werds mir angucken!
aber so nebenbei, wer bist du? ![]()
inTw = uhrwerk......kenne dich nicht, ex spieler ![]()
werds mir angucken!
aber so nebenbei, wer bist du? ![]()
inTw = uhrwerk......kenne dich nicht, ex spieler ![]()
also ich finde das der patch so in dem fall total in die hose gegangen ist!
ganz schön finde ich das mit der PP bei den sergeants....das mit den hp der sm`s is auch noch verkraftbar sag ich mal aber die bionics so zu debuffen und die hb das is mal etwas übertrieben! und gegen csm und ork is das etwas schwierig jetz anzukommen zumal die binoics jetz nicht mehr zu merken sind wenn da so ein hexer spell geflogen kommt und trotzdem noch mit bionics ein anschaulicher schaden gemacht wird.....und wenn t 1.5 bolter mehr rocken als die hb der sm`s....bzw. mit plasma dann gegen hb csm spielen muss....
und wie sich alle auf die scouts berufen....also die leute haben gar keine ahnung muss ich sagen....die sind noch genauso "kanonenfutter" wie früher...die fallen schneller als man schauen kann....klar sie sind nich unverwendbar aber einen wirklichen vorteil kann man von dem hp buff nun wirklich nicht ziehen!!
soviel ich nun auch rumheule.....ich bleibe trotzdem bei sm, vlt merken die leute von relic auch noch wie kake das nun is :P!
noch ein rep angehängt gegen einen clanm8 csm vs sm! hatte fieber an dem abend etwas später stunde schon, war unkonzentriert unf etwas sauer ^^, trotzdem bitte ich mal um kritik! danke!!
(die eco vom csm könnte etwas besser gewesen sein als meine....das weiß ich..bin mir aber nicht ganz sicher)
wer irgendwie reps von csm vs sm braucht dann hier melden!
da wird so deutlich wie krass das is mit dem hp und bionic nerf von sm!!
aber @ largo, find auch das plasma einfach schöner is ![]()
das wars aber schon ![]()
also ka hab nich alles genau durchgelesen, falls ich mich wiederhole zum obrigen!
meiner meinung ist der patch in richtung sm total misslungen, das is mehr ein anti sm patch....nicht nur ich sage das weil ich sm spiele!nach ein paar testgames ist aufgefallen das man den bionics nerf sehr sehr schmerzlich wahrnehmen kann und auch auf t1 sm`s wesentlich schneller gegen z.b. raps oder cl abstinken!auf t2....die sonden funktionieren nicht mehr -.- die vehicle bzw. buildings machen einfach weiter! Warpspinnen auf t2 sind auch definitiv übel op gegen vehicle und buildings.....1 cybot geht in weniger als 20 sec gegen 4 squads down!!!
naja und grundsätzlich gamespeed Oo sehr viel zu hoch finde ich!
moshas dauern länger...unbegreiflich
sm bolter schwächer....hmm jetz sind t1.5 bolter csm strärker.....
sniper wieder so ziemlich ungebrauchbar....
ich fande das spiel mehr oder weniger perfekt in 1.5 ( bis auf IG balance )
P.S. TEY TRIFFT ECHT INS SCHWARZE; STIMME VOLL UND GANZ ZU
QuoteOriginal von chaston
juhuendlich müssen die sms mal andere einheiten benutzen als ihre blöden tacs. Btw ich finde es net so leicht mit csm gegen sm da man echt nur kurz auf t1.5 mit grenkulten und plasma champs im vorteil ist sonst sieht es immer düster aus in dem mu für chaos......
bist du noch ganz dicht Oo
was willst du denn benutzen auf t2? mass servitoren oder was???
also die tacs so niederzumachen find ich mal sehr sehr hirnrissig!
fande die balance auf 1.5 insgesamt ganz in ordnung im groben außer die IG halt!
wenn das stimmt was da steht dann wechsel ich rasse -.-
sm kannst dir ja fast sonst wo hinschieben.....
csm unangetastet
habe gefragt ![]()
vlt is des untergegangen aber doomi meinte das geht klar mit posten
Map: Der Vulkan
/
uhrwerk|Lord & uhrwerk|RubberDuck
_vs_
/
WW_Strange & WW_D00mi
Ingame Spielname: Spiel von Strange (oder D00mi)
Spieldauer: ca. 21 min
Beschreibung:
Eine etwas seltenere map in der dow scene mal, aber auch sehr cool die map :)!
