Yeah I got a key, thanks God and Buggo!
Posts by Gerk
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I am also interested in a beta-key. I play vanilla coh since the beta.
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Naja Ich brauchte halt wen zum enttarnen und im Karskinsquad war er besser aufgehoben als in den Guards. Ich hab die Res für die Ogryns lieber in T4 gesteckte, da die Lemans besser gegen die WS sind.
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Map:

uE|Gerk
_vs_
BlacknedIngame Spielname:eldar
Dauer:schauts euch an dann wisst ihrs
Patch: DC 1.2
Beschreibung:Nach langen wieder nen Automatch und gleich meine Hassrace Eldar und dann noch auf Zusammenkunft. Ich versuche einen CS-Harass und sichere mein Relic mit nem Tower. Er geht auf Reapern und versucht mich am Relic zu harassen, was ihm dank Tower und dem Nahkampfmonster Maschinenseher misslingt, aber mein Harass zeigt auch keine Wirkung. Während ich auf T2 gehe zieht er noch Ranger nach, auf T2 ziehe ich einen Kommie nach baue eine Chim und mehrere HHs. Er setzt auf Falcons mit FDs. Den Rest seht selbst.Ps: Laserlanzen scheinen recht gut gegen BB zu sein.
• Replay anhängen nicht vergessen

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Warum sollte Ork, seinen ganze Spiele gegen "gute" Gegner posten, die laufen sowieso immer auf Moschaspam hinaus und ihr flamed dann auch nur wieder rum.
PS: Ork hat diese Taktik auch gegen nen guten SM von uns eingesetzt und der konnte auch nix dagegen tun.
PPS: Das dieser Thread schon 2 Seiten lang ist, während "normale" Replay Threads noch keinen einizigen Beitrag haben spricht, leider, mal wieder für die Qualität der DOW.de community. -
Execution is am besten, vor allem wenn man es schafft im ganzen Spiel mehr von seinen Einheiten zu killen, als der Feind.

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Ich habe letztens festgestellt wenn oblits sich teleporten, was ja einige Zeit dauert, und man während dieser Zeit ne Karskin nade reinwirft der Teleport stoppt und die Energie dafür verbraucht wurde.
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Wenn mans richtig anstellt, steht man mit 3 Guardssquad dem CS und nem Kommie nem FC/CL und 1-2 Smsquads gegenüber die vielleicht 5 Mann haben. Während die GMs mit Autoreinforce schnell auf 9 Mann sind und man nun eigentlich, wenn man mit CS und Kommie blockt, die SM verkloppen kann.
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Es lässt die Karskins schneller laufen, aber wenn man priest reinsteckt sind die genauso so schnell.
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Blubb hier unsere tolle Website http://www.ultimate-esports.com/
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Ich frag mich, warum alle sagen "Oh GMs mit Plasma sind jetzt so schlecht, weil die so und so viel % verloren haben." LOL GMs mit Plasma und Priests sind das geilste was man gegen Necs machen kann, OK es ist recht teuer, aber wenn man einmal die ganzen NWs gekickt hat, hat der Nec net so schnell wieder neue und mit Priests und Plasma haut man nen Base ganz schnell weg. Gegen Necs mach ich momentan immer 4GMs mit Plasma und dann ein 1 Kommie und 3 Priests und durch die ganzen Ups und Buffs halten die Guards ne Menge. Also GMs sind jetzt richtig heftig.
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Uncommon Valor Adds 100 HP to all members of the Command Squad including Squad Leaders and increases the Squad Size from 3 up to 5.
bedeutet dies, dass auch Karskin- und GmSergeants sowie Boneads 100 Hp mehr bekommen? Wenn ja, war das schon immer
so?€dit: Die Moralupgrades für GMs geben ihnen jetzt auch mehr HP, somit könnte es sich nun lohnen die zu erforschen auch wenn man Kommie oder Priest hat da sie ja recht billig sind.
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Ich denke ich weiß nun warum, vielen wie auch mir der Laser des HWTs so schlecht vorkommt, ich hab nen bisschen RelicWiki rumgestöbert. Dabei habe ich festgestellt, dass der Laser nur eine Genauigkeit von 50% hat während AC 80% und HB 75% haben. Der Sentinel hat eine Genauigkeit von 80%.
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Früher war auch ein Problem, dass das ganze Squad beim durchführen eines Spells einfach nichts getan hat, was jetzt geändert wurde und somit lohnen sich Psioniker noch mehr und nun braucht man auch net mehr darauf achten ob der Psioniker explodieren will.
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Ich denke Av wäre net mehr son großes Problem, wenn der Laser des HWTs auch ordentlich DMG gegen Vehicle machen würde, was er ja momentan net wirklich tut. Ich denke der CotMs is net schlecht, aber etwas zu kurz. Früher konnte man, wenn der Gegner auf LS gegangen is den ersten LS locker mit CotMs und Guards wegschießen heute is das net mehr so leicht man braucht schon Sentis/HWTs, außerdem kann der LS immernoch wegspringen. Aber im Lategame is CotMs ziemlich geil da man ja viel AV in Form von Sentis hat und wenn irgendwas dickes ankommt einmal CotMs und der Gegner hat ein Problem.
Fazit: HWTs Laser müssen besser werden und CotMs vielleicht etwas länger.Ps: Wäre cool wenn Grens spezielle Antipanzergranaten abschießen könnten so wie im TT.

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Das mit dem Assa is ja der größte Witz, dass der Schaden gegen Heroes verringert wird is ja OK, aber ihn dann noch son eine teure Forschung geben um sich zu tarnen. -.-
Irgendwie ham die am CS rumgepfuscht der geht jetzt gegen Ranger sau schnell down, aber irgendwie heilt er sich jetzt auch schneller. (Psyker/Priest)
Der HWT-Laser muss auf jedenfall geändert werden, vielleicht son DMG wie der Senti und auch so eine Feuerrate, aber Commie lohnt sich in Verbindung mit HWT immernoch da Exekution auch noch auf HWTs wirkt. -
Man sollte bei IG halt sehr früh die Stromupgrades kaufen da die ja recht billig sind. Wenn man gut auf seine Panzer aufpasst braucht man keinen Strom und kann ihn mit Basis verballern.
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Man muss schon mehrere Truppenlager bauen und dann HWTs auf autobuild stellen,aber die dauern solange, dass man die Res schon längst wieder drin hat. Von GMs auf T3/4 braucht man erst gar net zu reden.
€dit:Ganz vergessen man hat ja noch 6 Vehiclecap frei die benutzt man dann für Basis und verballert buchtsäblich die ganzen Res.

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btw gerk u played towerrush in am vs. me too

What was your nick? I normaly build towers to safe some points I never build them directly in the enemy base.
€dit:I only Towerrush when my enemy is nec. -.- -
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Original by BlipBlob
WHEN??????777777sevensevensevenhttp://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=15088 here is the replay. Devil posted the Link before.
QuoteOriginal by Tokreal
velan plays imba tower rush
He tried it in our match but it didnt work.