ja rumweinen muss sein da manche sachen immernoch dumm sind
Patch 1.2 - Changelog IG Diskutierthread
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Einerseits Fokus auf Infantrie setzen, andererseits Maschinerie vorraussetzen für T3 zieht mich z.Z. noch auseinander
Wenn ich auf Infs früh setze, dann is man meist damit genug beschäftigt, als Ressourcen für Vehicles zu sammeln - und andersrum profitiert man nicht von den schönen neuen Änderungen für Guards 
Aber P.S.: Dass die Moralupgrades (nun) auch HP erhöhen wusst ich noch garnet, eben mal getestet und tatsache! oO Sollte man im Tooltip noch adden
Ansonsten find ich ist IG nun aber garnich so generft, wie alle meinen - nur die Kastration von CotM find ich schade, fand ihn persönlich vorher besser, zumal die Sentis so sensibelchen sind und man nun nicht nur Sentis für AV braucht, sondern Sentis UND Psyker

Und auch wenns ins Necron-Forum gehört: Dieses ständige NL wacht wieder in deiner Base auf und macht kurz Massenregeneration geht mir auffe Nerven
Soll ich nun meine Base zutowern oder wat? ständiges hin und herrennen (naja mit LP anner front kann man eeeiiiinigermaßen schnell zurück in base) ist nämlich nicht gut für einen Final Strike 
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Original von bayLor
und andersrum profitiert man nicht von den schönen neuen Änderungen für GuardsHabe ich da was verpasst?!?
Plasma und Granaten sind schwächer geworden als vor dem Patch und die Moralupgrades haben schon immer Hp dazugegeben.Und gegen NL hilft Sniper+Raketentowers+Minen. Vielleicht noch paar Prediger..
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Eine Squad die firsch gebaut wurde (5 Mann) hat
ohne Upgrades 800HP
+Death before Dishonor 875
+Body Armor 1094
+Will of the Emperor 1250Die Moralupgrades erhoehen eigentlich schon immer die HP und Death before... ist imho eh Pflicht.
Bei kaputten Necs in deiner Base Minen draufbauen, die stehen nurnoch mit 1/3 HP auf, da kann man mit Minen einiges erreichen. -
Kann ja sein, dass die normal voll ausgebauten Guards vorher genauso waren, aber 5 plasmas + prediger in grp und termis können kaum aufs reinforce-symbol klicken bevor sie weg sind Oo
Posaz auch, aber bei denen muss man hinzufügen, dass sie einen meist vorher die Moral zerschießen

das mit den Minen is ne gute Idee, mal ausprobiern
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nich vergessen dass der searge nun auch wirklich hp für alle member nochmal gibt was vorher verbuggt war
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Hm... entweder waren wir alle doof und haben nichts bemerkt, oder die GM sind nun stärker/genausostark wie früher. Liegt das an dem Priester/Sargeant Bug, der behoben wurde?
Keine Ahnung. Auf jedemfall scheinen die mir ziemlich gut zu sein. So ein voll reinforcestes Squad +Plasma+Priest haut ordentlich rein. Mein lieber Scholli. Da wird sich nicht nur Das_Capn freuen :-).
Und haben die wirklich fast 6000 HP wenn sie voll ausgebaut sind und einen Prest haben?
Das ist mehr als ein komplett ausgebautes SM-Squad(4875)Die Initial DPS des gesammten Squads (also 5 plasmas+sarge+preist und alle upgrades) an Infantrie Low liegt dann bei 600.
Der eines SM-Squads müsste so bei 217,56 liegen.Hm.... diese Zahlen können nicht stimmen, oder etwa doch?
(Meine Quelle war wiki.relic-community.com) -
sm gehen auf net so schnell drauf weil die ne andere rüstung haben oder?
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ja und trotzdem kann man nich viel machen gegen 3 sm mit hb die imps krepieren bevor sie gut schaden machen können
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War auch mein Gedanke. SM haben Inf. Heavy Med., GM Inf. Med.
ABER. Eure "Taschenlampen" machen bei Inf. immer den gleichen Damage (achso hab mit Execute gerechnet).
Und der Schaden der Plasmas sinkt nur unwesentlich. (so insgesamt um ca. 100).edit: stimmt Heavy Bolter gibts auch noch. Na, dann bin ich ja beruhigt. Nicht das alle wieder IMBAAAAAAAAAAAA schreiben.

