Posts by ChaKrra

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    Original von sHaDe
    naja find das is schon traurig vom model (fast miss singapur) zur newsposterin zur arbeitslosen...
    nix gegen sie, aber mit ihren qualitäten hätte sie nicht alles für grubby aufgeben müssen, weil nun ham die beiden die probleme...


    *edit* yeah einer hat meinen nick geändert xD

    naja, Grubby wird sicherlich weniger verdienen als vorher, aber irgendnen Clan wird der schon finden...

    Ausserdem muss jeder Gamer früher oder später mal was anderes machen als gaming, aber die sind schon so in dieser Szene drinn, dass die dort sicherlich irgendnen Job finden werden.

    cya

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    Original von Listoric
    Ich denke das einfach die Informationen, die einem das Spiel erklären, nicht eindeutig genug sind.

    Deckung ist nicht gleich Deckung. Schaden ist nicht gleich Schaden. Diese informationen wurden bereits in Dow1 schlecht an den Nutzer gebracht und in Dow2 seh ich da noch viel mehr Verwirrungspotential.

    Da sind besonders wir gefragt, das wir mit klaren Informationen und Guides diese Unwissenheit aus der Community nehmen. Denn 95% des OP, UP, Imba gelaber entsteht aus Unwissenheit.

    Genau das iss die richtige Einstellung! Klar nervts dass man ned sofort sieht welchen Schaden ne Einheit macht und Anfänger hamns immer schwer, aber bei DoW gabs so gute Dinge wie RelicWiki (hiess das glaube ich) wo man diese Informationen super einholen konnte und diese Site war afaik n Community-Effort.
    Guides etc. für Neueinsteiger sind auch immer was tolles, es muss sie halt nur einer schreiben! ^^'
    Und dass viele Leute über balancing klagen, weil sie einfach ned wissen wie man gegen eine bestimmte Einheit vorgehen muss, iss ja eh bei allen RTS so. Dass sind aber Spammer, darum gehe ich auch ned auf gewisse Vorschläge von z.B. Korbah ein, bzw finde sie unnötig...


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    Original von Listoric
    Starcraft Balance wird via Karten geregelt. Es gibt keine overpowerte Unit oder Rasse, sondern nur Terra, Toss, Zerg Karten.

    In Dow1 sowie in Dow2 wird die Balance aber viel mehr über die Units hergestellt, einfach da das gesamte Kartendesign viel mehr Freiheiten zulässt oder ermöglicht. Da Dow kein so striktes, auf spezielle Kartentypen abgestimmtes Balancing hat, fällt eben eine Variante zum Balances heraus.

    Dow Karten waren und werden nur eine marginale Rolle beim balancing einnehmen.

    Stimmt grösstenteils schon, aber Möglichkeiten gibts dennochl:
    - Maps mit Punkten die nur mit junp/warp erreichbar sind (--> Jump/Warp wird stärker, ob das nötig iss, iss eine andere Frage! ^^')
    - Grössere Maps: Langsame und stationierte Einheiten oder Turrets werden schlechter - Transportvehikel und schnellere Einheiten stärker.
    - Maps mit mehr/weniger Plasmagens: Es wird einfacher/schwerer zu techen, d.h. plasmaaufwändige Einheiten werden stärker/schwächer.
    - Zerstörbare Brücken/Mauern, die anfällig sind auf Anti-gebäude-dmg: Anti-gebäude-schaden wird verstärkt, zusammen mit warp/jump-abilities.
    - Wichtige Punkte von mehreren Orten zugänglich: Supression/turrets/minen etc. wird abgeschwächt, Dinge wie Infiltration und Bomben schmeissen eher verbessert.
    - Viele einfach zu cappende req-punkte in der Nähe der Base: Die Entscheidung ob man zuerst diese cappen soll (und sie dann halt sehr einfach halten kann) oder ob man gleich auf die VP's los soll, wird schwerer.
    - Grössere Maps bevorzugen wohl generell auch eher Lategame-starke Strategien, da man z.B. dem Gegner anfangs gut ausweichen kann, ohne direkt die wichtigen Punkte zu verlieren bzw. selber ned genug andere cappen zu können.

    Gibt also doch ne ganze Menge die man durch Maps beeinflussen kann IMO...

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    Original von Listoric

    Das gesamte Spielkonzept ist bei beiden Titeln so unterschiedlich, das direkte Vergleiche nicht wirklich taugen, da sie in zu vielen Bereichen einfach nicht angewandt werden können.

    Joa, aber wichtige Faktoren wie die zuoberst besprochenen (Community selber Dinge in die Hand nehmen) kann man eben schon vergleichen, bzw. sich davon inspirieren lassen.

