• Assault Termies machen mit ihren Hämmerchen fast den gleichen Schaden wie die Claws jetzt ... vllt. kann mir jemand die Logik erklären ^^

    Das krasse war eher der spezial schlag der jetzt ganz schön geschwächt wurde. Und ka obs so stimmt mit Hammer schlagen sie langsamer zu als mit klauen.

  • Viel langsamer.

    Wenn ich außerdem das mit den Claws und den Hämmern richtig verstanden habe, dann macht momentan jede Kralle 95 Schaden pro Sekunde.
    Das Problem hier ist halt, dass es 2 Krallen pro Einheit sind (Vielleicht irre mich da aber auch..). Ein Donnerhammer macht nun 90 Schaden alle 2 Sekunden und ist halt nur ein Hammer pro Model

    Wenn ihr jetzt schon wissen wollt, wieviel Schaden die Termis mit Donnerhammer und Sturmschild anrichten werden, muss sich nur an pre 2.1 erinnern. Damals haben sie nämlich auch schon 90 dmg gemacht (nagut nun 50% vs Vehicles statt 30%). Und damals hatte die eigentlich niemand als "imba" in Erinnerung.

    Allerdings würde mich der Sinn von "o Increased special attack damage to 67 from 65" etwas interessieren. Wenn die 2 Schaden jetzt den Unterschied zwischen 3 Schläge für einen Kill zu 2 Schläge für einen Kill machen würden (z.B. an einem Slugga mit 100 hp), würde ich es ja verstehen. Aber selbst mit der Melee_resis_aura verrechnet, scheint da nicht mehr dran zu sein.

    Auch macht mir etwas Sorge, dass die Lightning Claws gegen Heavy_armor immernoch den selben DPS Schaden (special weggedacht) anrichten werden (power_melee_wpn). Mal sehen wie sich der specialnerf anfühlen wird.
    Auch gegen HQs könnte dieser Change ein Problem werden, da melee_heavy 35% dmg gegen HQs macht, power_melee_wpns allerdings 75%.
    Da sehe ich schon etwas auf uns zukommen, bei ununterdrückbaren Einheiten.


    Und mal fernab der Termis:
    "The received range damage modifier from Distortion field is now exclusive and will no longer stack with other received range damage modifiers."

    Endlich keine sich im Retreat healende Banshees/Warlock mehr.

  • der terminerf is voll gerechtfertigt

    bei ner geringeren DPS von 30% dürften sie aber immernoch ziemlich stark sein.

    selbst wenn sie genauso gut sind wie damals zu 1.9, kosten sie aber immernoch nur 300 Zeal, was schon nen ordentlichen Unterschied macht.

    und termis mit assault cannon sind ebenfalls stark meiner meinung, und die ist noch keiner veränderung unterzogen worden.


    am nervigsten derzeit fand ich wirklich nur einheiten die jetzt auch verändert wurden.

    Gegen Chaos fand ich einen Cybot ebenfalls relativ sinnlos. Ein BC hat den fast down gemacht, ich glaub der war auf 10%, dafür das der cybot 140 energie kostet, sollte der evntl nur mit 2 Bcs zu kontern sein.


    und alcazar, da nach meiner vieler die ideen der community eingeflossen sind, sollte dir bei den Orks und tyras einiges klar geworden sein.

    Da ihr alle direkt auf die mütze bekommt und man mittlerweile besser spielen muss, resignirerten sämtliche orks und tyras auf diesem wundervollen planeten und haben was getan? nicht mit den rassen gespielt

    Kein Spielen der Rasse ork, Kein Feedback zur Rasse Ork, keine Veränderung.


    man merkt einfach, da man keine orks und tyras mehr sieht, was für leute diese spieler vorher waren.

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

    Edited once, last by Mayhem (March 20, 2010 at 2:42 PM).

  • Stimmt schon, die Sturmkanone ist mein heimlicher Liebling.
    Gerade gegen Ork/Eldar (besonders Eldar) mit ihren Inf Armeen, richtet sie übelste Verwüstung an.
    Falls zu dem Zeitpunkt, wenn ac temis das Feld betreten, noch Shees leben, ändert sich das mit hoher Wahrscheinlich in kürzester Zeit.

    Und das Bc vs Walker Problem dürfte sich ohne die meleeaura auch bald erledigen.

  • Finds einfach nur arg lächerlich, dass ich schon 3x nachrechnen muss, damit ich weiß inwieweit die Changes jetzt nen Nerf oder Buff sind.
    Kein wunder, dass Relic es sich so schwer macht mit patchen, wenn man SO EIN BESCHISSENES und absolut undurchsichtiges System dahinter hat.

