• Gemeckert wird seit Patch an dem Skill 'Fluch des Maschinengottes' und es gibt gespaltene Meinung, ob er vorher oder nach dem Patch besser ist.

    PrePatch:
    - Deaktiviert Waffensystem am Fahrzeug
    - Verringert Rüstungsklasse von Fahrzeug auf Infantrie
    das ganze dann über 10 Sekunden glaube ich, an der Dauer hat sich nix geändert, oder?

    PostPatch:
    - Deaktiviert Waffensystem am Fahrzeug
    - Hindert Fahrzeug daran, sich zu bewegen
    wieder über 10 Sekunden, jedoch bleibt die Rüstung nun auf Fahrzeug


    Da der Changelog-Diskussionsthread eher über generelle Änderungen quatscht, wollt ich hier mal ein wenig über den Skill speziell sprechen.

    Finde persönlich, dass der Skill sich dramatisch verschlechtert hat, da IG mit AV starke Probleme hat - Seit dem Patch ist man gezwungen(!) HWT oder Sentis zu bauen, sobald der Feind mehr als ein Fahrzeug hat. Vor dem Patch konnte man HWT/Sentis als AV gegen Mass-Vehicle nutzen, aber einzelne Fahrzeuge konnten problemlos mit CotM + Bolter bewältigt werden und gute Gegner konnten sich immernoch retten, indem sie auf ihr Fahrzeug achten und wegziehen.

    Seit Patch kann man das Fahrzeug zwar lahmlegen, aber nicht ohne Senti oder HWT töten - man schiesst sich dusselig.

    Besonderes Feature hier ist, dass zwar die Waffensysteme deaktiviert werden, aber 'Fahrzeuge' im Nahkampf immernoch draufhaun können.
    So möchte ich doch mal hören, was man ohne Senti/HWT gegen Cybots/Läufer machen soll, die ohnehin viel HP haben und Nahkampf haben (Ausgangssituation ist hier ne größere Schlacht, in der man Probleme hat, alle Units von ihnen fernzuhalten, sonst kann man sie ja links stehen lassen xP)

    Ich bin mir nicht 100%ig sicher, ob es andere Rassen mit AV-Probleme gibt, aber bei einem Fahrzeug-Limit von 6 pro Maschinerie tut es weh, 2 davon für gerademal einen Senti rauszuhaun - ein Basi dazu und schon brauch man neue Maschinerie Oo


    Würd daher gern mal die Meinung der "Seit Patch ist skill besser!"-Vertreter hören ;)

  • Ich denke Av wäre net mehr son großes Problem, wenn der Laser des HWTs auch ordentlich DMG gegen Vehicle machen würde, was er ja momentan net wirklich tut. Ich denke der CotMs is net schlecht, aber etwas zu kurz. Früher konnte man, wenn der Gegner auf LS gegangen is den ersten LS locker mit CotMs und Guards wegschießen heute is das net mehr so leicht man braucht schon Sentis/HWTs, außerdem kann der LS immernoch wegspringen. Aber im Lategame is CotMs ziemlich geil da man ja viel AV in Form von Sentis hat und wenn irgendwas dickes ankommt einmal CotMs und der Gegner hat ein Problem.
    Fazit: HWTs Laser müssen besser werden und CotMs vielleicht etwas länger.

    Ps: Wäre cool wenn Grens spezielle Antipanzergranaten abschießen könnten so wie im TT. ^^

  • Quote

    Original von Gerk
    außerdem kann der LS immernoch wegspringen.

    Moment mal, sollte der Maschinenfluch nicht bewirken, dass LS oder Illum Zars jetzt eben nicht mehr wegspringen können?

    Wie siehts mit Teleport beim Monolithen aus. Kann der porten, wenn der Spell aktiv ist?

    Im ersten Patch mit Cotm war der sogar 20 Sekunden lang, dann 15. Wenns jetzt nur noch 10 sind, muss ich mich übergeben.

  • der laser vom heavy wapon team mach wohl ca. 2mal so viel schaden wie ein sm rackenten werfer in der selben zeit, ich finde den laser in ordnung so wie er ist und da der fluch das fahrzeug zu stillstand bringt kann das team da sehr oft drauf holzen und was ein schuss einen sentinels an schaden macht ist ja nun ordentlich genug um den rest wegzuschiesen.Da kommt kein EINZELNES fahrzeug gegen an. der rest der armee wird ja meist von den taschenlampen gebraten wenn da 1 execut + min. 2prediger dabei ist (excute is super)^^.

  • Achja genau, das sollte vll noch im ersten Post stehen, aber gut dass ihr es anmerkt:

    Wenn die Fahrzeuge 'gestunnt' sein sollen, dann können sie immernoch feuchtfröhliche umherhüpfen! Hab heute ein Landspeeder lahmgelegt und weil er ja nich mehr schiessen konnte, isser eben fix weggehüpft!!!