    Es iss IMO einfach besser, wenn die Community Guides verfasst, QWER-Hotkeys erstellt und zugänglich macht, Strategien entwickelt gegen vermeintlich zu starke Einheiten, als wenn man ne 20-seitige Abhandlung darüber schreibt, was alles an DoW2 schlecht ist, weil das sofort in negatives gespamme ausartet, was vom Verfasser dieses Textes ziemlich sicher nicht beabsichtigt war, was er aber hätte erwarten müssen. ^^'

    cya

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    Original von Quak0r
    Das ist ja alles schön und gut und ich stelle auch den Inhalt deiner Argumente nicht in frage. Es ist nur etwas suspekt " Du hast keine Ahnung von X" als Argumentationsgrundlage zu nehmen.

    Wo fehlt dir dann genau die Argumentation?

    Er sagt P>T>Z und das ist einfach falsch. Er behauptet etwas das schlichtweg nicht stimmt, was mir zeigt, dass er von Starcraft keine Ahnung hat, bzw. diese Äusserung eben dieses über ihn aussagt. Meine Argumente sind, dass in der Progaming-Scene in Korea, was unbestritten die knallharteste Progaming-Community ist, die es atm gibt, die Rassen SEHR ausgeglichen gespielt werden. Wenn du 7 tage die Woche 15-20h täglich trainierst und deine einzige Einnahmequelle Werbedeals sind, dann musst du einfach gut spielen. Wenn man ned gewinnt, wird man vom Team ned mehr aufgestellt, weil die gewinnen müssen, damit sie ihr Sponsoring ned verlieren. Des weiteren sind atm in der MSL (eine der zwei bedeutendsten Individual-Leages in Südkorea, mit den unbestritten besten SC-Spielern der Welt) von 15 Spielern 5 Terraner, 5 Protoss und 5 Zerg, dazu kommt noch eine Wildcard, die noch ausgespielt werden muss (bzw. dürfte sie mittlerweile bekannt sein, aber ich will mir die Spiele noch anschauen, also bitte ned Spoilern!)

    Aber wie ich schon sagte: Dass das Spiel so gebalanced ist, hängt von etlichen Faktoren ab, auf die blizzard gar nicht so viel Einfluss hatte, wie man denkt (mapmaking auf enorm hohem Niveau / eine riesige, unglaublich kompetetive Community die immer wieder neue Strategien entwickelt / viel Zeit etc.)

    Turrican: Meinste das im übertragenen Sinne? Oder sprichst du in Metaphern? - klär mich auf, ansonsten iss dein Post einfach gespamme.
    -.-°

    Listoric: Sry, aber wenns um balance geht iss der Vergleich mit SC nie weit hergeholt. Aber anstatt hier rumzuwhinen warum DoW2 ned so gebalanced iss wie SC, oder zu behaupten SC>Dow, Dow>SC, WCIII>DoW u.s.w. habe ich mich ja eher bemüht, dass man z.B. SC einfach mal als gutes Vorbild ansieht, was auch DoW2 in Sachen Balancing auf die Sprünge helfen könnte.

    Klar macht es einigen Leuten manchmal mehr Spass, einfach zu spammen oder irgendwas zu behaupten und dann die Reaktionen abzuwarten, diese kann man aber einfach ignorieren und selber anständig und sinnvoll weiterdiskutieren, bzw. ihnen vor Augen führen, wie wenig sie nachdenken bevor sie posten - kein Grund zur Aufregung IMO.

    cya

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    Original von Helvetic_Man
    Es wäre peinlich, wenns nich sarkastisch gemeint wäre.

    Gehst du davon aus dass ich denke die Person die den von mir zitierten Post verfasst hat denkt wirklich, SC sei rundenbasiert etc.?
    nene, ich bin durchaus in der Lage diese sehr subtile Art von Sarkasmus herauszuspüren.

    Trotzdem war der Post überflüssig, vulgär, angreiffend, herablassend und zynisch.

    Sowas kann man überall hinposten wenn man gerade n schlechten Tag und nix gescheites zu tun hat...

    cya

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    Original von Quak0r
    Ihr habt doch alle keine ahnung! Ihr kacknaps!

    Starcraft ist ein auf Runden basiertes Strategie Spiel wie C&C und braucht deshalb die meiste Macro von alle Rollenspielen!


    Es währe wirklich viel angenehmer zu lesen ohne die Penisvergleiche. :D

    Voll der peinliche Post...

    Was ich gepostet habe untermauert ja gerade die Meinung, dass nicht nur Blizzard gut balancen kann, bzw. dass ned mal alle Blizzard-games gut gebalanced sind... Des weiteren hats nix mit nem "Penisvergleich" zu tun, auch wenn dies für dich vl. ein reizvolles Wort ist, denn mir gehts ned darum zu behaupten: SC sei besser als DoW o.ä., denn ich bin der Meinung dass diese Spiele durchaus coexistieren können und dass man auch beide Spiele mögen kann.

