Posts by Physix

    Nettes Game, das der Ork durch schlechtes Spiel nach einer guten Eröffnung abgegeben hat.

    Seine Fehler:
    - Slugga-Mass schön und gut, aber ein bisschen Mirco und taktisches Verständnis bedarf es schon (und damit meine ich nicht den Waaagh!-Button im richtigen Moment zu drücken!). Jedesmal wenn er mit 3(!) Trupps einen deiner Tacs auf halbe HP gebracht hatte (also dann wenn sie anfangen zu sterben), hat er sich zurück gezogen :omg: Das Resultat war, dass er so seine Trupp verheizt hat und deine Trupps durch die XP immer stärker wurden.
    - Mangeldes Micro: er hat einfach immer 2-3 Sluggaz auf einem Haufenn rummrennen lassen und ständig vergessen Truppen im CC zu binden (so ist z.B. auch einer seiner Bots geplättet worden, obwohl 2 Trupps direkt neben den Roketmarines vorbei gelaufen sind :rolleyes: ), in einerm anderen Fight stand ein Trupp einfach nur rumm ?(
    - Er hat keine Bosse gebaut!? Damit meine ich die Leader für die Sluggaz. Die hätten mMn die Effektivität deutlich gesteigert und die Kämpfe wären (trotz Heal) zu seinen Gunsten ausgegangen.

    Und jetzt noch ein bisschen konstruktive Kritik für dich :P
    - Den einen Scout-Trupp gleich am Anfang zu verlieren, sollte gegen einen ebenbürdigen Gegner eigentlich schon das Aus bedeuten. Wie konnte das denn passieren? Warst du afk? ;)
    Mal im Ernst, mit so wenig Truppen am Anfang darf das nicht passieren.
    - Er hat wie du sicher bemerkt hast bis auf 2 Bots nur Inf gepumpt. Mit ein bisschen Fahrzeugunterstützung hättest du ihm da arge Probleme machen können. Zumal die Bots nicht wirklich gut als AT zu gebrauchen sind (zu langsam!).

    Ansonsten ganz vernünftig gespielt, auch wenn es hauptsächlich seine Fehler waren, die dir das Spiel gewonnen haben.

    Da es noch einige störende Bugs gibt (z.B. Poplimitbug), spiele ich zurzeit öfter mal ein paar 'Customs'. Ich muss sagen, dass ich positiv von der Gegnerstärke überrascht war und so kamen stets spannende (für mich als Spieler jedenfalls) Spiele zustande. Darunter auch so eigenartige wie das Folgende: ich sage nur Mass-Devs!

    Map:

    :apo: NeoPhysix

    __vs__

    :fc: e36chk7d


    Ingame Spielname: SvsS SF good hard fight
    Patch: 1.1.2
    Dauer: ca. 20min

    Beschreibung:
    Wer mal sehen will, wie man mit Mass-Devs den Gegner unter Druck setzen kann, der sollte sich dieses Replay nicht entgehen lassen.
    Ich war schon etwas überrascht als ich überhaupt HB-Devs auf dem Feld gesehen habe aber als dann immer weitere dazu kamen... :omg:
    Glücklicherweise konnte ich durch meine BO (Fast-Tech) zum Gegenschlag ansetzen bevor ich in meiner Basis festgenagelt werden konnte.
    Auf T2 geht es dann wie zu erwarten mit Plasma-Devs weiter :D
    War auf jeden Fall mal ein Spiel 'der anderen Art'.
    HF


    Hier noch ein paar Bonus Reps:
    Beide Gegner spielten Mass-Tacs. Ist das jetzt in Mode? Jedenfalls habe ich schon lange keine ASMs mehr gesehen...

    Map:

    :apo: NeoPhysix

    __vs__

    :apo: MagnusthBlack


    Ingame Spielname: SvsS SF gegen Tac-Mass
    Patch: 1.1.2
    Dauer: ca. 18min

    Beschreibung:
    Jo, ich spiele wie immer während mein Gegner Tacs massed. Das Spiel wogt hin und her, bis ich schließlich mit einem Einheitenmix die Oberhand gewinnen kann.


