Hui, hätte net gedacht das ihr die 3:0 weghaut, muss ich mir direkt mal anschauen. ![]()
Posts by Tante Ulli
-
-
-
Jau, der Chaos Tower hat ein frontales 180° Schussfeld, während andere Tower nur ein 120° Schussfeld haben.
-
Die Trophy Stange verringert Suppression spürbar auf lange Distanz, aber das wars dann auch.
Ansonsten kann ich mich meinem Vorredner nur weitestgehend anschließen.
Cybork Implantate findsch aber echt gar net so schlecht. Der Stun taugt mittlerweile was und man erwischt auch was. Aber ersetzen wäre sicher eine gute Option.
Gangbang Hammer ist einfach bombe! Die Buffs durch das Teil sind der Hammer
Trophy Rack ist meist meine erste Wahl, wenn ich net auf "MaxDamage" gehe und die einzige Option des WB gegen Fernkampf. Man kriegt zwar die ersten Meter noch vollen Schaden aber dann sind die Gegner in Reichweite der Aura und es geht. Aber es ist halt nur ein Strohhalm und nicht vergleichbar zu den Möglichkeiten anderer Melee Helden.Mekboy:
Die Banner sind goil!
Der Radius vom Stun ist ordentlich, der Stun stunnded alles auch Fahrzeuge und Walker und er hält ne gute Weile und die eigenen Einheiten sind völlig unbetroffen. Aber das wars dann auch wieder mit dem Mekboy. Alles was sonst noch "ok" an ihm ist, wurde schon genannt. -
Dein Key wurde gesperrt, keine Ahnung warum.
Schreib den Steamsupport an und frag nach. So behindert finde ich den gar nicht oder ich hab immer Glück gehabt.
-
Das mit den Staatsschulden ist mir zu komplex, um mich an einer Niederschrift zur Erklärung zu versuchen, aber soviel sei gesagt:
Die Banken und Gläubiger die da dran hängen, haben gar kein Interesse an einer kompletten Rückzahlung der Staatsschulden, weil ihnen die Zinsen einen astronomischen Gewinn mit hoher Stabilität garantieren und da ein Staat fast nicht pleite gehen kann, haben wir einen kruden Kreislauf, der schwer zu durchbrechen ist. Schuldentilgung ist aber auch kaum möglich, da 80-90% des Haushaltes fest sind und man sie nicht anderweitig ausgeben kann. So bleibt einer Regierung halt nicht so viel Spielraum, um Schulden abzubauen und auf Schwankungen zu reagieren. Zugeben tut dies aber auch keine Sau, das wär ja mal ein Anfang.
-
Jupp, iwi wurden alle Stuns und ähnliche Fähigkeiten extrem geschwächt, nur Eldar blieb ungeschoren. Phase Shift und Timefield sind immer noch extrem gut und können einem die Armee gut klein machen, bzw die Option dazu ermöglichen.
-
Ok, dann ist es doch net der Steambug.
Ich schätze mal, es hat was mit deinen Berechtigungen zu tun. Starte Steam mal mit Adminberechtigung und verifizier die Spieledateien von DoWII bei Steam. Also Cach Überprüfung - bin nicht mehr so ganz mit dem deutschen Steamaufbau vertraut.
Rechtsklick auf DoWII und dann kannst du unter Einstellungen prüfen lassen. -
Ist ein Steambug. Der "Download" dauert keine 10Sekunden oder?
-
Hmm, kann sein das es wieder einen RAMleak gibt wa? Kennen wir ja aus CoH und vielleicht haben sie es nu bei DoWII reingebaut.
-
Ist der Egon jetzt nicht bei Blizz?
Sorry, meinte net Egon meinte Johnny.

-
Erstma die OPs und Bugs beseitigen, dann die UPs angleichen. Habsch glaub ich auch schon auf Seite 1 geschrieben.
Aber wie dem auch sei, der Weg ist sicher besser als die OPs zu nerfen und die UPs zu buffen, nachher hat man dann wieder neue OPs. Wobei ich gar net sagen will, dass es nicht offensichtliche UPs gibt, die auch net durch einen debuff angeglichen werden können. Aber mal abwarten, was der übernächste Patch so bringt. Seit unser Egon weg ist, passiert auch endlich was bei Relic. Mit Tasker haben wir da echt den richtigen Mann, behaupte ich mal. Mit dem kann man sich wenigstens mal über IRC und Co unterhalten/diskutieren und sich manche Sachen erklären lassen, bzw die Idee dahinter.
-
Wie gut eine Einheit getroffen wird.

-
Erst die OPs und Bugs ausmerzen und dann die UPs anpassen. Da geht Relic schon den richtigen Weg, aber wird ja auch mal Zeit.

