Posts by EviLBrUtZlEr

    joar, das mit der ari is so ne sache, die macht ja dafür auch nich so den hammer schaden, is halt auch wieder nur die reichweite der schaden is gegen fahrzeuge und gebäude ja eher mittelmäßig

    naja kommt zeit kommt patch :)

    z.b. find ich das warpspinner sowas von spät kommen... baut die noch wer?

    das kann gut sein, aber scouts ham halt nur pop 1 und 2x scouts > 1 mal imps da man immer einen trupp zum ballern und einen zum cc binden hat ;) und ich finds halt gut das man keinekaserne braucht um die imps innerhalb von nichtmal 2 minuten mit sniperscouts mit cappen abhält!

    aber besiegen kann man den damit zum glück ja nicht gleich da scouts kaum gebäude schaden haben :)
    find eigentlich gut gebalanced, nur eldar tun mir jetz ein bissel leid gegen die siehts meist so aus -> :30:
    is einfach ne wonne was sniper mit denen machen :31:

    himm... naja mal sehen, ich finds jedenfalls ganz gut wie es ist, können ja den schaden so um 50% anheben das müsste denn reichen, ich finds halt praktisch das die mehr reichweite haben als jede stationäre verteidigung und ich benutz racks z.b. eh meist nur gegen fahrzeuge, gebäude mach ich mit irgendwas platt... oft mit dreads und heros

    jop! die aktivität ist definitiv mehr geworden, relic hats schlau gemacht mit der collectors edition, kostet weniger als ein neues strategiespiel und die gute balance und die neuen einheiten mit dem sehr anständigen singleplayer machen viel aus!

    denke in WA werden es in den nächsten wochen nochn paar mehr leute werden!

    ich denke das is absicht, denn rockets kann man relativ schnell haben und der vorteil gegen gebäude ist die enorme reichweite, sm sind a die einzigen die so ne reichweite bei nfantriewaffen erreichen, deswegen is es wohl absicht, früher konnte man nem ork z.b. durch hit and run taktik mit nur zwei minimal ausgebauten sm-rack teams richtig was zerkloppen, is jetz finde ich besser gebalanced! und gegen fahrzeuge sind die immenroch unschlagbar was spielzeit und schlagkraft angeht, wer hat sonst so schnell gute anti tank einheiten ohne dafür auf tier2 ein extra upgrade oder gbäude zu haben?

    aha... aber nur spam is dann kein spam?!? ;)

    so was ich noch sagen wollte, is der waaaahhg boss vom den hp werten her schlechter geworden? genau wie killerbots... halten alle weniger aus als vorher, aber der squiggo is über krass geworden, der hat ja jetz hp ohne ende und is glaub auch billiger... naja aber wann hat man den schon...

    entweder mass banshees mit upgrade versuchen... oder die high skilled taktik von Physix versuchen und für dich entdecken! ich find letzters besser, gibt einfachen ein besseres spielgefühl als nur eine unit zu pumpen... denn dann is man ja auch nich besser als sein gegenspieler, man pumpt ja nur mehr oder effektivere einheiten... halt nich so skillig aber einfacher... jetz hast de die wahl! :P

    kann im allgemeinen sein das einige läufer units jetz extrem viel mehr aushalten? cybot und phantomlord (etwa das doppelte) ham ja jetz viel mehr hp und der blutdämon hat jet sogar 14000!!! ich dachte gestern ich seh nich recht, da hatte einer seinen hexer schnell noch verwandelt als ich in seiner base stand und der blutdämon, hab sich da richtig lange gehalten (hab mit 4 laser predators draufgeballert)

    naja und feuerdrachen sind irgendwie müll, die machen kaum schaden, vorallem auf fahrzeuge sind sie für ne anti fahrzeugunit viel zu schwach finde ich...

    mit den imp chimären kann man eldar recht gut plätten und dafür das die so schnell sind halten die teile genug aus find ich :)

    punkt 1. als sm kannste sofort sniper haben (one shot one pimp down)

    punkt 2. ein ausgebauter lp an dem den fc rumrennt reicht schon um den imp general mit nem grinsen zu empfangen dann deine sniper kannst de immer schießen lassen und denn wieder wegrennen, das reicht um den gegner lange genug aufzuhalten,

    punkt 3. gegen nahkampflastige einheiten wie nen general kann ein minenfeld vor nem ausgebauten lp wahre wunder wirken, is zwar nich umsonst aber ich denke die sache wert damit die sniper gut arbeiten können

    glaub die idee dahinter is das man einfach ne unit hat die lange durchhält, denn mehr schaden als banshees fressen die dragons allemal!
    und gut an der taktik ist das man nur ein upgrade braucht, da die feuerdrachen im fehrkampf ganz ok sind, wie gesagt ihre nahkampfeigentschaften sind denen der standartimps immernoch um welten überlegen!

    @rYu|Nemesis

    wenn das mit den banshees stimmt wären die ja neuerdings extrem gut?!? aber das is mir so noch gar nicht aufgefallen... naja dauert wohl noch so ein oder zwei wochen bis man sich an die neuerungen gewöhnt hat, denn bei eldar kenn ich mich noch garnicht aus was die neuerungen in WA angeht, werd die heute mal anzocken wenn ich nach hause komme!

    danke der auflistung!