    Map:

    :apo: NeoPhysix

    __vs__

    :fc: nappp


    Ingame Spielname: SvsS SF Booom! XD
    Patch: 1.1.2
    Dauer: ca. 20min

    Beschreibung:
    Standard gegen Tac-Mass. Spiel ist nichts Besonderes aber das Ende war für mich einfach genial! Kennt ihr das Gefühl wenn ein Plan funktioniert? :D
    Naja, mein Pop ist fast am Überlaufen und ich rätsel was ich denn jetzt noch bauen könnte. Da ich 88 Pop und damit noch genau die 12 Pop für Plasma-Devs habe, ist die Entscheidung dann doch leichter als gedacht. Das Spiel ist zwar schon fast vorbei (letzten 30-40s) und das Plasma-Team gewinnt nicht mehr das Spiel für mich, dafür rettet es doch zumindest meinen Pred. Man könnte sagen 'zum richitgen Zeitpunkt am richtigen Ort' oder auch 'lucky' :P


    Mein Tipp:
    Da in DoWII Replays die meiste Zeit nicht viel passiert, kann man die Reps ohne Bedenken auf 2xSpeed anschauen.
    HF

    Es ist zwar ganz gut wenn man mal mit jeder Fraktion gespielt hat um sich die Truppen anzuschauen und ein Gefühl für die Fähigkeiten zu bekommen. Allerdings hilft es dir vielleicht wenn du dich erstmal auf einen Helden (und damit natürlich auch eine Fraktion) festlegst und damit solange zockst bis sich der Erfolg einstellt.

    Ansonsten warte einfach noch 1-2 Wochen, bis sich die besseren Spieler von dem Rest abgesetzt haben und du häufiger mit Spielern deines Skills gematched wirst.

    Zum Trost:
    Jeder hat mal einen Tag an dem alles schief zu gehen scheint. Von daher mach mal ne Pause und versuche es morgen wieder. Schließlich ist Wochenende!

    Dem kann ich eigentlich nicht mehr viel hinzufügen. Bin auch kein Ork- dafür aber ein SM-Spieler.

    Wie schon gesagt, weniger Gens bauen und auch nicht jeden Punkt ausbauen. Die Ress fehlen dir dann und Strom hattest du mehr als genug.

    Deinen Einheiten-/Tech-Vorteil nutzen. Du hattest relativ schnell einen Deff Bot drausen, der dann allerdings ewig rumgestanden ist. Nutze diesen gleich um die HB-Teams zu zerstören und warte nicht, bis der Gegner AT-Waffen hat.
    Außerdem hast du zu zögerlich mit den Bots agiert. Wenn du erst auf einen Tac-Trupp mit Raketen zuläufst und dann wieder umdrehst, bekommen die den Dred fast down ohne dass du etwas gewonnen hast. Daher entschieden angreifen, d.h. mit mehreren Truppen zusammen und dann auch den Angriff durchziehen und nicht immer gleich bei etwas Gegenwehr dich zurückziehen. Das braucht ein bisschen Erfahrung um die Situationen richtig einschätzen zu können aber das kommt mit der Zeit von alleine. Auch Replays anschauen hilft hier, da du dir so in Ruhe anschauen kannst wie viel Schaden die einzelnen Einheiten machen und du bekommst so ein Gefühl was sie aushalten.

    Deine Einheitenwahl war eventuell nicht optimal. Ich glaube gegen Tacs sind Moschaz besser geeignet, bin aber wie gesagt kein Ork-Spieler. Nutze z.B. einen Moscha- und einen Ballaboyz-Trupp in Kombination, um den Gegner zu binden und ihn gleichzeitig zu beschießen. Von den Kosten und dem Pop her kann man als Ork eigentlich 2 Einheiten pro Tac-Trupp stellen. Mit dem Waaagh! sollte das dann gut machbar sein.

    Gegen die HB-Trupps wäre vielleicht auch ein Pickup gut gewesen. Ich als SM nutze z.B. den Razorback um Schwere-Waffen-Trupps effektiv zu bekämpfen. Geht allerdings auch nur mit einem schnellen Tech, bevor der Gegner was gegen Fahrzeuge hat.

    Ansonsten war das Spiel relaltiv ausgeglichen. Ich kümmere mich meistens erst später im Spiel um die VPs und versuche im Early soviel Schaden wie möglich zu machen. Solltest du aber merken, dass du die Spiele verlierst weil du nicht auf die VPs achtest, dann musst du diesen mehr Beachtung schenken und rechtzeitig mit dem Erobern dieser beginnen. Eigentlich klar, oder? :D

    So das war jetzt vielleicht ein bisschen konfus aber ich hoffe es hilft dir trotzdem weiter.