    Und korrekt: der Rest der Armee wird halt nich weggehaun, weil man zulange an den Fahrzeugen sitzt - Typisches Szenario: kommen 2 lustige squads mit einem lustigen fahrzeug - da das Fahrzeug am meisten dmg gegen deine infs macht, nutzte fix dein CotM und hast nun 10 Sekunden, das ding wegzuhauen - sprich du kümmerst dich nicht um die squads sondern focused das fahrzeug - die squads ballern dir die moral weg und auf einma hassu tolle rote kreise um dich herum, während du nur das fahrzeug weggeballert hast - und huch: keine plasmas mehr, die wurden totgeschossen... ^^

    Ich mein sowas is früher bestimmt auch passiert, aber da brauchte man net die vollen 10 sekunden, um das fahrzeug wegzuhaun - bei vehicle-high armour bekommst das auch nich in 10 sekunden down

    und erst um squads kümmern schockt auch nich so, dann is das fahrzeug irgndwann wieder aktiv und weil es dir an weiteren cotm mangelt, krepierste dann nur daran ;))

    Aber ok, is vll schon wieder bissl am Thema vorbei, weil das bezieht sich aufs allgemeine AV-Problem der Imperialen - mittlerweile spiel ich wieder ohne Infantrie - Hellhounds/Sentinels ftw, aber das man sich dazu zwingen muss, weil man sonst hilflos ausgeliefert is, find ich doof

  • Erster Gedanke war, der Curse ist gut um Ziele fuer Sentinels festzunageln, bisher habe ich ihn aber nur benutzt um vor Fahrzeugen wegzurennen (initiate the tactical withdraw!) oder um eben diese "lustiges Fahrzeug und zwei Squads" Kombos aufzubrechen, Fahrzeug stunnen, alles andere wegballern, weglaufen/im Gebaeude verstecken. Das meiste was vor einem Sentinel erscheint ist aus Pappe und kriegt von den gebufften IG Buildings ganz gut drauf.
    Bleibt fuer mich noch der Ueberraschungseffekt mit Curse und schnell ein HWT mit Lascan herzaubern, wer mit dem Stil spielt als AV, Hut ab!

    Was das rumhuepfen angeht, Raptoren & Co die Chains von einem Sorc abbekommen koennen auch noch springen, kA ob das alles gewollt ist oder ein Bug.

  • Quote

    Original von bayLor
    Wenn die Fahrzeuge 'gestunnt' sein sollen, dann können sie immernoch feuchtfröhliche umherhüpfen! Hab heute ein Landspeeder lahmgelegt und weil er ja nich mehr schiessen konnte, isser eben fix weggehüpft!!!

    Also da könnte ich reihern. Was haben die sich bloß dabei gedacht?Ich dachte, das wäre die Innovation, dass Spurng-Fahrzeuge eben nicht mehr springen können>das, was v.a. bei Landspeedern so nervig ist. Und das der Monolith sich nicht mehr wegporten kann.

    Bis 1.1 hat der Cotm auch den Nahkampfschaden von Fahrzeugen deaktiviert. Wenn also jetzt ein 3 Cybots direkt an Deinem HQ droppen, gehts also so billig drauf wie zu frühen WA-Zeiten.

    Edited once, last by Craven (March 22, 2007 at 9:45 PM).

  • Wie wars denn vorher? IG brauchte kein AV mehr, weil man ja die Psios hatte. Schonmal darüber nachgedacht, dass das voll der Win Button war? ;)


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Original von calavera

    SM-Changelog lesen. :)

    Hab ich. Kannst du da präziser werden? Orbitalrelais nimmt weniger Truppen> Termis können auch in Kaserne rein zum teleporten. Dann können Cybots also noch genug in Orbitalrelais rein.

    Gebäude-Damage wurde generft, aber auch nur bei Termis, soweit ich das jetzt sehen kann>ist immer noch sehr hoch, bei Cybots unverändert

    Oder was meintest Du jetzt genau?


    Tante Ulli
    Du weisst ganz genau/müsstest wissen, dass gegen Landspeeder-Spam Ig ohne Sentis oder Chims NullChance hatten/haben/hätten. Daran konnten HWTs nichts ändern und auch keine Psyos. In diesem speziellen Fall war das ausschliesslich ein Win Button für SM . Landspeeder-Spam war/ist eine der bekanntesten Taktiken von SM. Also was hattest du jetzt mit deinem Komentar beabsichtigt?

  • Also da man beschränkt war auf bestimmt viele Psyker und diese auch Kosten mit sich tragen, fand ich net, dass das ein Winbutton war - es war nur damals meine einzige Verteidigung

    Dass ich nun auf Mass Senti/HH zurückgreifen MUSS, weil ich sonst hilflos ausgeliefert bin, find ich nur schwach :(

    Vielleicht findet sich ja noch ne bessere Lösung, aber jeder, den ich frage sagt mir auch: "Bau Sentis" - und ehrlich gesagt kenn ich wenig 'lange' Spiele, die ohne Fahrzeuge auskommen (vll gegen Ork)

    Hätten vll den Gebäudedmg von Sentis senken können, das Limit auf 1 setzen und die Kosten auf 150-100 senken (dmg anpassen), denn wenn man auf inf spielen will, brauch man nicht soviel energie, da man aber sentis braucht, ist man auf relativ viel energie angewiesen Oo
    Wäre so mein Vorschlag mal gewesen und schaun, wie sich das auswirkt

  • Ich peils einfach nicht. Da beschweren sich die Vertreter der Rasse mit der (mit Abstand) besten T2 AV Einheiten über AV. oO

    Gegen Rassen wir Eldar, SMs und IG baue ich meistens einen Sentinel, weil es einfach nur eine Frage der Zeit ist, bis irgendwann Fahrzeuge auftauchen. Außerdem sind Sentinel auch neben der Fahrzeugbekämpfung einfach nur genial. Niemand rennt einem Gegner schneller in die Flanke, kickt Lp2s und decappt dann auch noch!!

    @Tante: Es passen jetzt noch 2 Cybots in das Orbital. Eins drinnen und eines fertig gebaut in der Warteschlange. :rolleyes:

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