    *Edit: Mir gings eher darum aufzuzeigen, dass auch ein Community-Effort vorhanden sein muss, um z.B. interessantere Maps zu gestalten und dass man vl. ned immer zuerst rummotzt wenn man gegen eine Einheitenkombination ned ankommt und sagt es sei schlecht gebalanced, sondern sich überlegt wie man dagegen vorgehen kann ohne gleich X whinethreads eröffnen zu müssen, wo man dann natürlich von etlichen anderen Personen Unterstützt wird, die vl. einmal in Supression reingerannt sind und dann sagen: "Sup iss zu stark - scheiss DoW2 - Relic kann ned balancen...!"

    cya

    Ich fand diesen Post von mir auch schon ganz akzeptabel was die Argumentation angeht:

    Zum harassen: Die Base iss atm ja einfach tabu - dort kannste ned rein, sonst biste kaputt. Dabei könnte man die Base als "Angriffsziel" locker mit einbringen, z.b.:

    - Wenn man das HQ angreifft, stiehlt man dem Gegner bissl req/plasma.
    - Neue Einheiten des Gegners direkt abfangen wenn sie rauskommen.
    - Man könnte scouting besser einbringen wenn man z.B. sehen würde, was der Gegner baut, wenn man auf sein HQ klickt.
    - HQ hat ne sinnvolle Anzahl an HP und wenn mans kickt, gewinnt man das Spiel.
    - Könnte auch irgendnen Punkt geben im HQ den man cappen könnte, damit der Gegner keine Einheiten mehr im HQ produzieren kann, bis man ihn wieder decappt.

    Was man machen könnte damit man überhaupt ans HQ rankommt, man aber trotzdem als Verteidiger n gewissen Vorteil hat:
    - Turrets im HQ kostenpflichtig
    - Eigene Einheiten können ins HQ rein, so wie halt in andere Gebäude und rausschiessen
    - Ums HQ rum nehmen eigene Einheiten bissl weniger Schaden oder machen mehr Dmg oder sind immun gegen Supression o.ä.
    - Dazu kommen noch Vorteile, die man im HQ eh schon hat, wie die Möglichkeit Einheiten zu reinforcen und dass die eigene Verstärkung schneller da iss als die vom Gegner.

    Es iss also IMO unnötig, dass das HQ so "tabuisiert" wird. Dies hat IMO aber recht wenig mit Basisbau zu tun... Man kann mit der Base einfach eine weitere Angriffsmöglichkeit ins Spiel einfügen und es wäre IMO gar ned so aufwändig...

    cya

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    Original von Tokreal

    pass auf was du sagst...
    zirka das gleiche habe ich in nem anderen thread vor ein paar tagen gepostet und bekam einiges an flame von ark und co. ab (bzgl. sc) ^^

    Völlig zurecht! ^^'

    ne sry@Tante: Du hast offensichtlich keine Ahnung von Starcraft... Ich meine, du darfst gerne andere Spiele bevorzugen, aber aufgrund von Unwissenheit argumentieren iss ned wirklich sinnvoll...

    Starcraft iss enorm gebalanced, das einzige was gewissen Rassen einen Vorteil verschaffen könnte, sind die neuen Maps, die immer wieder von Leuten in Korea gemacht werden, die nur fürs mapmaking für die etliche Proleagues bezahlt werden! Ausserdem werden diese Maps dann von den Progamern getestet, doch natürlich entwickeln sich später noch gewisse Strategien, die einer Rasse einen Vorteil verschaffen können, solche Maps werden dann aber nachgebalanced oder ausm Mappool geworfen.

    Und dass Tosse die beste Rasse iss und Zerg die schlechteste iss einfach ein Witz - warum sollten dann Leute, die mit SC ihr Geld verdienen und 20h am Tag trainieren etwas anderes als Protoss spielen? Die müssen gewinnen und gut spielen, sonst hamnse keinen Job mehr, denkste die Spielen dann Zerg weil sie sie einfach "stylish" finden? ^^'

    WCIII iss in dieser Hinsicht nicht mit Starcraft zu vergleichen, denn in Sachen Balance liegt SC weit vorne... Aber naja: Dass SC mit den verschiedenen Rassen von der Gamemechanik und dem groben Balancing funktionierte, war einfach ein Glücksgriff von Blizzard - man sieht ja wie lange die brauchen bis sie SC2 trauen auf'n Markt zu bringen - die investieren enorm viel Zeit damits so gut wie möglich gebalanced ist. Das hat aber einfach was mit Zeit und Geld zu tun, ned dass Blizzard die Balance-Götter schlechthin sind. Dazu kommt wie gesagt noch die Community: Maps sind wie gesagt enorm wichtig und wenn die Community gute Maps macht, iss das Spiel schon besser gebalanced...