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imba ist es nicht doch sobald der gegner stark massen kann und sich mc beanspruchen kann, und man selbst mit fahrzeugen nicht mehr kommen kann(hh < rockets) ist es aus mit den imps...
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Original von sTAhlx
imba ist es nicht doch sobald der gegner stark massen kann und sich mc beanspruchen kann, und man selbst mit fahrzeugen nicht mehr kommen kann(hh < rockets) ist es aus mit den imps...
Würde mich wundern, wenn das vor 1.2 anders war - der Gegner kann massen, hat die MC... was hast da vorher gemacht? -
hh und let it burn und assa.
let it burn ist zu stumpf um sm s zu töten
assa zu teuer
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Die Priest sind das nun die Prediger oder die Psy?
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Priest=Prediger
Wie wäre es mit HWTs, Gegenmassen oder Kasakins+Ogryns (wenn du schon von T3 redest)?
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wenn du t3 bist , hast du net automatisch KK und ogryns.
die kosten knete und wenn du vorher GM upgrades gemacht hast, hast du
eh schon nen sehr verzögertes T3... -
Das stimmt natürlich, aber HH sind auch nicht gerade billig, weder in 1.11 noch in 1.2. Und ich nehme mal nicht an, dass man früher erst auf plasma geht um dann T3 zu techen und HH zu nutzen.
Ich hatte immer den Eindruck, dass man sehr schnell und gezielt auf T3 getecht ist.
Mal abgesehen davon, dass es schwer sein wird für einen SM auf T2 in deine Base zu kommen - LP2-3, Boltertürme, Vollausgebaute Plasmaguards, HWT vielleicht ein Basilisk, Minen, InfantryCommand.
Das einzige was mir da spontan einfällt sind LS - aber die haben ein Problem, wenn man die Boltertürme z.b. upgraded oder die Guards in die Bunker steckt - und was man auch machen kann sind Raketen, aber dagegen kann man sich wehren. Vor allem haben die zwar eine coole Reichweite, aber sie können nicht soweit sehen - dafür braucht man getarnte Sonden.
Aber unmöglich ist sowas bestimmt nicht.Und hey, ist doch klar, dass Plasma-Priest-Guards nicht das Allheilmittel sind(wäre ja fies, wenn es so wäre).
Aber sie sind nicht schlecht und eine gute Ergänzung der verschiedenen Möglichkeiten, die man sonst hat.Mir gings einfach nur darum auszudrücken, dass ich mich freue, dass die GM noch zu etwas zu gebrauchen sind, und dass sie beileibe nicht schlecht sind, nicht darum zu diskutieren, mit welcher Taktik man wie wo gegen was, wann antritt.(achso und wie war das doch gleich - die fähigkeit des Priests kann ab t3 genutzt werden - also reicht es, auf T3 zu techen, alleine das sollte schon was bringen.)
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hwts: teuer, lange, bauzeit, kurzes dasein.
kk zwar porno aber alleine recht nutzlos
Orgyns selbe wie kk -
Guards mit Chims neben den Tacs + hb droppen. So richtet man mit denen noch am meisten Schaden an und man verliert nicht frühzeitig ganze Squads weil man erst durch das Bolterfeuer laufen muss. Ist halt immer eine nette Überraschung, weil sich die meisten wohl über Chims only kaputtlachen würden

HWTs in Kombination mit anderen Einheiten können vielleicht auch mal ein paar Sekunden unbemerkt bleiben, solange man sie nicht vorne aufstellt.
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Ich frag mich, warum alle sagen "Oh GMs mit Plasma sind jetzt so schlecht, weil die so und so viel % verloren haben." LOL GMs mit Plasma und Priests sind das geilste was man gegen Necs machen kann, OK es ist recht teuer, aber wenn man einmal die ganzen NWs gekickt hat, hat der Nec net so schnell wieder neue und mit Priests und Plasma haut man nen Base ganz schnell weg. Gegen Necs mach ich momentan immer 4GMs mit Plasma und dann ein 1 Kommie und 3 Priests und durch die ganzen Ups und Buffs halten die Guards ne Menge. Also GMs sind jetzt richtig heftig.
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