Was tun gegen mass looted tanks?

  • Unsere kleine Spielegruppe zockt zur Zeit immer wieder gerne auf K. Lutien nen 3xSm vs. 3xOrks fun game (Schnellstart), dabei wird nicht unbedingt einer vernichtet wenns geht sondern man zockt einfach so zum Spaß (dh. entstehen schon richtig große Armeen). Aber seit WA hat unsere Seite (Sms) riesige Probleme gegen Orks im Late game, nicht unbedingt wegen der Infantry die wird mit ner Kombi aus Sturmtermis und Plasma-marines gut in Schach gehalten, sondern wegen diesen verdammten Looted Tanks. Die kommen da wirklich in riesigen massen von denen (ca. 12 Stück immer) und schießen alles kurz und klein. Mit Raketen bzw. Sturmtermies kann man die nicht aufhalten da die im Pinzip nur noch am Fliegen sind und die Predator werden auch ziemlich schnell in den engen Straßen vernichtet. Orbital Bomb kann man auch vergessen da sobald dieses Blitz Signal kommt der Commander nen Freiflugschein hat.

    Dh. meine Frage an euch, was macht ihr im Late Game (dh. alle Einheiten verfügbar) gegen so eine rießige menge an Looted Tanks?

    mfg Janus

  • ne gute möglichkeit sind cybots, die man per orbital relais dort reinschmeißt. Die rocken ganz gut und stecken auch einiges weg, allerdings isnd sie auch kein allheilmittel, aber ich kann sie empfehlen bei solch verzwickten lagen.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Hmm habe ich auch schon versucht, aber leider lassen die immer ne kleine Gruppe Boyz um die Panzer stehen, dh. ist nicht möglich wirkich genug Cybots neben die Panzer Schocken zu lassen, obwohl ich könnte ja nächste mal ne menge Cybots mit Laserkanonen hinter die Panzer schocken lassen aber viel erwarte ich davon net, die werden bestimmt auch wieder in sec. zerschoßen.

    mfg Janus

    Edited once, last by JanusDrake (October 10, 2005 at 12:35 PM).

  • Wie ich in anderen Threads gelsen habe, kann es auch sinnvoll sein, zwsichen die Tanks Sturmtermis reinzu porten, zu reinforcen (falls noch nicht geschehen) und dann mit den Tanks in den CC zu gehen. Afair werden die dann dauergestunt ab etwa 5 Termis im Trupp.

    Müsste man mal ausprobieren, hatte da noch keine Zeit zu.

    Gruß

    Chris

    "Wer kämpft kann verlieren, wer nicht kämpft, hat schon verloren..."

    "Es heißt Standard! Oder was soll Standart sein? Etwa von to stand: stehen und von art: Kunst; also die Kunst zu stehen?"

  • Das war auch unser erster Gedanke aber leider werden die Termis immer von den Panzern weg geschoßen ( Flugschein) bevor die ne ausreichende menge Stunen können, zudem brauchen wir auch min 6 Squads Sturmtermis um die Ork Infantrie (und das ist bei 3 Orks ne menge ....) von den Plasmas und Sturmkanonen fernzuhalten.

    mfg Janus

  • Wie gesagt Laser Preds verlieren den kampf gegen die Looted Tanks (höhere Reichweite und Umgebungsschaden) und den Land Raider ... tja irgendwas brauchen wir ja um die Squgies aufzuhalten ;).

    mfg Janus

  • habt ihr mal nen fluchtmanöver versucht? Quasi nen airstirke zu machen und dann die orks da rein locken?
    Ich habe diese taktik schon öfters geamcht und bisher hat sie nur einmal versagt, jedes mal sind die orks dort reingelaufen und ich konnte somit ihre panzer und co, sehr leicht plätten.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Hmm glaube nicht das das klappt , da die ja immer ne ziemliche masse von Infantrie vor den Panzern haben und selbst wenn der Airstrike durchkommen würde, wäre nur die gegn. Infantrie betroffen und die ist sowiso net das Problem (dank den engen Straßen können sie ihre Masse net so gut ausspielen).

    mfg Janus

  • artillerie??? wozu sin die whirlies da, lass einen einfach whirlwinds bauen und die okrs haben auch sonderrabatte bei den fluggesellschaften, ansonsten probiers mit servo-schädel ( das is jetz kein witz) die können sich 1. tarnen und 2. die spezialfähigkeit legt jede maschine für 30 seks lahm, sind auch sehr schön bei baneblades in 30 seks kann man dem ne menge beulen machen undaußerdem sin servo schädel so shcnell zu bauen da kommt n ach 30 seks der nächste. das problem wird dann nur sien die durch den splashdamage "vorhang" zu bekommen


    oder 2-3 raketensquads von der seite/hinten wenn die dann die rak squads ausnander nehmen von vorne vorstoßen und dabei am besten auch noch cybots droppen

  • *Kopf-auf-den-Tisch-hau-und-Imperator-um-Verzheiung-bittend" argh die Servo Schädel ich wußte das ich irgendwas vergessen hatte! Haha ich freu mich schon auf unseren nächsten Spieleabend da werde ich nen paar von diesen Dingern zwischen die Looted Tanks schocken lassen und danach die gelähmten Panzern mit nen Paar Sturmtermies zu Restmüll verarbeiten. Naja einen Hacken hat die Sache noch, ich bin mir zwar net sicher aber die Gegn. Helden können doch die Schädel sehen oder (dh. net wie der Assassine "komplett" Unsichtbar)? Dann werden sich meine Ork Gegner sicher bald drauf einstellen und nen Held zu den Panzern abstellen, aber wer weiß veleicht werden sie auch gar net merken wie ihnen geschiet =).

    Ps: Von den Whirlwinds bin ich net so überzeugt die Looted Tanks ham unsere Inf. bestimmt schon lange zerschoßen bevor die Whirlwinds die ersten Panzer zerstört haben.

    mfg Janus

  • Auf Kasyr ist zwar nicht wirklich viel Raum für gute Manöver, aber probiert doch einfach mal 2 Sachen.

    Erstens: Immer die Initiative behalten und agieren

    Zweitens: Nicht so dieses Hammer und Amboss Stil spielen und mal probieren den Gegner ein wenig zu umgehen oder so. Wie gesagt, auf Kasyr ist das alles nicht so toll möglich, aber Möglichkeiten gibt es trotzdem noch. Wobei ich euch ja an´s Herz legen würde mal ohne QS zu spielen ;)


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • naebend du hast ja recht die servo schädel, ich hab gestern mit nem kumpel ein 2on2 gezockt gegen die ki auf vorletzter stufe und mehrmals dachten wir das wa den jetz mal platt hätten aber das ging einfach nicht... wegen den massen an leman russ tanks und dem andauernd auftauchendem vom sqiggo und baneblade der orks und imps, wir waren SM und Chaos, ich hab bestimmt die ganze erste kompanie ver ultramarines verheitzt so viele termis sind da gefallen... und preds ham wir bei gepumpt wie die irren... aber irgendwann gat die knete nich mehr gereicht... hier ein screen mit zwischenstand der leichen... Killing Spree

    ...and they shall know no fear

    ...just automatchgamer

  • die werden enttarnt, aber die meisten merkens auch nit das die durch servos gelähmt sin wundern nur warum die nit ballern, diw WWs hab ich auch eher gedacht um die inf die ja um den tanks stehen soll durchzu whirlen dann sin die lootet auch kein prob mehr mit dreads oder halt preds

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