    Btw. Ich finde DoW2 recht gebalanced - mir iss nix allzu krasses aufgefallen...

    cya

    Oh oh... Jetzt spüre ich aber ganz klar ein wenig sarkasmus aus deinem Post raus... :omg:

    K.a. warum ihrs mir ned glaubt dass ich DoW2 soweit gut finde, bzw die "Verbesserungsvorschläge" vom fleissigen Schreiberlein zu nem grossen Teil unnötig und zu einem nicht allzu kleinen Teil sogar "Verschlimmbesserungen" finde... Des weiteren klicke ich ned mit der Maus auf Icons, sondern habe mir eifnach die Hotkeys gemerkt. Im Gegenteil denke ich dass ich mit ~250 apm keinesfalls ein Spieler bin, dem Hotkeys nicht wichtig sind, jedoch bin ich mich von Starcraft her einfach daran gewöhnt, dass man die Hotkeys lernen muss. N eingebautes QWER wäre sicherlich praktisch und viel sinnvoller als die Hotkeys, die auf den (anfangs-)buchstaben der einheiten/skills beruhen, aber ich komm auch ohne klar. Für mich sind dies einfach Luxus-verbesserungen für den verwöhnten RTS-Spieler - kann man nix dagegen hamn, aber man darfs IMO unnötig finden.

    Lobby-Chat brauche ich ned, wenn AM gut funzt. Klar gibts Leute denen das wichtig ist, aber ich zähle einfach ned dazu. Dann gibts sicherlich etliche Punkte die Standard innem RTS wären, wie die meisten Probs mit Replays z.B., aber für mich sind das Kleinigkeiten - ich habe nix dagegen wenn man diese Dinge verbessert, aber es iss mir auch ned allzu wichtig.

    Dann, wenn er zu der Thematik hinkommt, die mich interessiert, nämlich das pure Gameplay, kommen nur noch ganz wenige Interessante Vorschläge. Okay, ich gebe ihm credits für "zerstörbare Brücken" und das mit dem anwählne der Einheiten iss bissl komisch (fand ich aber auch schon bei DoW). Aber dass er z.B. Maps verurteilt und Balancing-Probleme anspricht, die man als guter Spieler ned hat, bzw. einfach unwahrheiten über die rote ressource hinschreibt, iss IMO einfach unnötig.

    Was ich persönlich als Problem von DoW2 ansehe, ist die fehlende Option zu harassen, d.h. sich einen Vorteil zu verschaffen indem man die Eco des Gegners angreifft. Dies liegt zum einen an den Maps und das kann man locker verbessern. Denn z.B. ist es oftmals einfach die Ressourcen die man hat zu beschützen, wenn man den Gegner mal bissl in die Ecke getrieben hat, ausserdem isses unmöglich irgendwie die Base des Gegners anzugreiffen (hat nix mit Arbeitern oder keinem Basebau zu tun IMO, d.h. nicht direkt. Man könnte auch irgendeine andere Mechanik einfügen, die einem erlauben würde in der Base des Gegners irgendwas anzustellen. z.B. eine weitere gewinnoption wenn man das HQ kickt, die turrets im HQ weg, dafür werden eigene Einheiten im HQ stärker o.ä. - nur ein kleiner Vorschlag) Ausserdem sind die Einheiten ned genau steuerbar und man kann sie generell praktisch ned sinnoll micro'en. Ansatzweise vorhanden iss Micro bei Fahrzeugen, die man nach hinten fahren lassen kann. Aber so Dinge wie z.B. "Muta-Control", "Reaver-Drops", "Dragoon-Dancing" etc. (alles beispiele aus SC) sind in DoW2 anscheinend einfach ned möglich.

    Zu VP's VS RP's: Macht man die RP's bissl sinnvoller, dann ändert es einfach ein wenig den Spielfluss, bzw. die cap-route. Macht mir nix aus wenn man das ändert, aber iss auch ned nötig.

    Ich denke, dass aus meinen Posts klar hervorgeht, dass es meine persönliche Meinung ist, die ich hier zum Besten gebe. Ausserdem bin ich nicht grundsätzlich gegen die Changes, finde einfach viele unnötig oder überflüssig und ein paar wenige würden mich sogar stören.

    Aber mal im ernst: 90% der Posts hier sind efinach überflüssig, wie der oben von mir zitierte. Ob man jetzt für Korbah oder gegen Korbah "argumentiert" es wird einfach zu viel geflamet. Mir persönlich isses egal, da ich auf solche Überreaktionen ned eingehe und ich sie eher sehr interessant finde (Psychologie studieren ist ein Fluch und ein Segen! ^^'), aber es dürfte doch einige Leute stören, die sich in Foren informieren und diskutieren wollen. Mit "diskutieren" meine ich ned immer "sachlich" und "objektiv", weil dass vl. einfach ned jeder kann, aber ein bisschen anstand und respekt darf man schon einfordern. ^^'

    cya

    Hier mal meine Gegenargumente, d.h. meine Meinung zu seinen Argumenten (nach über 100 AM-Spielen//r13 Ork//r13 Eldar//TS-26, nur damit ihr seht dass ich ned erst 10 Spiele gemacht habe nur um dann mit Kritik aus nem Loch heraus zu hüpfen):

    Lobby
    Lobby-Chat: Scheint ihm wichtig zu sein - mir könnte es ned egaler sein! Im Lobby-Chat wird eh nur rassisstisches Zeugs rumgespammt! ^^’

