Mekboy kann keine verbündeten Sentinels reparieren.
Posts by sporday
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Mit Nahkampfwaffen stichst du genau ins Hornissennest, da ist DPS teilweise sogar irreführend. Meleeskill, Special-Attacks, Melee-Resistance, Sync-Kill-Dauer und -Häufigkeit, Charge oder Leap. Schon so viele Faktoren, dass der Schaden selbst fast völlig in den Hintergrund gerät.
Natürlich generell gesprochen, speziell beim Vergleich der zwei Powerfists muss das nicht alles relevant sein. Ist aber mMn. auch ein selten schlechtes Wargear-Design in dem Fall

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Trotz der bösen Losses gut im Spiel gehalten, Respekt. Gegen die neuen Sporen wird man praktisch gezwungen mit viel Dakka zu spielen, ist ja fast wie früher

Denke du könntest noch besser drauf achten, wenn und ob der Gegner Ressourcen für ne Superunit sammelt. Da das jetzt jede Rasse machen kann, wird das generell wichtiger. -
Es wurde ja schon gesagt, für exakte Tooltips ist das System zu komplex. Im Vergleich zu CoH zwar recht simpel, aber generell doch noch komplex.
Nehmen wir nur das Squad-System. Der Schadensausstoß hängt natürlich von der aktuellen Mann-Stärke ab, dann kann ein Squad bis zu 4 verschiedene Waffen einsetzen, so dass nicht mehr jedes Truppmitglied den gleichen Schaden anrichtet. Exakte Werte kann man da gleich vergessen, zudem bräuchte man ein wesentlich dynamischeres Tooltip-System als es derzeit in RTS eingesetzt wird.
Man könnte wieder wie in DoW1 oder CoH grobe Werte/Effektivität angeben, das wurde in beiden Fällen aber auch stark kritisiert. Trotzdem vllt. die vielversprechendste Option.Meine Meinung zur Beta, sie ist noch mehr Beta als gedacht. Neuerungen wie der Chat und die neue Rasse sind allesamt vielversprechend, aber derzeit noch nicht wirklich Auslieferungsreif. Derzeit unterm Strich noch schlechter als das aktuelle DoW2/CR, aber das Potenzial ist da.
Ansonsten werde ich mit den Superunits prinzipiell nicht richtig warm, und die Bunker-/Artillerieoptionen der IG verschlimmern Map-bedingte Probleme (Capital Spire, Hydris Chasm, etc...) um ein Vielfaches. So lange die Patches kommen, darf man noch hoffen
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Knapp eine Woche läuft jetzt die Beta, und mit ihr auch die Beta-Tagebücher. Wer letztere bisher nicht so aufmerksam verfolgt hat, kann sich mit dieser ersten kleinen Zusammenfassung auf den neuesten Stand bringen.
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Buch legte gleich mit einer wahren Fülle an Eindrücken zur Imperialen Armee los. Auch wenn er die Update-Frequenz mittlerweile reduziert hat, bietet sein Tagebuch weiterhin einen guten Ausblick auf die neue Fraktion.
Kohelet hält sich strikt an Imperiale Nachrichten-Statuten, wer in das Warhammer40k-Universum eintauchen will ist mit diesem Tagebuch gut beraten.
Bananenbaum lässt in seinem Bericht praktisch kein MP-Match aus, ausgewählte Highlights stehen zudem als Replays zur Verfügung. Wenn er nicht noch endgültig am "Flügelarsch" verzweifelt, ist auch zukünftig gute Unterhaltung garantiert.
khorne77 verspürte die chaotische Key-Verteilung am eigenen Leib, ist mittlerweile aber voll dabei und nutzt auch das User-Feedback, um schnell zu den früher gestarteten Schreibern aufzuschließen.
Baal-Hasch füttert sein "liebes Tagebuch" mit ausgesprochen ausgewogenen Berichten, was Einheiten und Commander seiner gewählten Rasse angeht. Eindrücke zu fast allen möglichen Spielmodi runden das Ganze ab, hier dürfte für jeden Eldarspieler etwas dabei sein.
Stuebi & Boon gehen mit einem Enthusiasmus zu Werke, wie man ihn von den Orks erwartet. Wer bei ihren ausführlichen Ersteindrücken nicht die Lust verspürt, selbst brüllend den Spalta zu schwingen, der ist keine echte Grünhaut.
HohesHaus bekommt mit dem umstrittensten Tagebuch der Aktion gehörige Resonanz. Seine polarisierenden Berichte provozieren zwar auch erhebliche Kritik, trotzdem zieht das "Whine-Tagebuch" weiterhin viele Leser an.
Anregungen an die Tagebuch-Schreiber könnt ihr wie gehabt im Feedback-Thread loswerden, in jedem Fall wünschen wir euch viel Spaß während der kommenden Woche beim Lesen und Spielen der Dawn of War II - Retribution Beta.
Related Links:
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Es ist allen Teilnehmern weitestgehend selbst überlassen, wie oft sie neue Einträge machen. Auch wenn viele derzeit um tägliche Updates bemüht sind, muss das nicht heißen dass ein langsamerer Rhythmus schlechter ist.
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Was habe ich am Donnerstag gesagt, Sancti&Rata?