  • Finds einfach nur arg lächerlich, dass ich schon 3x nachrechnen muss, damit ich weiß inwieweit die Changes jetzt nen Nerf oder Buff sind.
    Kein wunder, dass Relic es sich so schwer macht mit patchen, wenn man SO EIN BESCHISSENES und absolut undurchsichtiges System dahinter hat.

    sorry, aber dass du das auf den ersten blick net sehen kannst, ist nicht relics schuld...

  • Da ihr alle direkt auf die mütze bekommt und man mittlerweile besser spielen muss, resignirerten sämtliche orks und tyras auf diesem wundervollen planeten und haben was getan? nicht mit den rassen gespielt

    resignieren? LoL!

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

  • Ich mach doch keine Rechtschreibflames :P

    Ich bekomm leider auch selten welche im Automatch, aber im 1n1 ist Tyra jedenfalls immernoch tOP!

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

  • sorry, aber dass du das auf den ersten blick net sehen kannst, ist nicht relics schuld...

    Tok, der Relic auf Ewig die Treue hält ... :D

    Okay, genauer ausgedrückt:

    Sie schießen sich mit ihrem System selber ins Bein.
    Bei einem normalen Kampf Unit X vs Unit Y kommen soviele (zum Teil unnötige) Faktoren ins Spiel, dass es unglaublich schwer und somit weitaus komplizierter und langwieriger ist vernünftige Änderungen an den Units (und somit an der Balance) vorzunehmen.

    Und mir ists egal ob du mich gefressen hast oder net, aber das ist Fakt und das muss sich Relic auch vorwerfen lassen.
    Schon klar, warum man ingame keinerlei Infos über den Schaden oder Rüssi der Units kriegt (wie es absolut Standard in jedem fuckin RTS ist).
    Die offizelle Ausrede "wir wollen das Spiel simpel halten und die Leute nicht mit Zahlen überfordern" ist einfach nur schwachsinn.

    Und Punkt.

  • ich halte relic die treue? Ich kritisiere da, wo ich bei ihnen Fehler finde, und lobe da, wo ich es erwaehnenswert finde. Nicht mehr und nicht weniger. Ich habe Relic haeufig genug kritisiert.
    Dass das DoW2 System komplex ist und auch dass es komplexer ist, als es eigentlich noetig waere, stimmt.

    und dich gefressen? haeh? Mir ist es doch egal, wer sowas schreibt. Meine Antwort waere die gleiche bei jedem andere gewesen.

  • Im Gegensatz zu CoH ist das System dahinter schön verständlich gestrickt ;)

    Verstehe aber den Bezug nicht, die einzigen Punkte wo es nicht klar erkenntlich ist sind mMn. nur die Änderungen am Schadenstyp/Rüstungstyp (wenn man die nicht vorher kennt).

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Ich finds auf der einen Seite schön, das einige der doch arg OP Sachen gefixt werden und ich mich nun wegniger aufrege wenn ich auf nen sm oder eldar treffe, auf der anderen Seite hingegen, Relic ist blind.

    Tyras und Orks ist man einfach mal gepflegt übergangen grösstenteils. Während sie Tennis mit sm und Eldar spielen, und sie zuerst zu stark buffen und dann wieder abschwächen, steht man als Ork und Nide einfach blöd daneben. Ich gäbe weiss nicht was dafür, mal bei nem Patch Ork wenigstens minimal gestärkt zu sehen, nur damit ich wenigstens mal ne Woche wieder meine lieblingsrasse im Ranked zocken kann ohne meine Tastatur zu zerbeissen.

    @ Mayhem Haste selbst Ork gezockt? Wenn nicht haste einfach keine Ahnung von was du redest. Man hat mit Ork immer skill gebraucht, wie mit jeder anderen Rasse. Momentan sind Orks einfach zu schwach, und das kann man mit besser spielen nicht ausgleichen.

  • @ stuebi
    sämtliche einheiten die aktuell stark sind werden generft.

    die warten einfach darauf wie sich der patch auswirkt, anstatt noch zusätzlich orks und tyras zu buffen.

    und nein schatz, ork und tyra waren bis vor kurzem nicht genauso schwierig zu spielen, im 1on1 waren in den top 100 mit sicherheit zu 80% nur tyras und orks vertreten. Mass Zoantrophen haben ein spiel gedreht, mass liktoren haben ein spiel gedreht (siehe gaddy), mass kriegerbruten haben ein spiel gedreht.
    und bei den orks lohnte sich auch jedwener spam bestehend aus moschas mit kommando, kommandotrups, Bossmobs an denen man sich die zähne ausbiss, und natürlich die Tanks.

