Posts by ataca

    hmm also ich glaube du übertreibst nen kleines bisschen also es gibt doch schon mehr velruste so 3 oder 4 :D *gg* ne also wie ichs shcon gesagt hab psm sind nich so ultimativ gegen AT da geb ich ulrik recht aber bei nem fight von 2 ausgebauten armeeen gibs auch für die sm große verluste


    deva ich glauibe nicht das khaindare und ws es dolle verhindern können bei nem drop wie ich ihn vorgeschlagen(8 AT mit apos und scriptor drinne) hab das deine base ordentlichen dmg nimmt. klar minenfelder + die aufstellung lässt die termies fiegen aber wer hat denn bitte zwiscen seinne gebäuden minenfelder???? zudem musst du wirklich bedenken wies malekith gesagt hat meistens dropt man da wo keiner is oder mitten rein und die khaindare sin dann tot weil sie nich wegbeamen können wie die ws


    @ genetic wir reden hier von Teminatoren undn ich von 1on1 an und für sich weil da iesses ilusorisch tmies zu bekommen :D

    srz fürs verlesen deva ich hab jetzt aber uach keine lust ein streit gespräch anzufangen wollt eigentlich nur damit sagen das at bei weitem nich so einfach auszukontern sind wie es den anschein in deinen posts hat

    naja wenns der fight ggn psm länger dauert is die moral weg bei den termies aber dauert ne weile und is für chaos recht verlustreich da ats ja dämonenhämmer rumtragen @ preds hat man ja noch assault preds aber ich glaub chaos is gegen son drop neben sm mit ebenfalls mass ats ect. am ehesten gefeit weil gebäude halten etwas aus und man hat halt was zum dagagenhalten, klar eldar ham die verteufelten ilums aba die gebäude halten nich viel aus und wenn mass ilums mal feuern gibs son bisschen kolleteralschaden

    ich glaube devo hat noch nie nen richtigen drop mit bekommen.... wenn ich meine sturmtermies raushau dann sinds 6x sturmtermis mit dem wote-kerl (name vergessen :D) + 4 apos + 3 cybots gegen evt. gegenwehr sollte dann der gegner kommen wird erstmal wote geprochen dann sind die shconmal ne weile so gut wie unverwundbar + aopothecarii heileffekt halten die gaaaaaaanze weile durch jedenfalls genug um die wichtigsten anlagen derb asis lahmzulegen falls dann doch mal nen squad stirbt ist in einer meienr kaseren ein neues da und wird sofort ins geschehen teleportiert + es kommt cybot nachschub ausm oribtal relais


    ich will nich sagen das is unmöglich aufzuhalten aber das i verdammt schwer die ollen viecher wieder aus der base zu bekommen speziel wegen den nachschub drops wären auch sturmtermies alleine ne echte plage sollte irgendwer so dumm sein und lässt seine termies zum feind marschieren gebe ich devo recht die sind kanonen futter wenn man plazu zum austanzen hat aber da sturm terminatoren eigentlich nur per drop direkt in die masse geschickt werden sollten sindse übels vor allem man hat in tier3 ja eigentlich schon ne cybot armee oder sollte sie haben da sind dancer auch nich so das problemchen

    vielleicht versuchen den seelenschrein zu killen? oders nachschub portel? wird aber ne aufgabe werden.... villeicht auch mit den heißtgeliebten servo schädeln das nach schub portal blockieren dann is 30 seks ruhe aber ich weiß nich ab welchem tech lvl man die genau bauen kann

    die werden enttarnt, aber die meisten merkens auch nit das die durch servos gelähmt sin wundern nur warum die nit ballern, diw WWs hab ich auch eher gedacht um die inf die ja um den tanks stehen soll durchzu whirlen dann sin die lootet auch kein prob mehr mit dreads oder halt preds

    artillerie??? wozu sin die whirlies da, lass einen einfach whirlwinds bauen und die okrs haben auch sonderrabatte bei den fluggesellschaften, ansonsten probiers mit servo-schädel ( das is jetz kein witz) die können sich 1. tarnen und 2. die spezialfähigkeit legt jede maschine für 30 seks lahm, sind auch sehr schön bei baneblades in 30 seks kann man dem ne menge beulen machen undaußerdem sin servo schädel so shcnell zu bauen da kommt n ach 30 seks der nächste. das problem wird dann nur sien die durch den splashdamage "vorhang" zu bekommen


    oder 2-3 raketensquads von der seite/hinten wenn die dann die rak squads ausnander nehmen von vorne vorstoßen und dabei am besten auch noch cybots droppen

    wenigstens bin ich nit der einzige blinde hier :D


    btw noch ne kleine frage bevorzugt ihr sturmtermis oder die normalen??? irgendwie hab ich das gefühl die sturmtermis sind die besseren allrounder aber so ganz sicher bin ich mir auch nit

    reinhaun tunse aber gut aber ich nehmse auch nur zum verteidigen einer stellung

    zum thema schwachstelle:
    ich find imps sind ab tier2 garnit mal soooo schlimm dann hat man rakten gegen die fahrzeuge, dreadnuoghts zum binden hellifre oder lanndspeeder zum zusätzlich drufhalten ab tier3 hat man dann die termis und orbital relais dann is schluss mit ende und wenn man weiß wie sin baneblades auch nit wirklich toll.
    Sturmtermis mit apothecarrii und wote rockt infs voll find ich 1 schlag 1 imps in dne boden gestampft da kann der priester auch nur noch asche zu asche erde zu erde sagen. und panzer brauchen nach ner horde sturmtermis auch nen guten beulenentferner vor allem bei dreadnought support

    Spiel ich doch grad eben son 2v2v2v2 mitm kumpel und wir streiten uns wer nun die relic bekommt, er wegen avatar oder ich wegen termis und was seh ich als ich neue sms ordern will weil er erstma relic bekommt?? ich kann termis bauen. Das einzige problem was wir dann noch hatten warn die sms zu verheizen :D

    war das jetzn bug oder hab ich in der entwicklung was verpasst und die games vorher nie drauf geachtet?

    hmmm 20 sniper? ok rechnen wir mal mit 11 man in einem imp squad das können beinahe 2 sniper auf einen imp gehen müsste eigentlich heißen das man mit 1 schuss von jedem 1 squad ko macht da is die moral doch eigentlich wurst oder???

    könnt mir vorstellen das der im lategame mit sm noch sinn macht, wenns scouten mit den scouts nich mehr so gut geht weil über all helden stehen mit der assa reinschleichen und die sm mal schön son paar cybots in die base droppen lassen

    die imps könnten auch lustig werden wenn diese basilisken wirklich überfast die gesamte map ballern können wird das manch einen zur verzweiflung treiben weil man mit arti dicht geballlert wird und nit an die dinger rankommt

    naja die termis haen auch genug panzerung um mal gegen ein paar fahrzeuge durchzuhalten bis die kaverlerie kommt und zur not ruft man "scotty beamen"

    gegen türme nehm ich meistens scouts im tarn modus in sichtweite bringen und dann mit 2-3 rocket squads die türme beschiessen da raketen ja ne größere reichweite haben und bei 3 squats 1-2 schuss pro squad reichen sind die türme bald geschichte