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Hehehe. Selbst gemacht? Sind die Guardsmen aus der DoW2/CR Kampagne, subjektiv sehen die wesentlich besser aus. Kann mir die neuen Modelle nur dadurch erklären, dass die alten zu sehr auf die Performance drücken könnten.
Habe mir gerade die hier gebastelt:
relic00001.jpgEdit: Wo ich das Bild so sehe, eigentlich sollte ich sie 23st/23nd/23th nennen

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Klar, Rang 60 IG hochgesuchtet

Man kann die Unlocks natürlich wieder auslesen. Daher auch nur die Änderungen an den Einheiten selbst, Waffen werden an anderer Stelle gelistet und sind mMn. nicht so übersichtlich.
Nur Textform, um keinem den Spaß am "Hochleveln" zu nehmen. Soll nur eine Orientierung sein, worauf ihr achten solltet

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Wie ist das gemeint? Soll ausführlicher auf Spielinhalte eingegangen werden, oder geht dir durch den "in-character" Stil der Nutzen der dargebotenen Information verloren?
Bitte mit der Kritik auch konkret werden
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Da es ja noch nicht angezeigt wird, versuche ich es so aufzulisten, nur als Text und vorerst ohne Waffen:
Guardsmen
- Rang 10, Ze Goggles und Munitionstaschen/GranatenSentinel
- Rang 30, Tarnnetze
- Rang 50, moar Tarnnetze und Adler-EmblemHeavy Weapons Squad
- Rang 2, Munitionsgürtel für Soldaten und Sgt.
- Rang 10, Tarnmuster auf der Panzerweste des Sgt.Catachaner
Anscheinend nichts, eventuelle Waffenunlocks werden vllt. nachgereicht.Stormtroopers
Anscheinend nichts, eventuelle Waffenunlocks werden vllt. nachgereicht.Chimera
- Rang 4, Kettenschutz
- Rang 11, Räumschild
- Rang 32, TarnnetzeManticore
- Rang 14, Kettenschutz
- Rang 15, Räumschild
- Rang 46, TarnnetzeOgryns
- Rang 3, zusätzl. PanzerplattenLeman Russ
- Rang 13, Räumschild
- Rang 18, Suchscheinwerfer und Antenne
- Rang 57, TarnnetzeBaneblade
- Rang 59, Adler-Embleme
- Rang 60, TarnnetzeBanewolf
- Rang 8, Kettenschutz
- Rang 16, Tarnnetze
- Rang 48, RäumschildLord General
- Rang 12, güldener Brustpanzer
- Rang 24, 1. Medaille
- Rang 42, 2. Medaille
- Rang 54, 3. MedailleCommissar Lord
- Rang 20, metallener Brustpanzer
- Rang 26, 1. Medaille
- Rang 40, 2. Medaille
- Rang 56, 3. MedailleInquisitor
- Rang 34, Umhang fällt weg, =][= auf dem Hut, Folterwerkzeuge und Folteropfer (?) auf dem Rücken -
Gerade auf Relicnews gesehen, laut diesem Finanzreport für Investoren hat THQ mit CoH:O und WWE:O (?) fast 10 Mio. USD Miese gemacht. Der Abbruch wird nochmal gut gekostet haben, aber profitabel waren diese Versuche wohl nicht. Der relevante Abschnitt ist unter "Q3 Accounting Charges".
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SM Scouts mit Sniper kosten 175/50 beim Reinforce

