• welche teurer und immobiler sind als horrors, die selbst noch im laufen schioessen und deepstrike haben. bei gleicher hp 8o

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • jetzt hört auf immer mit dem conterunits zur vorherigen thread rum zu abusen XD

    probs hab ich erlich gesagt im ganzen nur mit dem highspeed und dem csm mu^^

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  • hmm schön und chaos hat die horros, die auch gut dmg machen an fahrzeugen, dafüpr im laufen schiessen könne und dahin geportet werden können wo man sie braucht. klar sm mit target finder machen gut schaden, aber dafür musste wenn irgednwo plötzlich ein pred mitmischt erstmal hinrennen mit dem rak squad. der chaos portet seine viecher einfach hin, und tanzt halt den cybot mal eben aus, is beinem pred schwerer. der ballert schlieslich auf deine jungs, und jez komm mir nicht mit der sturmkanone vom cybot. wenn die beiden gegeneinander tontauben schiessen würden. häte der cybot nen bodycount von 40 und der pred von 167

    da fällt mir ein, will jemand käse zum whine?

    liberate vosmet

  • @lis

    das sm t2 wenn ungehindert sehr stark war stimmt! nur wer lässt nen sm bitte ungehindert techen? und wenn du als sm unterdruck stehst, bekommst du NIEMALS alle upgrades. es war einfach nicht möglich die ganze zeit, die du zum erforschen von bionics, target finder, heavyweapons, pp und ps bzw pf zu überbrücken. (mit 2hb bzw plasma konnteste weder gegen ws noch gegen zerks noch t2 tacs von csm mit hb ankommen)
    wie soll ein sm jetzt bitte diese zeit überbrücken, wo seine tacs noch schwächer sind und vorallem seine upgrades noch weniger bringen...?

    das tacs geschwächt wurden, kann ich noch halbwegs verstehen... aber nicht um 15hp! jetzt wird ein sm noch anfälliger für einen ig- bzw guard-rush! und wer soll die feindlichen units dann stoppen? unsere imba scouts mit ganzen 10hp mehr?
    ok... jetzt wird man mir sagen, "bau doch einfach einen tower"... toll -.- wohin bunkern führt, haben wir wohl bei ig gesehn oder? wie willst du bitte mit einer SCHEIß ECO einen eld oder csm fertig machen? fast tech auf t2? hmm... ist eine möglichkeit... tja gut biste t2 und dann? tacs mit 390hp und nen plasmawerfer, der weniger dmg macht als nen t1.5 hb von csm, sollen da kämpfen? da kannste auch gleich am anfang gg schreiben und leaven.

    der geilste satz ist aber wirklich der: "Einfach da Eldar nichtmehr mit 1,5fachen Eco dem SM auf T2 begegnen kann/muss."
    jop so ähnlich war das bei 1.5 ... aber kurz mal auf ein paar ws und ein paar wl warten ist ja nicht bei eldar... hmmm... jetzt muss sich ein sm diese "1.5fache eco" holen! da kommen wir auch gleich zur nächsten frage: WIE UND WOMIT? (imba scouts sind ne möglichkeit...)

    ab zu deiner nächsten aussage: "sm wird asm bauen"... soll ich dir sagen, wie das wieder enden wird? asm werden generft... und erforschung hin oder her... was machste dann gegen die ws? deine tacs sind nichts mehr wert auf t2... asm werden ausgemicrot und gg.

    die sache mit dem chapi ist auch absoluter quark. der chapi hat sich schon in 1.5 nicht mehr wirklich gelohnt... jetzt ist er noch unattraktiver... (apos und der chapi haben ne hp-regeneration von wie viel? 1 oder 2 hp? das merkt man nicht mal wirklich!)

    -edit-
    das mit dem csm machen keinen dmg buff stimmt nicht! haste schonmal gesehn, wie schnell zerks gegen csmhb auf t2 umfallen? anscheinend nicht... (also gibt es 2 möglichkeiten... entweder ist der grunddmg generell zu hoch oder du hast dich da geirrt)

  • also ka hab nich alles genau durchgelesen, falls ich mich wiederhole zum obrigen!

    meiner meinung ist der patch in richtung sm total misslungen, das is mehr ein anti sm patch....nicht nur ich sage das weil ich sm spiele!nach ein paar testgames ist aufgefallen das man den bionics nerf sehr sehr schmerzlich wahrnehmen kann und auch auf t1 sm`s wesentlich schneller gegen z.b. raps oder cl abstinken!auf t2....die sonden funktionieren nicht mehr -.- die vehicle bzw. buildings machen einfach weiter! Warpspinnen auf t2 sind auch definitiv übel op gegen vehicle und buildings.....1 cybot geht in weniger als 20 sec gegen 4 squads down!!!

