Das kann immer auftreten wenn der Trupp im Nahkampf ist oder Models sterben, ist auch bei Termaganten z.B. so. Wurde afaik nie wirklich gefixt.
Bug-Sammelthread
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Kann ich Asgar bestätigen im Nahkampf ist der Shotgunschuss von den Scouts pures Glücksspiel.
Gerade im Match hatte ich noch einen anderen Bug aber guckt selbst.
Der eine SM kam nicht mehr von dem Felsen runter, konnte noch von dem Razorback reinforct werden aber der eine Oben konnte nicht mehr schießen.
Ich glaube das hängt auch irgendwie mit dem Bunker zusammen.
Kann man die BTW eigentlich zerstören wenn da niemand drin ist? Weil das sah mir sehr nach Falle aus und ich hatte eigentlich vor den einfach zu zertören aber irgendwie ging das nicht.
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Der von meinen IG gardisten errichtetete Wall liess diese darin nachher feststecken ...
Erst als ich mit meinem Läufer drüberlatschte waren diese wieder frei. Zudem war die Animation des (vollen) Gardistensquads während des feststeckens auf auf einen (1!) Gardisten geschrumpft, so dass ich Prpbleme hatte das Squad überhaupt zu finden.
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Als Ork Spieler stelle ich nur die Ork Bugs rein bzw allgemeine Bugs.
Ich hoffe dass diese hier auch gelesen werden weil die offiziellen Foren ja down sind -.- ...Rassenspezifisch:
1. WB bleibt beim Chargen noch immer an Dingen hängen die er sonst umrennt ! (Deckungen)
2. Teilweise bleiben Fahrzeuge grundlos an Deckungen hängen.
3. Weirboy attackiert nicht wenn er zu nah am Gegner steht, danach erfolgt auch keine Attacke wenn man ihn weiter weg schickt.
4. Obwohl Raketensquad nicht im Nahkampf gebunden sind greiffen diese nicht an wenn sie zu nah am Fahrzeug stehen (ähnlich Weirdboy).Allgemein:
2. CAP BUG , Es scheint als ob nicht gecappt wird bzw. die Befehlskette (Shift+Befehl zu cappen) unterbrochen wird
wenn sich der Zustand des Punktes ändert. BSP: CAP ORDER: res punkt dann energy punkt cappen. die einheit capt den
res punkt und auf dem weg zum energy punkt bleibt die unit auf einmal stehen. Warum? Meine Vermutung ist wenn ein Gegner
derweil den Punkt cappt, wird die eigene CAP Folge unterbrochen... ECHT NERVIG
3. Ladescreen erscheint und nur ich beginne zu laden. Gegner Balken bleibt bei Null. Spiel beginnt und gegner idlet am Spawnpunkt
da dieser noch immer im Ladescreen hängt während ich schon spiele.
4. Unerwünschte Drops welche Zugunsten eines Spielers gehen und der dann Platzierungs-Punkte bekommt. zB: Nach einem Match gegen einen
Eldar der dabei war zu gewinnen, droppt dieser auf einmal aus dem Spiel. Ich bekomme die Punkte gutgeschrieben. Ein Match darauf bekomme
ich denselben Gegner und er wirft mir vor "gedropp - hacked" zu haben, und dass er keinen Disconnect hatte und ihm angezeigt wurde ich währe gedroppt.
5. Längere Ladezeiten als bei CR, obwohl gleiche Grafikeinstellungen verwendet wurden.
6. Beim Replay anschauen kommt im Ladescreen nur die Map als Anzeige, meines Erachtens sollten doch auch die beiden Spieler angezeigt werden die
im gerade ladenden Replay spielen?!
7. Replay Übersichtsbildschirm zeigt manchmal KEINE Replays obwohl welche Vorhanden sind. Problem besteht weiterhin auch wenn man die Übersichtstafel nochmal neu lädt. -
Kann ich Asgar bestätigen im Nahkampf ist der Shotgunschuss von den Scouts pures Glücksspiel.
Gerade im Match hatte ich noch einen anderen Bug aber guckt selbst.
Der eine SM kam nicht mehr von dem Felsen runter, konnte noch von dem Razorback reinforct werden aber der eine Oben konnte nicht mehr schießen.
Selbes Problem hatte ich auf dieser Map auch schon ! MUSS ABGESTELLT WERDEN !
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7. Replay Übersichtsbildschirm zeigt manchmal KEINE Replays obwohl welche Vorhanden sind. Problem besteht weiterhin auch wenn man die Übersichtstafel nochmal neu lädt.Sicher dass das nicht am Patch lag?
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Ist es sicher dass der Patch dies zur Folge hat? Wenn ja dann liegts am Patch ganz klar
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Quote
3. Weirboy attackiert nicht wenn er zu nah am Gegner steht, danach erfolgt auch keine Attacke wenn man ihn weiter weg schickt.
4. Obwohl Raketensquad nicht im Nahkampf gebunden sind greiffen diese nicht an wenn sie zu nah am Fahrzeug stehen (ähnlich Weirdboy).liegt daran das beide waffen eine mindestreichweite haben
is also kein bug
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auch wenns eventuell nicht am Spiel selbst liegt, poste ich es trotzdem mal:
Steam synchronisiert permanent irgendetwas nachdem ich das Spiel gespielt habe. War in letzter Zeit bei CR aber auch so.
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auch wenns eventuell nicht am Spiel selbst liegt, poste ich es trotzdem mal:
Steam synchronisiert permanent irgendetwas nachdem ich das Spiel gespielt habe. War in letzter Zeit bei CR aber auch so.
Dito ! und wenn man den PC herunterfahren will weigert er sich weil steam noch immer arbeitet !
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Steam Cloud deaktivieren. Ist imho sowieso ziemlich fürn Arsch.
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Ich weiß nicht ob es ein Bug ist oder ein neues Feature ist, aber mein Lascannon Predator hat ein anderes Farbschema als in Chaos Rising.
Sost war der Turm immer blau nach dem Upgrade.
(Ich persönlich finde die zwei unterschiedlich farbenen Läufe komisch.)Edit: Ich bin zu blöd einen Link ordentlich einzufügen.
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- Inspire Courage Fertigkeit des Lord Commisars trifft manchmal nicht. Die Energie wird abgezogen, der Cooldown fängt an, dem anvisierten Squad passiert aber nichts.
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SM Scouts mit Sniper kosten 175/50 beim Reinforce

