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Original von Sjeg
-Lobby chat? Wer will schon Spiele koordinieren? Braucht keiner!
-Eine funktionales UI mit qwer, braucht keiner, drück ma schon irgendwie mit Maus und so.
-Units deleten, brauch ich nicht - sterben mir schon irgendwie.
-Klar lesbarer ingame chat. Wurscht - hauptsache man kanns irgendwie sehen. 100derte Lag meldungen sind natürlich viel interessanter!
-VP>>>KP. "It's a feature not a bug"
-Observer mode?? Ich will zocken nicht fernsehen...
-Auto-unit movement kontrollieren - wie? Gamecode dissassemblieren?
-...
"Es ist doch egal wie es funktioniert, hauptsache es funktioinert... irgendwie.."
That's the ChaKrra Spirit!
Sry aber du bist der ideale Kunde ChaKrra 
mfg Sjeg
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Oh oh... Jetzt spüre ich aber ganz klar ein wenig sarkasmus aus deinem Post raus... 
K.a. warum ihrs mir ned glaubt dass ich DoW2 soweit gut finde, bzw die "Verbesserungsvorschläge" vom fleissigen Schreiberlein zu nem grossen Teil unnötig und zu einem nicht allzu kleinen Teil sogar "Verschlimmbesserungen" finde... Des weiteren klicke ich ned mit der Maus auf Icons, sondern habe mir eifnach die Hotkeys gemerkt. Im Gegenteil denke ich dass ich mit ~250 apm keinesfalls ein Spieler bin, dem Hotkeys nicht wichtig sind, jedoch bin ich mich von Starcraft her einfach daran gewöhnt, dass man die Hotkeys lernen muss. N eingebautes QWER wäre sicherlich praktisch und viel sinnvoller als die Hotkeys, die auf den (anfangs-)buchstaben der einheiten/skills beruhen, aber ich komm auch ohne klar. Für mich sind dies einfach Luxus-verbesserungen für den verwöhnten RTS-Spieler - kann man nix dagegen hamn, aber man darfs IMO unnötig finden.
Lobby-Chat brauche ich ned, wenn AM gut funzt. Klar gibts Leute denen das wichtig ist, aber ich zähle einfach ned dazu. Dann gibts sicherlich etliche Punkte die Standard innem RTS wären, wie die meisten Probs mit Replays z.B., aber für mich sind das Kleinigkeiten - ich habe nix dagegen wenn man diese Dinge verbessert, aber es iss mir auch ned allzu wichtig.
Dann, wenn er zu der Thematik hinkommt, die mich interessiert, nämlich das pure Gameplay, kommen nur noch ganz wenige Interessante Vorschläge. Okay, ich gebe ihm credits für "zerstörbare Brücken" und das mit dem anwählne der Einheiten iss bissl komisch (fand ich aber auch schon bei DoW). Aber dass er z.B. Maps verurteilt und Balancing-Probleme anspricht, die man als guter Spieler ned hat, bzw. einfach unwahrheiten über die rote ressource hinschreibt, iss IMO einfach unnötig.
Was ich persönlich als Problem von DoW2 ansehe, ist die fehlende Option zu harassen, d.h. sich einen Vorteil zu verschaffen indem man die Eco des Gegners angreifft. Dies liegt zum einen an den Maps und das kann man locker verbessern. Denn z.B. ist es oftmals einfach die Ressourcen die man hat zu beschützen, wenn man den Gegner mal bissl in die Ecke getrieben hat, ausserdem isses unmöglich irgendwie die Base des Gegners anzugreiffen (hat nix mit Arbeitern oder keinem Basebau zu tun IMO, d.h. nicht direkt. Man könnte auch irgendeine andere Mechanik einfügen, die einem erlauben würde in der Base des Gegners irgendwas anzustellen. z.B. eine weitere gewinnoption wenn man das HQ kickt, die turrets im HQ weg, dafür werden eigene Einheiten im HQ stärker o.ä. - nur ein kleiner Vorschlag) Ausserdem sind die Einheiten ned genau steuerbar und man kann sie generell praktisch ned sinnoll micro'en. Ansatzweise vorhanden iss Micro bei Fahrzeugen, die man nach hinten fahren lassen kann. Aber so Dinge wie z.B. "Muta-Control", "Reaver-Drops", "Dragoon-Dancing" etc. (alles beispiele aus SC) sind in DoW2 anscheinend einfach ned möglich.
Zu VP's VS RP's: Macht man die RP's bissl sinnvoller, dann ändert es einfach ein wenig den Spielfluss, bzw. die cap-route. Macht mir nix aus wenn man das ändert, aber iss auch ned nötig.
Ich denke, dass aus meinen Posts klar hervorgeht, dass es meine persönliche Meinung ist, die ich hier zum Besten gebe. Ausserdem bin ich nicht grundsätzlich gegen die Changes, finde einfach viele unnötig oder überflüssig und ein paar wenige würden mich sogar stören.
Aber mal im ernst: 90% der Posts hier sind efinach überflüssig, wie der oben von mir zitierte. Ob man jetzt für Korbah oder gegen Korbah "argumentiert" es wird einfach zu viel geflamet. Mir persönlich isses egal, da ich auf solche Überreaktionen ned eingehe und ich sie eher sehr interessant finde (Psychologie studieren ist ein Fluch und ein Segen! ^^'), aber es dürfte doch einige Leute stören, die sich in Foren informieren und diskutieren wollen. Mit "diskutieren" meine ich ned immer "sachlich" und "objektiv", weil dass vl. einfach ned jeder kann, aber ein bisschen anstand und respekt darf man schon einfordern. ^^'
cya