient. Sollten die Gegener gleichwertig sein, probier ich dann meist noch irgendwann auf T3 zu kommen, um mir irgendwas mit dickem Bumms zu holen.
T3 is halt echt nur noch für spezielle Fälle und man braucht es nicht zwangsläufig ok, man sollte es nicht zwangsläufig brauchen. -
Gibts da ein Problem?

Ich spiele - als Ork - echt gerne T2 und T3 hmm, naja, ist halt scheisse teuer. Da bleib ich lieber erstmal auf T2 und hol mir was ich noch für meine T1 Armee brauche. Danach kann man immer noch sehen, ob man T3 geht, aber fast tech auf t3? Aber sowas von gar nicht! Immer wenn ich das probiert habe, gabs voll aufs Maul. Ok, Looted Tank Spam mit 2+ Orkz geht voll klar, aber das wars auch und gegen andere Orkz gehts net wirklich, weil Tankbuztaz nu echt übel sind.
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Bis jetzt weiss ich nur, dass Moschaz und Ganten die haben. Kacken allerdings trotzdem voll gegen Flamer ab

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so, das problem ist damit gelöst, nur was mich immer noch stört ist folgenes:
Warum kann ich im Optionsmenü nicht die Einstellungen "Ultra" benutzen?
Ich habe Vista und eine DX10 Grafikkarte (HD4870)...
Bitte für ein neues Problem einen neuen Thread erstellen - danke.

Kurz gesagt: Vista ist absoluter Scheiß! Zieh dir Win7 und werde glücklich.
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Leute bleibt beim Thema. Spackt net im Thread rum, spammed net alles zu und vor allem bleibt mal bitte sachlich!
Ich weiss, im Moment ist es grad für SM echt nicht ganz einfach und es erscheint auch einiges zu krass usw und so fort, aber das heisst nicht das die Forenregeln nicht mehr greifen!Ich bin durch diesen Thread mal mit dem Rasenmäher gegangen und habe diverse Posts gelöscht, die entweder nur aus Gejammer bestanden oder aber völlig Off Topic waren. Wenn ihr rumheulen wollt, dann tut das per PM, Instant Messenger oder meinetwegen auch im IRC, aber nicht in diesem Thread!
Danke für ihre Aufmerksamkeit, beim nächsten Mal gibts einen Rüffel. -
Global Changes:
- Increase the HP/sec heal rate for HQs with every completed Tier tech.
- decrease the modificator of explosive_pvp from 2 to 1.5 vs heavy_infantry / small
- Set a ranged stance for every unit trying to attack units inside a buildingSpace Marines:
- Adust the modificator of melee_power_weapons_pvp vs heavy_infantry / small from 1.3 to 1.25
- Adjust the modificator of melee_weapons_pvp vs heavy_infantry / small from 1 to 0.75 or 0.8
- Reduce the requisiton costs of Assault Space Marines from 550 to 500
- Reduce the energy costs of Assault Space Marines from 50 to 30
- Reduce the energy costs of Devastator Heavy Bolter Squad to 20 from 30Eldar:
- Reduce the costs of Shuriken Cannon Weapon Team to 20 from 30
- I dont play Eldar, so not that many suggestions here.
Ork:- Remove the cloak ability from Lootaz and increase their range to 80 to be on par with D-Cannons and Plasma Cannons
- Increase the accuracy of Lootaz
- Remove Suppression of the Deff Gun Lootaz
- Increase the requistion costs for Looted Tanks to 400 from 350
- Decrease the range of Stikkbombaz to 30 from 50
- Move the Bomma Kit upgrade to Tier 2
- Let Stikkbommaz throw 4 Stungrenades instead of 1
- decrease the radius of each stungrenade
- Increase the range of Stikkbommaz to 50 once they are upgraded with Bomma Kit
- Decrease the Pop of Tankbuztaz from 16 to 12
- Bring back the twin linked Shootaz of the Kommando Nobleader
- Remove Suppression break from Recklesness
- Recklesness should decrease the recieved ranged damage for ~5-10 seconds
- Recklesness should increase the recieved melee damage for 5-10 seconds
- Increase the vehicle damage of the Deff Dread slightly- Tyranids
- remove the range attack from Ravener Broods
- I dont play Nids, so not that many suggestions here. -
Tjoa, nu ist es "offiziell". Es gibt eine neue Rüstungsklasse für Ganten und Moschaz und die Schadensmodifikatoren wurden geändert.
Daher scheinen manche Sachen auch so krass zu sein.- Normale melee_pvp Waffen machen nun 100% Schaden gegen schwere Inf - vorher hatten sie einen 0.7 Modifikator
- power_melee_pvp Waffen haben einen 1.3 Modifikator gegen schwere Inf - vorher 1.25
- flamer_pvp hat einen 0.5 Modifikator gegen flamer_resist_armor - vorher nicht existentWeitere Änderungen wurden noch net gefunden, aber gibt wahrscheinlich noch weitere.
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Kanz, Trukks, Razors (ohne Upgrade) gehen richtig schnell down, aber das ist nicht der Punkt. Der Punkt ist, ein HB ist ein Konter. Nur - wie du vielleicht nicht weisst - muss ein Konter nicht zwangsläufig alles sofort "bashen". Es reicht ja, wenn du deine Truppen schützen kannst, bis du selber was wirklich gescheites hast. Ich werd dieses SM Gejaule nu wohl mal einfach überlesen. Die guten SM/Random Spieler die ich kenne, haben sich schon sauber angepasst. Die waren vorher richtig gut und sind es immer noch. Von daher ist SM ganz sicher net zu schwach, nur andere Sachen sind teilweise ein wenig krass.