Uhrwerk begann mit asm auf seiten von SM und Eldar mit biggen und reapern! WW mit einer etwas anderen BO...die raxx vom strange wird vorne bei D00mi aufgebaut...hinaus kommen von Strange SM`s und Fc, bei D00mi 2xraps und cl! WW masste mehr oder weniger weiter und konnten ganz schön druck machen in der base von Lord (me) und uhrwerk musste sich immer wieder zurückziehen....so entstand ein hin und her, ein decapp cap aktion und alles was dazu gehört...das spiel hat viel zu viele spannende scenen um alles zu erklären :P! schaut euch an wies so abgeht und ausgeht ![]()
schauts euch einfach an, wirklich sehenswert!!!
GG an D00mi und Strange war ein echt geiles game ![]()
comments erwünscht aber kein geflame
Mfg Lord
habs mir mal bis 6 min angeschaut.....musste ja sehn was die 2 nappels aus meinem clan da machen (spaß xD).....also bis dahin sah es nach einem mehr als eindeutigen sieg für uhrwerk aus ![]()
unverständlich wie sie das noch vergeben konnten
gG an die andern 2
Me <----------------- MÜNCHEN <---OWNED ![]()
joar phynix hat sein rap harras bissl verplant immer finde ich....
dennoch gut gespielt McX
GG
Map:Gorhael Krater
Spieler1: Becks_Lemon(uhrwerk|Lord)&Omega(uhrwerk|Omega)
,
Spieler2: kc|Darky&DirtyElf
,![]()
Ingame Spielname:vs kc mit omega
Spieldauer: ca.16 min
Beschreibung:
Najo es is 02:20 Uhr :D.fungame vs kc....auf seiten von uhrwerk kamen jeweils anfangs Marines + Hero + Marines!
Darky startete mit 3 scouts (1 harras) und 2 Marines....dirtyelf hat kaindar gemasst und später die
bitch nachgezogen! Letztendlich lief es auf ein hin und her und micro kämpfen aus!
War sehr spannend das game, denke es is schon sehenswert!
hf beim gucken
wer hieraus als sieger hervorging, seht selbst ![]()
comments erwünscht aber wie immer keine flames ![]()
Mfg Lord
denke im 2on2 is auch besser auf größeren maps, da ging das auch schon erfolgreicher ![]()
jojo nich schlecht
, gut das die map so groß is das man vor den t2 csm weglaufen kann, sonst wär das gemasse noch im tech rückstand untergegangen ![]()
aber gg ![]()
aber scott wie im rep zu sehn is die masse ganz easy zu nichte gemacht indem du sie mit raps, kulten oder cl in cc bindest ![]()
jo hab ich auch so gesehn, glaub wenn scott nich auch so auf eco-build gespielt hätte wär die sniper takke auch aufgegangen
@ Lord_Ulrik
also largo hat ja 1 seite vorher schon vorgerechnet das der sm eindeutig im nachteil wegen blau ist.....dann kommt da noch der zeit vorsprung und der um einiges stärkere und billigere cl dazu....ergo-->csm früher mehr masse, das bereitet einem sm spieler sehr sehr viel probleme....csm spieler können ja auch noch kulten als cc mitnehmen.....meiner meinung is das eher csm>>>sm
also mit screens und reps find ich schon gut, aber mit wartezeit....ich finde da die rundendauer eh nur 1 std is sollte man die wartezeit zu defwin auch kürzen auf 10 min....warten ist sau nervig Oo
wär cool wenn da ein paar anregungen und tipps kommen würden ![]()
Map:Meeting of Minds
Spieler1:Becks_Lemon(aka u|Lord)
Spieler2:train|Scott(aka u|Scott) ![]()
Ingame Spielname:Sm vs Csm sniperscouts
Spieldauer: 23 min
Beschreibung:
Internes Game gegen Scott(bissl taktics testen), wollte mal sniperscouts testen im 1on1 gegen csm!spiele mit 2 gen 4 scouts....er startet mit 4 kulten, big gen und minen....eher eco build von beiden...danach gehts mal hin und her und schließlich bis t3!!!
Meine frage hierbei ist, kann man die sniperscouts takke so spielen gegen CSm auf der map Oo? ja oder nein, was kann man da besser machen!
Kritik ist gefragt!!!!! ![]()
thx Mfg Lord