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hab ma alle bugs im startpost grob zusammengefasst

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- Niden KI baut unmengen von Sporenminen setzt sie aber nicht ein
- Sporenminen bleiben bei einem Movebefehl, an jeder möglichen Deckung für 1 Sekunde lang stehen. Auch wenn dieselbe Deckung verschiedene Arten von Deckung gibt (gelb und grün) - sprich in diesem Fall bleibt sie 2x an der selben Deckung stehen.
- Sporenminen bewegen sich von Deckung zu Deckung anstatt den direkten Weg zu nehmen. -
Des öfteren wenn ich einen Imp Bunker baue und ein Waffenteam rein schicke ,schiesst es nicht aus den bunker herraus ...
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Wenn man einen Autarch mit dem Plaqueschwert des Plaquechampion tötet ist die wiederbelebte Einheit ein Scriptor.
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Wenn man einen Autarch mit dem Plaqueschwert des Plaquechampion tötet ist die wiederbelebte Einheit ein Scriptor.
Das ist mal ein Bug mit Style.

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die ig armor plating ist aber eigentlich so gedacht das sie hp gibt aber nicht reparierbar ist..
sachen die mir aufn sack gehen:
-retreatende einheiten haben keinen hotkey.. ja das war immer ganz toll, bis jemand auf die idee kam retreatenden einheiten fähigkeiten zu geben
-nachm spiel hat man die auswahl zwischen "view battlefield" und "exit" ratet mal was bei view battlefield passiert.. kämt ihr nie drauf! nen 5 sec timer und exit. wtf? -
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