    Quote

    Original von Teron_G
    ganz ehrlich anlizismen in aller ehre, aber bottleneck ist nicht nur unpassend sondern hört sich auch noch unglaublich viel schlechter an als flaschenhälse :omg:

    Mir ist kein besseres Wort eingefallen und 'Flaschenhälse' gefällt mir noch weniger :P
    Ach ja, keine 2on2 Maps ist wohl einer meiner größten Kritikpunkte.

    BTT:
    Bei Metacritic gibts alle Tests im Überblick mit Links zu den einzelnen Tests.

    Die beiden neuen Maps (je eine für 1on1 bzw. 3on3) sind beides Junglemaps, die durch deutlich weniger Bottlenecks offener als die bisherigen Maps gestalltet sein sollen und damit ein dynamischeres Spiel ermöglichen sollen, z.B. mehr Möglichkeiten den Gegner zu flankieren und weniger gute Positionen um sich einzubunkern.

    Danke!
    Sehr interessant!

    Edit:
    Mir hat es gut gefallen, wie offen über alle Themen gesprochen wurde. Allerdings hat es mich auch negativ überrascht, wie an vielen Stellen zugegeben wurde, dass das Produkt 'unfertig' auf den Markt kommt. Es gab teilweise vernünftige Begründungen zu den Entscheidungen und man kann nie genug Zeit mit Feintuning verbringen, jedoch bleibt das ungute Gefühl, dass das Spiel übereilt released wurde.

    Der Test von ign.com ist online:
    9.0 (von 10)
    Erfrischend neue Art des RTS mit kleinen Mängeln aber viel Potential, so würde ich es mal kurz zusammenfassen. Ansonsten lest euch den Test durch oder wartet bis ein Video-Review online steht :)

    Die Testberichte sind wahrscheinlich für die meisten hier uninteressant, da sie die Beta spielen konnten und sich so selbst ein Bild machen konnten. Allerdings ist es schön zu sehen, wenn das Spiel gute Wertungen bekommt, da gute Wertungen = höhere Verkaufszahlen = mehr Kohle für Relic und mehr Support für uns! :D

    Hört sich alles vernünftig an, auch wenn noch einige Dinge fehlen, gerade im Bereich UI und Replay. Aber warten wir erstmal das fertige Produkt ab, vielleicht klärt sich das von alleine.

    Wie lange geht die Beta eigentlich noch und bekommen wir den Patch schon mal zum Testen?

    Map:

    :fc: proww
    __vs__
    :apo: NeoPhysix


    Ingame Spielname: 10.02.2009 16:57
    Patch: 1.1
    Dauer: 24min

    Beschreibung:
    Ja, ich spiele immernoch Apo. Bugs? Was für Bugs? :omg:
    Wir beide starten mit dem obligatorischen Tac-Squad, doch während er noch einen HB nachzieht, geht es bei mir direkt auf T2. Von da an setzt er auf einen Tac-Mass, dem ich mit eigentlich allen zur Verfügung stehenden SM Einheiten versuche Einhalt zu gebieten. Von Snipern über Plasmakanonen bis hin zu Preds war alles dabei was das HQ hergibt. Obwohl, jetzt wo ich darüber nachdenke... es gab keine ASM 8o War wohl eins der wenigen SM-Mirrors bei dem in 24min kein einziger ASM-Trupp gebaut wurde.
    Im Early sieht man als Apo echt kein Land mehr. Ohne die Möglichkeit seine Truppen zu heilen, hat man kaum eine Chance Druck zu machen und mit nur noch 500HP steht der Apo ständig mit einem Fuss im Jenseits, vor allem wenn dann später PlasmaTacs dazukommen. Im Einheiten retten waren wir beide anscheinend nicht schlecht, da nach über 9min noch beide Heros auf Lvl1 waren :omg:
    Das Highlight dieses Spiels war sicher die frisch gepimpte Plasmakannone. Die hat unglaublich viel weggerockt und es mir ermöglicht nach dem schwachen Start nochmal ins Spiel zurück zu kommen (ein paar Fehler des Gegners haben sicher auch geholfen).
    Was gab es noch tolles? Ein Pred mit Micro ownt einen Dread hart und ein Orbital wird gezündet, weil die Termis dank Pop-Limit nicht mehr an der Party teilhaben dürfen. Fun fun fun! :D


    [result]NP[/result]