-
So, der prelog für den 2.2 Balancepatch ist raus.
Quote"I'd like to share with you a preview of the 2.2 balance patch notes for CR. Please remember that these are on-going, being tested and may not represent the final patch. I, however, can say that they are fairly comprehensive of the issues we want to address in 2.2. Also please note that other changes unrelated to balance will not be represented in this list." By Task3r S2
Code
Display More2.2 Balance Patch Notes (WIP) Chaos - - Inferno Bolters damage has been reduced from 39 to 35 - - Chaos Predator max speed increased to 5.7 from 5.2 - - Chaos Lord has had his armour type changed from Heavy Infantry to Commander - - Removed melee resistance from the Bloodcrusher - - Increased the in combat ranged modifier to 1 from 0.5 for the Bloodcrusher - - Bloodcrusher size has been changed to Large from Huge Space Marines - - Predator Tank max speed increased to 5.7 from 5.2 - - Assault Terminators with Storm Hammers and Thunder Shield o Increased damage to 90 from 75 o Increased special attack damage to 67 from 65 - - Assault Terminators with Lightning Claws o Change damage type from Melee Heavy to Power Melee o Decrease damage to 70 from 95 o Decrease special attack damage to 57 from 72 o Decrease splash damage to 12 from 20 o Removed additional 360 degree damage (20) from special attack - - Force Commander Terminator Lightning Claws o Change damage type from Melee Heavy to Power Melee o Decrease damage to 70 from 100 o Decrease special attack damage to 57 from 72 o Decrease splash damage to 12 from 20 o Removed additional 360 degree damage (20) from special attack - - Librarian’s Smite ability will no longer sometimes instantly cooldown after firing Eldar - - Fire Prism max speed increased to 5 from 4.5 - - Wraithguard can no longer fire on the move - - Shuriken Cannon Guardian HP has been reduced to 225 from 275 per member Orks - - Looted Tank max speed increased to 5.5 from 5 Tyranids - - Ravener Tunnel HP has been reduced to 175 from 250 Bug Fixes - - Bloodcrusher now has appropriate upkeep cost - - Stikkbomb_pvp damage type has been modified to damage units in buildings - - Plague Marine Champion death explosion will no longer hurt invulnerable units - - Force Commander and Assault Terminator lightning claw special attack changed from a 0.5 second sweep to an instant pie attack. - - Ravener Alpha no longer reduces his AV damage modifier by re-equipping the corrosive devourer multiple times - - The received range damage modifier while fleet of foot is active on a Banshee squad with an Exarch is now exclusive and will no longer stack with other received range damage modifiers - - The received range damage modifier from Distortion field is now exclusive and will no longer stack with other received range damage modifiers -
Jau, der BatPack Nerf war total unangebracht.
Das mit den Lootaz stimmt so net. Sofern man die volle Reichweite ausnutzen kann, reichen 2 Lootaz sicher aus, um einen BC einfach wegzuhauen.
Ich spiel auch meist net mit 2 Lootaz im T1 sondern baue mir welche nach - je nachdem wie es läuft. Ist halt eher 2v2 und net 1v1.
Aber ich denke mit den WAAAGH! Bannern und Lootaz könnte man schon ein wenig mehr reißen. Der Stunradius der Banner ist halt mal einfach krass und alles an Sprungtruppen und Tunnelbauern verliert ihren Schrecken, weil sie einfach mal gut lange Sterne sehen. Müsst man direkt mal testen, ob der Stun auch gegen Fahrzeuge funzt. Der Megarumbla ging ja mal, keine Ahnung wie das nu ist, aber wenn die Banner Fahrzeuge stunnen, wäre das auch nice. -
Also ich spiele mittlerweile fast immer mit 1-2 Lootaz einfach weil Suppression gut funzt - ja echt jetzt - und man mit 2 Beamies die BloodCrusher einfach wegrotzt. Gegen Ass Termis machen sie auch netten Schaden - nein kein Konter. Ansonsten gibts öfter Stikkaz für Sichtweite und Stun. Stikka Stun --> Wierdboy Stun und dann Foot of Gork.
edit: Der Wierdboy macht mäßigen Vehicledamage aber wenn du was mit Foot of Gork erwischen kannst ...
Haut mal eben 2k HP von Ass Termis weg. 250dmg mit Plasma rockt dann doch schon und dazu kommt, dass FoG einen Targetlock hat. So nach 1.5-2Sekunden ist der Spell drauf, egal ob das Squad sich bewegt oder net. Wenn man das weiss, ist es einfacher zu zielen.
Zzaap kann man geil nutzen um pestige Helden zu killen oder Squads die stiften gehen. Das Teil bleibt halt einfach "kleben" und saugt HP.BTT: Eventuell gibts für Ork keine AV Türme, weil man die WAAAGH! Banner hat. Der Stun von den Teilen ist bombe und wenn das geht was ich denke, kann man in T1 für 75Req Genfarmen farmen.

-
Orkz sind schon echt hart zu spielen und kriegen wenig Liebe, das stimmt schon. Bis auf diesen netten Bosse in T1 Buff kann ich mich auch an keinen richtig dicken Buff erinnern. Aber wenn ich sehe das bei anderen Rassen auch noch viel im Argen liegt, hoffe ich ja schwer auf einen gescheiten Patch in nächster Zeit.
-
Nicht falsch verstehen, ich will gar net sagen, dass Ass Termis keinen Schaden machen, aber es geht halt, wenn sie nicht durch den FC gebuffed wurden.
Sofern kein FC bei ist, sollten 2 Symbionten Rotten die Termis in kurzer Zeit zerfetzen. -
Mein persönlicher Favorit - auf dem Papier - wäre folgender:
- Battlecry mit Termi Rüssi raus
- Termi Grundschaden senken.
- Klauen geben +XX Schaden
- Termis mit Hammer und Schild bekommen melee_resistance, halbieren aber ihren Damageoutput.So in die Richtung kling das für mich super. Aber ist halt nur Theorie.