    In-game Interface
    Hotkeys: Das erste typische Beispiel für “Skill VS Bequemlichkeit”. Er will alles auf’m Silbertablett serviert hamn, dabei kann man doch die Hotkeys einfach schnell auswendig lernen - so lange dauert das ja ned! Oder man bastelt sich selber QWER - hat man bis atm noch jades mal hinbekommen…

    Missing-Functions
    Er will ne Geld-zurück-Garantie für seine Einheiten? Gabs sowas bei SC oder WCIII?… Inwiefern soll das bitteschön so wichtig sein? Bau einfach ned irgendnen Mist den du ned brauchst und wennde so gut bist dass bei dir nie ne Einheit stirbt, dann will ich deine Probleme hamn! ^^’

    UI
    Alles durch Skill wieder wett zu machen… genauer zielen und klicken, sich ans Layout gewöhnen, besseres Multitasking etc. Geht einfach wieder darum dass er das Spiel für sich “einfacher” machen will und bequemer - muss IMO ned sein. Vergleichen kann man diese Thematik mit den Auto-Mining-, Intelligent-Casting,- Multiple-Building-Selection-Diskussionen etc. in Starcraft2: Einige wollens so bequem hamn; ich finde es einfach unnötig….

    Chat/Voice/Observer-Mode.. Blablabla:
    DoW2 iss doch kein Chatprogramm! K.a. warum der auf das so’n Wert legt…

    Replays:
    “- When you swap viewing players, the acceleration speed of the view rate reverts to x1 irrespective of the speed.“ Mal im Ernst: Nur schon dass der diese Kleinigkeit aufschreibt bringt mich zum schmunzeln… ^^‘
    - Beim Rest gebe ich ihm recht. Da es mir bei DoW2 in erster Linie aber ums Spiel geht, sind solche Dinge für mich Zweitrangig. Ausserdem dürfen solche Kleinigkeiten in einer Beta auch mal ned voll auf Hochglanz poliert sein…

    Gameplay
    Reqpoints VS Victory-Points: Tja, selbst wenn VP’s wichtiger sind als RP’s - dass iss doch eifnach n Feature des Spieles! Und RP’s kann man dennoch gut cappen, z.b. wenn man ann’ VP gerade ned rankommt, wenn man den Gegner die VP’s holen lassen und selber hochtechen will etc. Da kann er gerade so gut sagen: “Beim Fussball iss der Torwart zu wichtig - den machenwer raus und dafür kommen zwei Typen mit Golfschlägern aufs Feld die die anderen Spielern verhauen sollen - sind dann eifnach andere Spielregeln und man muss das Spiel anders spielen… Und ja: die VP’s sind wichtig und wer sie früh einnimmt sichert sich einen Vorteil, aber iss das ein Geheimnis dass nur Auswerählte Spieler wissen? Man darf den Gegner einfach ned alle VP’s holen währenddem man selber Däumchen dreht - wo genau kann hier das Problem versteckt sein?

    Race zeal/waaagh/psy/synapse: Hier schreibt er einfach Dinge die ned stimmen: "Man sieht nie diese red-ressource-Fähigkeiten im 1v1"?, "alle diese Fähigkeiten sind T3?" - Iss doch völliger Blödsinn!

    Maps
    Jetzt zieht er sich aber alles aus der Nase heraus dass dort nicht schon hart verkrustet ist! Er lässt sich in der Beta über die Maps aus… c‘mon… -.-°

    Combat-Mechanics
    Wieder nur gewhine welches man schon 100 mal von X-beliebigen Kids gehört hat:
    - Sup iss zu stark --> renn ned rein!
    - KI und auto-cover-seek iss doof --> kontrollier deine Einheiten besser!
    - Infiltration zu schwach oder wie oder was? --> dann setz infiltrierte Einheiten besser ein! Infiltrier mal n Stikkybomba-Squad (dank Nob+150Waagh! Und schmeiss ne Bombe auf irgendwas, dass gerade cappt o.ä. )

    cya

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    Original von sHaDe
    naja die kommentare hier sind mal wieder typisches dow.de niveau.


    Wennde gleich so herablassend anfängst zu schreiben frage ich mich, warum du dich dann noch mit diesem "dow.de-Gesindel" abgibst? Scheint ja tierisch unter deiner Würde zu sein. ^^'


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    Original von sHaDe
    ich bin der meinung er hat zu 80-90% recht mit den sachen die er sagt und er begründet diese auch.

    Zitronenkuchen ist gut! Begründung: Schmeckt zitronig --> Allgemein gültig? Nein - einfach nur Geschmackssache.


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    Original von sHaDe
    die meistne hier hingegne schreiben nur irgend nen müll, begründen dieses nicht und meinen dann alles besser zu wissen...

    Du generalisierst ein wenig zu stark und deine Wortwahl lässt ebenfalls zu Wünschen übrig...

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    Original von sHaDe
    ob ein spiel so wie es jetzt ist einem casual gamer, wie es 95% der dow.de community sind, gefällt oder ob es casual gamern und zu dem noch mehr esports orientierten spielern gefällt, ist schon ein großer unterschied.