    Leute denen es von beginn den spiels an einfach gemacht wurde, fangen immer an zu heulen, wenn mal mehr als rechtsklick gemacht werden muss.
    So wie damals die Sm spieler, als man gegen Orks mindestens 2 Scouts mit Shotgun haben MUSSTE, und damit 5 mal mehr micro haben musste als nen Ork mit 3 Moschas, oder nen Tyra mit 3 Hormaganten.

    Die besten Teamkonstellation bestand immer schon aus Ork/Tyra.
    Der einzige der mit wirklichem Skill versucht hat, diesem Trend entgegen zu wirken war Thao, und der musste weeesenbtlich mehr micro anwenden als seine kack gegner.


    Kommst nich klar? :(


    dann empfehle ich dir aktuell chaos zu spielen

    ah, ok machst du ja schon

    so wie alle anderen ehemaligen orks und tyras auch

    is halt einfacher :)

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

  • Junge spiel mal was, das momentan nicht auf T3 techt und alles mit Termis pwnt. Und die nicht ewig lange nur Tacs spammen musste, die man nicht töten konnte. Und die NICHT die von dir genannten 3 Moshas mit EINEM Scoutrupp lange genug supresst um alle anrennenden Orks zu töten. Komm mal runter von deinem Tripp "orks und Tyras weinen nur, weil sie jetzt skill brauchen" da solltest du als sm an forderster Front einfach mal still sein.

    Gegen Eldar z.B. hat man immer Micro gebraucht, da Rechtsklick dazu geführt hat von 3 Granaten hochgeblasen zu werden. Und Orkbosse spammen? Klar doch haben ja früher nur 600/100 gekostet, da bau ich im 1on1 immer gleich 3 weisste? Und das mit deinem Kommando Boss, warum denkst du wird und wurde der so häufig gezockt? Weil er als einzige Held auch was KANN. Probiers selbst aus und guck wie weit du mit dem Mek oder dem WB im direkten Vergleich zum Kommando kommst. FC ist ja im Moment auch der FAC hero mit Termirüssi und Claws ne?

    Selbst Ork spielen, dann siehste ob du mit eine uber skill weit kommst.

  • Erstma die OPs und Bugs beseitigen, dann die UPs angleichen. Habsch glaub ich auch schon auf Seite 1 geschrieben. :D
    Aber wie dem auch sei, der Weg ist sicher besser als die OPs zu nerfen und die UPs zu buffen, nachher hat man dann wieder neue OPs. Wobei ich gar net sagen will, dass es nicht offensichtliche UPs gibt, die auch net durch einen debuff angeglichen werden können. Aber mal abwarten, was der übernächste Patch so bringt. Seit unser Egon weg ist, passiert auch endlich was bei Relic. Mit Tasker haben wir da echt den richtigen Mann, behaupte ich mal. Mit dem kann man sich wenigstens mal über IRC und Co unterhalten/diskutieren und sich manche Sachen erklären lassen, bzw die Idee dahinter. :love:


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • stuebi, du brauchst dringend schokolade

    wenne meinen ersten satz auch nur gelesne hättest hätteste kapiert das ich garnicht vom aktuellen standpunkt rede, sondern davon, das 90% aller orks und tyras einfach scheisse spielen und nur rechtsklick fabrizieren xD und das über ein jahr

    jetzt klappts nicht mehr und es flamen alle.

    deine einzigen argumente dagegen sind grade nur die Terminatoren, haha xD
    du flamest mich mit fähigkeiten, die nen SM seit 1 woche hat, vergisst aber, das ich schon 1 jahr Sm spiele.

    ahja, 1 Scout pumpt 3 moschas um, und fickt dann alle weg,

    ich zitiere mal el alcazar: mit dieser Aussage disqualifizierst du dich von dieser Diskussion.

    Wenn du keine Argumente hast dann lass es

    Wahre Größe ist zu wissen, wenn man geschlagen ist.

    Geh Chaos spielen.


    und red mir jetzt nich was davon was jetzt seit einer woche abgeht xD, ich red vom letzten jahr.
    Nen Eldar und nen SM mussten immer schon 3 mal besser spielen gegen nen Ork und nen Tyra um sie zu besiegen.

    Wenn du das nicht einsiehst geh dich waschen

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

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