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Kurz zu den Reps, die von 3.3 (gab mit 3.4 ja keine Änderungen an den Attributen) lassen sich noch nutzen, per Hex-Editor öffnen und den ersten Wert in der ersten Zeile von "fa" auf "fe" ändern.
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Da jetzt das Formular über die community.dawnofwar2.com Seite funktionieren sollte, werden die ganzen Alternativlösungen vermutlich nicht mehr unterstützt.
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Möchte auch schon ein persönliches Lob an die Tagebuchschreiber weitergeben, das liest sich bisher recht interessant. Sagt mir selbst nicht alles zu, aber dafür deckt ihr schon wirklich ein breites Spektrum ab, es sollten also auch exklusivere Geschmäcker auf ihre Kosten kommen. Auch wenn ihr euch aufgrund von Feedback für Änderungen entscheiden solltet, versucht trotzdem eurem individuellen Stil treu zu bleiben

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Free-to-play mit freischaltbaren/kaufbaren Verbesserungen sagt nicht jedem CoH-Fan zu, was man so liest sind einige sogar sehr heftig in ihrer Ablehnung. Mich selbst hat das eher abgeschreckt, auch wenn ich es jetzt nicht verteufeln würde.
Gerade aus dieser "traditionellen" Ecke hofft man wohl, dass Relic jetzt eher an CoH als an CoH:O anknüpft. DoW2 (und jetzt vor allem auch Retribution) könnte sich z.B. von der Online-Funktionalität eine dicke Scheibe abschneiden, mindestens in dem Punkt sieht man also CoH als Vorbild bzw. Basis für zukünftige Titel.
Als "Beta" hat man CoH:O im Westen wohl auch von vornherein als Versuchsballon deklariert, wenn man allerdings trotzdem schon Geld für die Bezahl-Features genommen hat ist das schon sauig
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Mir kam es so vor, als sei der "Fähigkeit wird nicht (richtig) ausgelöst"-Bug wieder präsenter denn je. Mit den Catachans wurde mir ein Shotgun-Blast verwehrt, da bekam ich aber den Cooldown zurückgesetzt, mit SM Scouts hatte ich alle der folgenden Fälle:
- Shotgun-Blast löst nicht aus, Cooldown und Energie werden zurückerstattet.
- Shotgun wirft Einheiten zurück, die bekommen jedoch keine Suppression.
- Shotgun/Granate wird nicht ausgelöst, Cooldown und Energie werden jedoch abgezogen.Zugegeben ist meine DoW2-Erfahrung mittlerweile über einen Monat alt, aber so schlimm habe ich das nicht in Erinnerung, zu keinem Patchstand.
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Copernicus hat mittlerweile herausgefunden, wie man an die Attribut-Dateien herankommt. Somit kann jetzt jeder selbst die Werte auslesen, vllt. macht sich sogar jemand die Mühe und verfasst einen Changelog.
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Replays:
- Replays werden nach Ablauf automatisch beendet.- Heldenwargear wird im Replay-Interface nicht mehr angezeigt.Edit: Mit 3.4 behoben.