    Sry, aber wennde von eSports ne Ahnung haben willst, bzw. ein Spiel zocken willst welches auch nur annähernd eSports-Grössen wie SC oder WCIII erreicht, biste bei DoW definitiv an der falschen Adresse, dass kann ich dir jetzt schon sagen mit SC2 am Horizont...

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    Original von sHaDe
    die meisten esports erfahrenen spieler auf dows stimmen korbah in vielen punkten zu und begründen dieses auch teils, da es definitiv ein schritt in die richtige richung wäre, wenn einige aspekte von ihm auch so von relic umgesetzt werden.

    Wenn du deine Meinung auf deren anderer aufbauen willst, iss dies deine Entscheidung. Ich persönlich habe meine eigene und bis anhin gefällt mir DoW2 einfach - was soll man dazu noch gross sagen? Warum versuchst du hier Leute als ignorant und arrogant abzustempeln oder in anderen Form zu diskreditieren, nur weil sie DoW2 gut finden und ned irgendwelchen Träumereien von Leuten nachrennen?

    cya

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    Original von EugenusMaximus

    Ich fand beide schon immer cool. Dieser Hass von vielen auf Cassandra ist total spackig. Wer die beiden sieht, merkt das die das wirklich gerne machen und sich gut ergänzen. Hoffe Grubby bleibt weiter dabei. Wenn nicht wäre es echt schade.

    Viele Gamer hamn irgendwie Hemmungen dass auch weibliche Personen in diese "Sphären" eindringen. Das sieht man bei Lil'Susie (Nick "Tasteless" Plott's Co-Moderatorin bei GomTV, einer SC-Liga in Korea, die erstmals auch mit englischem Comment Live übertragen wird... Nächsten Samstag um 10.00 Uhr isses btw wieder so weit: Einfach Gomtv.net anklicken, gomtv-player downloaden (iss eh der beste media-player den ich kenne) und live halbfinale reinziehen! ^^'), bei Cassandra und generell bei weiblichen Gamerinnen isses auch ned anders... Leider schadet dies aber auch wieder nur dem Image vom eSport - wirkt dann wie sone kindliche Jungendomäne! ^^'

    cya

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    Original von Imperatorzoh

    Naja 4Kings hat kein geld mehr bzw. nicht genug für diese spieler (außer intel steigt wieder bei 4kings ein^^) mich würde es mehr interessieren wen Boxer DOW II spiele würde^^

    Ach ja und die chinesen mögen keine ausländer^^

    Wieso sollte Boxer, welcher in Korea als Progamer mit Starcraft seine Brötchen verdient (mehr als hier eine Erwachsene Person die Jahre lang studiert hat! ^^'), auf DoWII umsteigen, welches mit 99% Wahrscheinlichkeit nicht mal einen Progamer "ernähren" können wird? Btw. Es muss ja ned immer gleich ne riesen Pro-Scene geben damit ein Spiel gut iss!

    cya

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    Original von Fuchs
    Wie können so hässliche leute weibl. Fans haben ?? Heißen die alle Lorielle ?

    Wie kann man so dummes Zeugs posten wie du? Mit diesem Post degradierst du dich selber...

    @Imperatorzoh: Geld macht weniger Sexy als Ruhm und vor allem ansehen und in Korea kriegt man generell respekt wenn man etwas zur perfektion beherrscht und man es gut zur Schau stellen kann (darum kommen die besten breakdancer/beatboxer/jojo-spieler/gamer u.s.w. aus Korea - die üben und üben; 20 stunden am Tag, bis sie was perfekt beherrschen) Und eben: Starcraft-Spieler in Korea trainieren 18 Stunden am Tag, 7 Tage die Woche, Ferien hamn die keine. Sogar das Militär hat dort mittlerweile ein Offizielles Starcraft-Team, welche Spieler aufnimmt, die absolut Top sind, aber zu dieser Zeit halt Militärdienst leisten müssen (2 Jahre in Korea und man kommt fast ned drum rum). Und ja, dass die Millionen verdienen im Jahr und mit Filmstars abhängen u.s.w. iss dann noch das Sahnehäubchen!

    Black Sun:
    - 4Kings hamn schon lange kein WCIII-Squad mehr und ich bezweifle dass die jetzt wieder eins machen werden.
    - WE iss afaik rein Chinesisch, des weiteren "brauchen" die keinen Moon/Grubby und können sie sich wahrscheinlich auch ned leisten.
    - Grubby/Moon steigen definitiv erst um, wenn sich mit WCIII kein Geld mehr machen lässt, bzw. wenn sich mit nem anderen Spiel viel mehr Geld machen lässt und sie genug Energie/Motivation hamn sich nochmals voll in ein neues SPiel reinzuhängen, was als "alter Hase" im progaming unglaublich schwer sein dürfte...

    cya

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    Original von Physix
    Unglaublich.