    naja und grundsätzlich gamespeed Oo sehr viel zu hoch finde ich!
    moshas dauern länger...unbegreiflich
    sm bolter schwächer....hmm jetz sind t1.5 bolter csm strärker.....
    sniper wieder so ziemlich ungebrauchbar....

    ich fande das spiel mehr oder weniger perfekt in 1.5 ( bis auf IG balance )

    P.S. TEY TRIFFT ECHT INS SCHWARZE; STIMME VOLL UND GANZ ZU

  • So Leute! Nu esst mal alle Eis und kommt runter :P

    Ne mal ehrlich... früher habt ihr ALLE geheult, weil Relic solang für nen Patch brauchte. NUN! Ist ein Patch da, den glaub ich niemand so recht erwartet hat, und er kam schnell.

    Klar ist nicht jede Änderung so toll, aber ich find dne patch im groß und ganzen Gut. Chaos hätte genervt werden können, das stimmt. Aber sonst find ich die Änderungen gut.

    Insbesondere so Dinge wie den Basi-Bug der mehr als nötig war zu beheben.
    Und der eine Imp mehr bei den Startkosten ist wenigstens was.

    Ich find son kleinen Patch gut, und jetzt wäre in den nächsten Wochen ein weiterer gut, der Chaos n bisschen nervt und alle freuen sich oder heulen.

    IMMERHIN! Wird nun gepatcht, das ist doch ein gutes Zeichen =)

  • Quote

    Original von Tey
    @lis

    ok... jetzt wird man mir sagen, "bau doch einfach einen tower"... toll -.- wohin bunkern führt, haben wir wohl bei ig gesehn oder? wie willst du bitte mit einer SCHEIß ECO einen eld oder csm fertig machen? fast tech auf t2? hmm... ist eine möglichkeit... tja gut biste t2 und dann? tacs mit 390hp und nen plasmawerfer, der weniger dmg macht als nen t1.5 hb von csm, sollen da kämpfen? da kannste auch gleich am anfang gg schreiben und leaven.

    Ich hab die Lösung: 'einfach' auf AT techen und dann in die Base des Gegners droppen! :rolleyes:

    Aber im Ernst, vielleicht ist der Changelog mal wieder nicht komplett und durch irgendwelche versteckten Änderungen sind SM doch nicht gegen CSM aufgeschmissen. *hoff,hoff*

  • um mal nicht immer vom sm csm mu zu reden
    ich als eldar denke auch das sm zu schwach geworden sind

    sm hat es meines wissens zuvor bereits schwer gehabt gegen ne reaper ranger combo und nun bringen die tacs noch weniger...
    gut reaper auch etwas aber nicht so drastisch..zuem ha man auf t2 ja spiders die die tacs dafür noch besser zusammenfalten
    ist schon heftig was gemacht wurde....

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  • darf ich mal was positives über den patch anmerken?
    finds toll, das sm jetzt in jeden mu gegen inf wieder auf plasma gehen muss. das funkelt viel toller als die hbs :D

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • Ok, SM Spieler haltet euch mal bisschen zurück. (Vorallem die Mods plz)

    Bereits jetzt gross rumzu Weinen birngt nichts. SM war in 1.5 auf t2 Imba. Das ist ein Fakt. Nun wurde das t2 abgeschwächt. Daran ist doch nichts schlechtes.

    Es geht hier nicht nur um das Matchup Chaos gegen SM. Chaos ist allgemein wohl noch einen Tick zu start. SM hat aber gegen 3 der 4 Gegnerrassen bestimmt gute Chancen.

    Vorallem am Plasma hat sich nichts geändert. Soviele Heavy Bolter gabs in 1.5 jetzt auch wieder nicht. Mass Plasma und rockets Squads ownen immer noch gut.

    Audaces fortuna adiuvat

  • Ich denk insgesamt is der Patch i.O., aber warten wir erst ma die nächste Zeit ab, bis jetz sind das ja alles nur Mutmaßungen...

    Ok, Chaos hätte vllt noch den einen oder anderen nerv kriegen sollen, allerdings fällt mir auf Anhieb kein sinnvoller ein...

    Meiner Meinung nach passen die CSM jetz besser zum Chaos, dadurch dass ihr Nahkampfschaden etwas höher is als der der SM. Dass Khornies jetz nur noch 3 Cap kosten is auch vernünftig. Cap 4 war mehr als unsinnig, allerdings hätten vllt die Kosten leicht erhöht werden können.

