Gemeckert wird seit Patch an dem Skill 'Fluch des Maschinengottes' und es gibt gespaltene Meinung, ob er vorher oder nach dem Patch besser ist.
PrePatch:
- Deaktiviert Waffensystem am Fahrzeug
- Verringert Rüstungsklasse von Fahrzeug auf Infantrie
das ganze dann über 10 Sekunden glaube ich, an der Dauer hat sich nix geändert, oder?
PostPatch:
- Deaktiviert Waffensystem am Fahrzeug
- Hindert Fahrzeug daran, sich zu bewegen
wieder über 10 Sekunden, jedoch bleibt die Rüstung nun auf Fahrzeug
Da der Changelog-Diskussionsthread eher über generelle Änderungen quatscht, wollt ich hier mal ein wenig über den Skill speziell sprechen.
Finde persönlich, dass der Skill sich dramatisch verschlechtert hat, da IG mit AV starke Probleme hat - Seit dem Patch ist man gezwungen(!) HWT oder Sentis zu bauen, sobald der Feind mehr als ein Fahrzeug hat. Vor dem Patch konnte man HWT/Sentis als AV gegen Mass-Vehicle nutzen, aber einzelne Fahrzeuge konnten problemlos mit CotM + Bolter bewältigt werden und gute Gegner konnten sich immernoch retten, indem sie auf ihr Fahrzeug achten und wegziehen.
Seit Patch kann man das Fahrzeug zwar lahmlegen, aber nicht ohne Senti oder HWT töten - man schiesst sich dusselig.
Besonderes Feature hier ist, dass zwar die Waffensysteme deaktiviert werden, aber 'Fahrzeuge' im Nahkampf immernoch draufhaun können.
So möchte ich doch mal hören, was man ohne Senti/HWT gegen Cybots/Läufer machen soll, die ohnehin viel HP haben und Nahkampf haben (Ausgangssituation ist hier ne größere Schlacht, in der man Probleme hat, alle Units von ihnen fernzuhalten, sonst kann man sie ja links stehen lassen xP)
Ich bin mir nicht 100%ig sicher, ob es andere Rassen mit AV-Probleme gibt, aber bei einem Fahrzeug-Limit von 6 pro Maschinerie tut es weh, 2 davon für gerademal einen Senti rauszuhaun - ein Basi dazu und schon brauch man neue Maschinerie Oo
Würd daher gern mal die Meinung der "Seit Patch ist skill besser!"-Vertreter hören ![]()