    Da macht sich jemand die Mühe, erstellt eine ausführliche Liste aller Kritikpunkte und liefert Verbesserungsvorschläge, zumeist auch noch mit einer Erklärung, und alles was euch einfällt ist: "LOL, was eine Idiot, der hat ja null Plan von dem Spiel.... "!?
    Unabhängig davon, ob dass nun alles wirkliche Probleme sind, die gefixt werden müssen oder nicht, tut er seinen Job als Betatester und versucht mit konstruktiver Kritik das Spiel zu verbessern (so wie er es sich eben vorstellt).
    Das ist einfach respektlos. X(

    1) Ein Betatester hat keine Pflicht - zumindest wurde ich ned davon in Kenntnis gesetzt.
    2) Dieser "arme und hart arbeitende Kerl" hat das freiwillig gemacht! Sollen wir ihm n Orden verleihen dass er in seiner Freizeit gerne Seitenweise Kritik verfasst?
    3) Konstruktive Kritik iss was nettes, aber konstruktive Kritik an der konstruktiven Kritik eben auch. Vieles was er gesagt hat iss einfach übertrieben und überschreitet meiner Meinung nach die Grenze zum whinen, iss aber wohlgemerkt schöner verpackt als die 10 anderen Whinethreads im stil von: "DoW2 iss schlechter als Dow", oder "CoH iss besser als DoW2", oder auch "Das leben ist scheisse, also mache ich n whinethread auf"....
    4) Wieso postet er diese Kritik in Foren wenn er doch nur seine "Pflicht" als Betatester macht? Kann ers ja NUR an Relic schicken (hat ers überhaupt an Relic geschickt?) Der whinet einfach rum und versucht sich bissl selbst zu profilieren (die ersten Abschnitte behandeln ja eh nur seine eigene, unglaublich wichtige Persönlichkeit) und hat keine Extrawurst verdient. Sry, ich will mich ned über ihn lustig machen, aber man muss ihn ja jetzt auch ned gerade anbeten@Physix! ^^'

    Wenn ich ihn verstehen würde wärs natürlich was anderes, aber mir gefällt DoW2 enorm gut und ich würde atm überaupt nix dran ändern, dazu stehen diese 20 Seiten mit "Kritik" doch bissl im krassen Gegensatz.

    cya

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    Original von Templar

    LOL!
    Der E-Sport wird in Europa immer größer/bekannter durch die ESL.
    Das sieht man z.B dadrinn, dass es in Europa immer mehr Länder gibt die ne EPS haben!
    Ok, die skandinavische EPS war jetzt vll nicht so gut, aber die gibts ja noch nicht solange wie die deutsche EPS.

    Und ESL-TV zeigt jetzt ja auch teilweise englisches Programm, was auch nochmal interessanterer wird.

    Vorallem muss man bedenken, dass die ESL seit ihrem bestehen, seit 1997, große Schritte gemacht hat und der E-Sport, wie gesagt, immer bekannter und beliebter wird.

    Naja, aber MYM haut Gelder für ihre Spieler raus wie es vl. in Korea mit Starcraft "normal" ist und dort siehts bissl anders aus:

    - Es gibt mindestens 3 TV-Sender, welche 24/7 Starcraft-related Zeugs und Matches übertragen.
    - Es gibt 3 grosse Ligen mit mehreren Seasons pro Jahr und die Final-Spiele werden live in Stadien gespielt, wo vor Ort ~10mal mehr Leute zuschauen als beim SUPERBOWL in Amerika!
    - Die Starcraft-Spieler sind dort so berühmt wie hierzulande Tokio-Hotel und haben sogar mehr weibliche als männliche Fans.
    - Die Teams werden von z.B. SKT (South-Korean-Telecom) oder Samsung Khan gesponsort und die grossen Ligen von z.B. einer der grössten Banken Koreas! Dort reisst man sich darum gaming zu unterstützen, weil es geniale Werbung iss die ein Unternehmen bei der Jugend ins Blickfeld rückt.

    Hierzulande gibts
    GIGA-TV: Sry, einfach nur ein peinlicher Sender von und für WoW-Suchties.
    ESL-TV: Schaut den wen an? Weiss ned mal wo und wie man den empfangen soll...
    Paar Fansites wo man sich reps runterladen und bissl lesen kann und ein paar grössere LAN's, die für Leute die ned an LANs gehen auch völlig uninteressant sind.
    Als einziges könnte man die grösseren Gameshows nennen wie die Games Convention oder wie die jetzt heisst: Aber die tut auch nix für e-sports! Wenn man mit gaming als Spieler und als Clan Geld verdienen will, muss gaming auch als Sport angesehen werden. Aber atm wird im TV eher Springreiten, Fechten, Schwimmen, Kunstturnen, im kreis rumrennen etc. gezeigt, d.h. sogar diese "Sportarten" scheinen anscheinend mehr Leute zu schauen als gaming!
    Solange bei uns ned auf DSF oder sogar nem eigenen Sender der auch wirklich geschaut wird, gaming als Sport gezeigt wird, muss man auch ned mit Jahresgehälter von hunderttausenden von Euros um sich werfen - für einen Spieler versteht sich und Preisgelder die der Spieler selber gewinnt (die das Standardgehalt locker übersteigen können!) noch nicht mit einberechnet!