    Was die vielen nervs bei SM betrifft: Gut, die Upgrades wurden geschwächt, aber soooo extrem nun auch wieder nicht (meine Meinung).
    Ich hatte gegen SM auf Tier 2 mit Plasma/HB immer recht starke Probleme, dann noch n Cybot dabei der die Truppen im Nahkampf wegkloppt...
    Ach ja, Sm haben 15 Hp weniger, Scouts dafür 10 mehr, is doch ganz ok...
    Andererseits hat SM doch recht viele nervs gekriegt, schauen wir mal, wie sich das alles spielt. Bin auch bereit zuzugeben, dass ich mich vllt verschätzt hab und die SM nervs doch zu stark sind, aber erst, wenn der Patch schon einige Tage/Wochen auf dem Buckel hat und man das besser beurteilen kann.

    Aber eine Bitte Leute: Heult nich immer direkt wie die Schlosshunde hier rum, dass irgendwas IMBA/Op is... Euch kann doch kein Mensch ernst nehmen, wenn ihr nur so rumjammert. Redet ma lieber normal drüber und äußert eure Befürchtungen in nem normalen Ton. Ihr habt noch keine einzige Schlacht mit dem neuen Patch gespielt und meint, beurteilen zu können, dass CSM jetz imba sind -.-
    Keep Cool ;)


    Ja und? Is doch gut so, dann bräuchte man nämlich kein Chaos mehr, weil sie sich dann noch mehr wie SM spielen würden -.-
    Hat halt alles Vor- und Nachteile.

    Quote

    "Ich bin hier Patient, das wird von mir erwartet!"

  • Also falls ich vorhin irgend was am patch rumgemeckert habt vergesst es einfach :D

    Bei der Spielgeschwindigkeit kommt man eh nicht mehr dazu irgendwelche Schwächen oder Stärken seiner Einheiten festzustellen ;)

  • als csm kann ich nur sagen das hier einige sm es etwas übertreiben
    csm haben 375 hp , sm haben immer noch 390 also werden sie nicht VOLL WEGGEROCKT.
    der bolter von csm is auch nur stärker wenn man das upgrade erforscht , das heisst auch erst auf t2 da 100 energie zu teuer für t1.5 is.
    ausserdem gibts immer noch hellfire cybots und ls die gut rocken.
    will jetzt net sagen csm is schlechter als sm ,bin auch der meinung csm >sm aber es is immer ncoh schaffbar.

    Edited once, last by zer0 (August 23, 2006 at 12:10 AM).

  • Hmm, ich werd jetzt nurmal was zu den Impsen sagen.
    Also, der T1 Buff ist sicher nicht verkehrt, hätte sicher aber auch großzügiger ausfallen können. (6 Impse im Startquad oder so, vllt auch die Kosten auf 130res senken). Naja, aber immerhin, Kommies lohnen sich nun auch wieder mehr.

    Allerdings das mit den Basis.... WTF!!!
    Die Dinger sind sooo teuer! 300 Grün ist verdammt viel. Zumal man ja auch noch Sentis/Hellhounds bauen muss. Und sie haben absolut nix ausgehalten. Einmal angegriffen konnte man sie auch nicht retten (langsam).
    Zudem: Alle Rassen können sie ganz einfach umgehen. (Rhinos, getarnte Kulten über die Flanke + Horros, ASM, Trukks, Chimären, Falcons + Feuerdrachen....).

  • grad gegen servant auf blutfluss mit orks gegen Ig gespielt. Die sind nun so wie sie sein sollten meiner meinung nach. T1 relativ schwach, können aber nun auch biscshen auf mapcontroll gehen. schnelle lp2 runden die sache ab. auf t2 gehts dann mit basis, sentis, und bissle plasma ganz rund. also ich denke IG ist nun sehr gut spielbar. (kommt aber auch auf map an)

    Audaces fortuna adiuvat

  • IG Aenderungen sind durch die Bank gut, wobei ich mir beim Kommie nicht sicher bin, wenn der Basi weniger Schaden macht, aber genauer ist(wie jemand im IRC sagte) ebenso toll. Zerks auf 3 runter haette nicht sein muessen und den ganzen SM Heulsusen empfehle ich erstmal eine kalte Dusche... ;)

    EDIT: Ich finde es toll dass Relic so schnell einen Patch nachschiebt, da waere es mir jetzt auch erstmal recht egal ob "meine" Rasse schlechter gemacht wird, es zeigt IMO einfach dass Relic immer mehr in die richtige Richtung duempelt.
    Und danke an Drago³n fuer den schnelleren DL! \o/

  • ehm wenn ich ned blöd bin stunen cybots Oo
    oder das game lief irgendwie net richtig Oo
    da cybots mermals meine preds irgendwie festgehalten haben Oo
    allso bitte und sm sind net so schlecht die halten noch einiges aus mit bionics! ^^
    erst spieln dann weinen !

    Ein Space Marine Trupp ausgestattet mit Plasmawerfern = " Ein Gelassener Zuhälter Trupp mit dem kühlen Zeug! "

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