    E-Sports iss hierzulande, bzw eigentlich überall ausser in Korea und vl. atm noch ansatzweise in China, eine "Nischensportart". Generell müsste man das Ganze aber nur klug aufziehen und schon hätte man was tolles, denn mal ehrlich: Es läuft genug viel Mist und langweiliger Sport im TV - da hätte gaming weitaus mehr Potential, nur traut sich kein "angesehener" Sender an diese Thematik ran und Sender wie GIGA verschlimmern das Bild von Gaming eher noch mehr, weil die einfach nur über WoW labern und e-Sports bei ihnen auch kaum thematisiert wird...

    Eigentlich könnte man ja mit Games wie WoW als Zugpferd locker Sponsoren einheimsen (sag denen mal über 10 Mio Spacken zocken dieses Game und schon fressen sie dir aus der Hand!) aber nein - man benutzt WoW ned um die ganze Gaming-Kultur nach vorne zu treiben und Massentauglich zu machen; man lässt alles schön in seiner kleinen Ecke und macht n Sender nur für WoW, den sich ned mal WoW-Spieler anschauen…. ^^’

    Whatever, diese ganze Geschichte iss einfach sinnlos. Ich bin atm zufrieden mit meiner Progaming-Dosis mit Starcraft (OSL, MSL, GomTV, Proleague… Kann mir jeden Tag Stundenlange Spiele aus Korea reinziehen und gleichzeitig noch mein koeranisch verbessern! ^^’) und wenn Clans und ganze Community's aus selbstverschulden eingehen, kann man auch nix machen...

    cya

    Quote

    Original von Guertelmull
    ok dann versuch mal als sm einen exarch daran zu hindern deine scouts abzumetzeln. Wenn du so gute ideen hast dann sag sie mir, dazu ist der thread da. Und gleich vorneweg: Es geht hier um die ersten 5 spielminuten... da hat man noch keine banshees oder shotgunscouts wenn dich der WSE am cappen hindert.

    Öhm... Du regst dich darüber auf dass deine Scouts ned gegen nen Helden gewinnen? ^^'

    - Retreat-Button
    - Verstärkung zum Team schicken, d.h. mit nem anderen Team helfen gehen
    - in Melee-Mode gehen, dann kannste wenigstens Zeit stallen.
    - Shotguns kommen btw. genug früh.. vl. mal den ersten plasma cappen gehen wennde so schnell shotguns willst?
    - RETREAT-BUTTON!

    cya

    LOL.... Da sieht man wieder mal warum gaming hierzulande immer noch ned wirklich n gutes Ansehen hat und es mit vielen Clans bergab geht: Die wissen ned wie man mit Geld umgeht, hamn keine Langzeitpläne und können sich ned vermarkten¨

    Ich meine: MYM.SC und MYM.WC3 - erfolgreicher gehts praktisch ned mehr und trotzdem machen die jetzt Schluss. Das hat garantiert was mit Geld zu tun, warum sollten die diese Squads denn sonst auflösen?

    Aber das kommt davon wenn man Spielern wie Grubby und Moon utopische Preise zahlt und die ganzen anderen Clans mitziehen müssen und sich alles hochschaukelt. Aber dann kommen natürlich noch etliche andere Probleme hinzu, wie schlechte Organisation (z.B. die Chinesen mit ihren Turnieren) und Publicity:

    In Europa wurde noch nie auch nur die einfachste Anstrengung gemacht professionelles gaming der breiten Masse schmackhaft zu machen! Und ein Sport der sich niemand reinzieht, kriegt keine Werbedeals (d.h. die Clans/Spieler kriegen keine, bzw. keine mehr) und das Ganze iss zum Untergang verdammt.

    Alles in allem kann man auch einfach sagen, dass SC für Foreigner eh nix bringt, denn keiner Interessiert sich mehr dafür, bzw. die, welche sich für SC interessieren (yours truly z.b.), sind mit der Koreanischen Progaming-Scene eh mehr als bedient... Klar schau ich mir lieber die Spiele an, wo die wirklich guten Spielen und die Shows riesig sind, warum sollte ich da Europäern zuschauen, welche von B-Team-Spielern aus Korea, die dort das Klo putzen müssen fürs Team, weggeputzt werden.

    WCIII iss eh so'ne Geschichte für sich. Um es kurz zu machen: Die Community hats versaut. Keiner kümmerte sich um neue Maps, die Spiele sehen immer gleich aus, gute Turniere wurden immer seltener und das Broadcasting war unter aller Sau (toll: Ich kann mir paar Reps runterladen... Schon klar können die solche utopische Gehälter wie die von Grubby und Moon ned mehr bezahlen!)

    Das lustige an der Sache iss aber, dass MYM den genauen Grund afaik nicht genannt hat (Geld). Würde ich mich auch ned wagen, nachdem sie so über SK hergezogen sind als die viele gute Spieler entlassen mussten wegen Geldproblemen.

    cya